Halo Infinite, Halo 3 eller Halo: Combat Evolved. Det er svært at sige, hvilket af sci-fi FPS-spillene, der tilbyder den bedste oplevelse på alle måder. Men den bedste kampagnetilstand – i hvert fald i spil udviklet af Bungie – skal gå til Halo: Reachs rystende historiedrevne prequel, som er næsten perfekt bortset fra én meget irriterende funktion – en funktion, der netop er blevet rettet efter 12 år. flere år.

AI-ledsagere har altid været en grundlæggende del af Halo-serien. Fra det allerførste spil, hvor du ledsages af disse venlige marineildhold med australsk accent, bringer NPC-soldater, der kæmper ved din side, hele verden af ​​Bungie og 343 Industries FPS til live.

Men i Halo: Reach, på trods af at spillet udelukkende fokuserer på kammeratskabet mellem Six og resten af ​​Noble Team, ser AI’en ud til at opføre sig væsentligt mere, ja, fjollet end i andre gentagelser af Halo. Dette påvirker ikke kun gameplayet, men også fortællingen, da dine ellers velafrundede og sympatiske ledsagere opfører sig som dumme, sprudlende bots.

Oplev King Feraligatrs Enhanced Reach Friendly AI, en ny Halo-mod, der overhaler hele det venlige AI-system for at gøre hele Reach-oplevelsen mere troværdig og levende. Alle andre NPC'er er blevet finjusteret og opgraderet, fra marinesoldaterne til ODST og selve Noble Team. "Jeg er en fyr, der kan lide, at hans venlige AI ser kompetent ud og har viljen til at leve," skriver skaberen King Feraligatr. ”Samtidig forstår jeg, at spilleren skal være den primære drivende og dræbende kraft. Så jeg finder en balance: mine kammerater er lidt bedre til at slå ihjel, men deres hovedfokus er på at se ud som om de har viljen til at leve, de ser kompetente ud, og de er ikke til gene.

"Bemærk, hvordan Noble-holdet ligner mere trænede supersoldater end komplet dumbass," fortsætter modderen og skitserer en liste over Halo: Reach-venlige AI-ændringer, der inkluderer at tilføje ekstra sundhed til normale marinesoldater, hvilket giver ODST muligheden for at se og skyde ind mørket, samt øger chancen for, at alle NPC'er vil undvige, undvige og bruge dækning.

Mest interessante er de ændringer, der er foretaget i selve Noble Team, som er baseret på hver karakters personligheder. Emil, for eksempel, er en brutal, kraftig, kraniemaskeret, spartansk-klædt mand, der er mere tilbøjelig til at angribe fjender og knuse dem ved hjælp af rå magt. Du kan downloade den forbedrede Reach AI-mod på Mod DB.

Ellers kan du tjekke vores guide til alle Halo Infinite multiplayer-skin-placeringer, eller måske prøve at spore alle de skjulte godbidder med vores Halo Infinite samlerguide. Alternativt, hvis læsning om Reach får dig til at føle dig nostalgisk, så tjek de andre bedste gamle pc-spil.

Del:

Andre nyheder