Jeg ville ikke tilgive mig selv, hvis jeg ikke skrev en detaljeret anmeldelse af spillet Helldivers 2. For demokrati, for velstand, for Super-Earth! Forestil dig denne scene: Fire soldater løber desperat mod deres skib på en fremmed planet, forfulgt af enorme dollkløer. Maskingeværild buldrer, grøn goo spyr, og landingspladsen myldrer med monstre, mens kvartetten trænger sig gennem landingslugen, og deres skib letter i sidste sekund. Det er måske Hollywood-action, men i Helldivers 2 er det bare slutningen på endnu en mission.

Det er faktisk overraskende, hvor ofte udflugterne i Helldivers 2 ender i skrigende, benhårde heltemod. Og det holder aldrig op med at begejstre mig igen og igen, for Hollywood-slutningen er aldrig garanteret. Måske vil du blive mærket inden for en meter efter at have fuldført din store flugt. Måske bliver du skudt på af en holdkammerat. Det kan være umuligt at flytte gruppen, men på en eller anden måde dukker en af ​​jer op og lever for at fortælle historien. Eller måske vil ingen overleve overhovedet (heldigvis vil du stadig modtage belønninger for at udføre opgaver).

Rumskibsbloopere

Helldivers 2 anmeldelse

Lad os starte vores anmeldelse af spillet Helldivers 2 med det episke. Det er ikke kun afslutningen på missioner, der efterlader varige minder. Dette skydespil med fire spillere (enkeltspiller er muligt, men ikke særlig sjovt) kombinerer hvert element med eksplosivitet, hvilket resulterer i scener, der virkelig kunne koreograferes til en film. Og sådan var det på en måde. Helldivers 2 er et skamløst sammensurium af sci-fi actionfilmtroper, med en stor del af Starship Troopers på stolt skærm, et drys af Aliens og Terminator-serien på toppen. Hver linje i hans kode arbejder på at genskabe følelsen af ​​deres ikoniske scener – panikken, bravuren, den mørke humor – gennem improviseret kaos.

At bygge videre på Starship Troopers-scriptet er også et smart valg for spillets tone. Ligesom sin forgænger gentager Helldivers 2 Paul Verhoevens satire fra 1997 ved hver tur: Super-Earths indbyggere kæmper for frihed og demokrati og giver deres liv til at blive revet i stykker af en endeløs krig. Manuskriptet her er ganske vist ikke meget mere end en bleg efterligning af dets inspiration, men det giver handlingen en storslået absurditet, der giver anledning til vilde gambits og en ofte hylende morsom stemning.

Appellen er, at du på trods af propagandaen ikke er Master Chiefs supersoldat, men en ulykkelig ikke-entitet, der gik ind i fjendens territorium for at ofre sig selv for tågede idealer. Du vil blive knust, brændt, spiddet og muligvis sprængt i luften af ​​dine lige så uduelige holdkammerater, så hvert angreb du laver er en velfortjent sejr, og hvert dødsfald er en tragikomisk bivirkning af situationen. Plus, inden for sekunder efter din død vil en af ​​dine holdkammerater kalde på forstærkninger, og før du ved af det, vil du sprænge tilbage til jorden fra kredsløb i en kugleformet kapsel for at deltage i kampen igen. Håber de sørgede for ikke at tilkalde dig ved siden af ​​en sværm af dræbende bugs eller cyborgs.

Et af de mest slående koncepter i Helldivers 2 er, at støtte altid kommer fra himlen, opsendt af dit personlige rumskib, der hænger som en satellit over din position. På mange måder er denne efterfølger en genindspilning af det første spil med tilføjelsen af ​​live service progression og en ændring i kameravinkel fra top-down til over-the-shoulder, men denne ændring er en reel ændring i spillet, både pga. det gør kampen meget mere intim og personlig, og gennem din forbindelse med himlen, når dråber, der falder fra oven, bruser slagmarken.

Ikke alene ankommer forstærkninger fra oven – med en høj bom, der kan knuse skrøbelige landskaber eller fejl – men det, spillet kalder list, betyder udstyr, tunge våben og et ødelæggende fyrværkeri af luftangreb og orbital laserild. Hver fighter vælger fire strategier inden landing, som alle har nedkølingstimere, og kontrol af dem vil afgøre, om han vil være en slags særling med et maskingevær og et par granater eller en kakelrende jager, der udgør en fare for insekter, biler og mennesker.

Luft- og orbitalangreb er en hurtig måde at ødelægge mange fjender på, men ligeså den sikreste måde at håndtere venner på. Du kaster en metalkugle, der tjener som sigtepunkt for spærreilden, en komisk unøjagtig metode til et præcist slag. Så dukker en rød stråle op fra himlen, og du har et par sekunder til at rydde området, før der kommer et bom, rysten og et fantastisk syn af røg og flammer. Således kan en rød laser være din redningsmand eller en varsel om forestående død.

Det samme gælder for automatiske maskingeværtårne, minekapsler og kraftig håndholdt ammunition. Du kan bogstaveligt talt ikke leve uden dem, men at placere dem kan virke imod dig og reducere din forsyning af forstærkninger hurtigere, end fjenden kunne håbe på. Og selv med en organiseret trup kan der ske fejl, simpelthen fordi træfningerne i Helldivers 2 opvarmes så overraskende og dumt hurtigt. Det ene minut står du i stram formation og scanner roligt efter fjerne trusler (en meget nyttig funktion), og det næste dukker du dig bag en sten for at undslippe en fremrykkende bug, dens venner suser i alle retninger, og dit hold er spredt. Før støvet lægger sig, vil nogen redde en allieret fra en sikker død, nogen vil falde i en flamme af selvmordsherlighed, og selvfølgelig vil nogen beordre et luftangreb og frigive deres sigte uden først at kontrollere deres position.

