Inkluderet i Overwatch 2 kan Ramattra-tanken blive meget stor. Den sjetteogtredive helt i Blizzard FPS-spillet blev afsløret under Overwatch League Grand Finals, hvor Dallas Fuel hævdede deres første mesterskabstitel i en syv-kamps thriller mod de to gange San Francisco Shock-mestre, der varslede e-sportens komme. . debutsæsonen af ​​Overwatch 2-ligaen. Nu har flere medlemmer af multiplayer-udviklingsteamet udtalt sig om designet af Ramattra forud for udgivelsen, sammen med Sæson 2 af Overwatch 6 XNUMX. december.

GamerBraves talte med Overwatch 2's hovedheltedesigner Alec Dawson, art director Dion Rogers og den ledende narrative designer Gavin Jurgens-Fayhry om de beslutninger, der gik med til at skabe den omnic juggernaut. Ramattra skifter mellem to former - hans standard Omnic-form, hvor han kæmper med en stav, der skyder en strøm af projektiler og en barriere, og hans Nemesis-form. Rogers forklarer, at Nemesis' form blev skabt af Ramattra selv, og beskriver den som "temmelig enorm."

Med en forstørret krop og ændret stemme i Nemesis Mode, forsøger Ramatra at lukke sine modstandere ved at bruge strejker, der bryder igennem barrierer. Dawson bemærker, at "Selvom han ikke er alt for stor i sin omniske form, ligner han en normal størrelse tank. Men når han forvandler sig, ser man virkelig denne visuelle forandring og hans vækst – hele hans silhuet får bare en anden form.” Rogers tilføjer, at "der er så stor en ændring i hans Nemesis-form – det er nok en af ​​de største modeller, vi har lavet, og der er en afstand, vi ikke kan gå ud over verden."

Holdet taler også om, hvordan denne dobbelte silhuet påvirker designet af Ramattra-skind, da det er vigtigt at kunne genkende dens nuværende form med et øjeblik. "Det er en rigtig sjov udfordring, og jeg synes, vi har fundet nogle virkelig sjove skind med tema, der passer," siger Rogers. "Han skal stadig være Ramatra, selv i denne Nemesis-form. Vi kan ikke miste hans personlighed, når vi visuelt forsøger at skabe det næste skin til ham."

Ramatra er som nævnt selv ingeniør og var ansvarlig for at skabe sin Nemesis-form. Jürgens-Füry uddyber dette: "Jeg finder det altid interessant, fordi han blev skabt til at bekæmpe menneskeheden, og han besluttede, at han ikke var dødelig nok." Som leder af Sector Zero retfærdiggør Ramatra "ethvert nødvendigt middel til at beskytte sine andre omnics". Rogers sagde under afsløringen af ​​helten, at Ramatra er "starten på vores fremstød for generel Overwatch-lore", og forklarer, hvordan Omnics er endelige, og hvad der ikke kan gøres længere.

Det ser ud til, at Ramatra vil få stor indflydelse på Overwatch-verdenen, både på og uden for slagmarken. Du kan læse hele interviewet med Blizzards Alec Dawson, Dion Rogers og Gavin Jurgens-Fayhri på GamerBraves.

Vi holder godt øje med hvilket sted ramatra på vores Overwatch 2-rangliste, og om det ender med at blive en af ​​de bedste tanke i Overwatch 2.

Del:

Andre nyheder