Kampuniform i Helldivers 2

Helldivers 2 anmeldelse

Det er dog ikke kun ét element i Helldivers 2, der får den til at synge. De er alle sammenflettet. Der er et enormt antal fjender her - billedhastighedsfald er ekstremt sjældne - de presser sig på som xenomorfer, der yngler i en reaktor, men på samme tid tvinger hver type egenskaber dig til at reagere forskelligt, tvinger dig til at løbe, stå stille eller dyk ned i mudderet, kast granater eller nå et haglgevær i et nært møde. Du vil lære, at de større, mere dødbringende væsner og androider, som begynder at dukke op omkring den fjerde eller femte af spillets ni sværhedsgrader, har specifikke svagheder. For at målrette dem skal du ofte bruge terrænet til din fordel eller slå dig sammen med en kammerat: Den ene af jer lokker målet, mens den anden slår bagfra.

Missionsdesignerne er i mellemtiden interessante og varierede selv på dette tidlige stadie. Fra ødelæggelse af bug-reder eller bot-fabrikker til at tage jordprøver eller forberedelse til at lancere en ICBM, mål består af flere trin, der sender dig mellem at krydse store kort og holde positioner, mens du indtaster data i terminaler, manuelt flytter maskineri eller venter på, at processer er færdige. Missioner tilbyder også en række delmål, der frister dig til at øge dine belønninger i XP og valuta, med forbehold om, at fjendens styrker vokser, jo længere du bliver på planeten. Sådanne beslutninger kan lægge din indsats på kanten af ​​kniven.

Vi drak en kop LIBER-TEA og fortsætter vores anmeldelse af Helldivers 2. Det visuelle og lydlige akkompagnement er også fremragende. Hver planet har en særskilt personlighed - farve, naturlige gemmesteder, farer, miljømæssige egenskaber - mens fejlene er pålideligt modbydelige, og botsene er truende, som Terminator-påvirkningen antyder. Lyd er spillets stjerne, fra perfekte skud, genladningsklik og eksplosioner, til insekter, der kvidrer og knirker, til dit holds perfekt timede råb om "Spis det her!" og "For Democracy!", samt et partitur, der er lige dele jingoisme og drama. Det er næsten pinligt at tænde for mikrofoner, selvom det bestemt kan anbefales.

Hvad angår spillets servicestruktur, virker det endnu ikke påtrængende, og indtægtsgenerering er begrænset til yderligere rustninger, hjelme og kapper. Slutspillet ser ud til at involvere hele spillerbasen, der arbejder sammen om at befri en spiral af planeter rundt om Jorden – undskyld, Super-Earths – med kun nogle få tilgængelige ad gangen. Hver gang du fuldfører en mission, stiger fuldførelsesmålet på den planet med en titusindedel af en procent, hvilket er spillets måske klogeste satire for at vise dig, hvad dit blod, din sved og dine tårer er værd. Når tælleren når 100 %, hvilket kun skete én gang i den første uge efter lanceringen, bliver planeten utilgængelig, og nye åbnes. Formentlig har udvikler Arrowhead sin hånd på skiven og sørger for, at fremskridtet ikke er for hurtigt eller langsomt.

Efter 20 timers spil begyndte spillet dog at føles lidt kedeligt. Mængden af ​​XP og valuta, der kræves for at komme op i niveau og opnå mere kraftfulde strategier, våben og rustninger, skubber dig til højere sværhedsgrader, som er svære at tackle uden et velorganiseret og udstyret hold. Det kan føles som en catch 22, hvor du har brug for det bedste udstyr til at tage deres udfordring op, men indtil du får det, vil du have svært ved at få det.

Helldivers 2 anmeldelse

Der er dog ingen tvivl om, at tekniske problemer med Helldivers 2 får fremskridtet til at gå langsommere, end det burde være. At miste kontakten, mens du løber til et dropship efter en 30-minutters mission, er frustrerende, ligesom det er frustrerende at vende hjem for at opdage, at du ikke er blevet krediteret med de point, du har optjent. I det mindste er Arrowhead tydeligvis opmærksom på dette, og den seneste fejl ser ud til at være blevet rettet i de sidste par dage. Det største problem, der er tilbage i skrivende stund, er adgang til hurtig match, som kan tage flere minutter med genforsøg og fejl, selvom der er masser af spil tilgængelige. Det store antal mennesker, der spiller Helldivers 2, forårsager tilsyneladende et problem ved at overbelaste serverne.

Det betyder selvfølgelig ikke så meget, hvis du har et hold venner, der er villige til at dykke ned med dig, og på trods af hikken var disse første 20 timer for det meste glædelige. Udsigten til at låse op for flere planeter og mere imponerende legetøj at lege med, samt yderligere hundrede sidste skub i retning af dropshipping, er langt mere lokkende end langt de fleste live-servicetilbud. Og med dette vil jeg afslutte vores anmeldelse af det fantastiske spil Helldivers 2.


Vi anbefaler: Hvorfor kan Helldivers 2-spillere bedre lide bugs end robotter?

9.7Bøde
grafik
10
gameplay
10
Soundtrack
10
Fejl og nedbrud
9
Del:

Andre nyheder