En frygtelig tid er kommet. Nætterne falder på, duften af ​​bladmuld bliver hængende i luften, og skyerne strækker sig hen over himlen og bliver tyndere, bredere og, som det ser ud, længere væk - det ser ud som om, at barriererne mellem verdener forsvinder.

Dette er det perfekte tidspunkt at blive hjemme; at se de lange efterårsaftener blive til nat, mens du sidder i sofaen, krøllet sammen med et krus te og dit yndlings uhyggelige spil. Måske vender du dig til de gamle klassikere – Resident Evil eller Dead Space - og når du kigger udenfor igen, vil der kun være månens blege lys, der oplyser de døde gader og kolde fortove på din vej.

Måske vil du ikke vende tilbage til klassikerne - du har spillet SOMA for mange gange, og Alien: Isolation er ikke længere din ting. Derfor står vi klar til at hjælpe dig.

Men i stedet for at nævne de samme 12 spil, som du har læst uendeligt om i år. Vi finkæmmede vores (nogle gange undertrykte) minder om de mest uhyggelige øjeblikke, vi har oplevet i ikke-gyserspil. Uanset om det var et uventet twist i et spil, der tilhører en helt anden genre, en fælles oplevelse, der fik vores nakke til at kravle, eller noget helt andet, så gik teamet sammen for at analysere de mest uhyggelige øjeblikke, der kom fra et sted, du ikke ville forvente.

Sørg for, at lyset er tændt, og du ikke er på grænsen til en fuld blære, og læs videre.


Connor, personaleskribent - Arkham Asylum Mind Games

Arkham Asyl
Lad os finde ud af det.

Her er en rigtig skræmmende sag. I Batman Arkham Asylum er Scarecrow en af ​​de største skurke, du står over for, og udover at have sin egen frygttoksin-boss-kamp udsætter han spilleren for en legendarisk forskrækkelse, der stadig hænger i mit hoved den dag i dag. som en af ​​de bedste alle tiders falske outs.

Vi taler om et falsk spilnedbrud, der får dig til at føle dig bange et øjeblik, da det visuelle og lyden er statisk, og så viser spillet åbner på hovedet, mens frygtgiften gør sit. Det er fantastisk og en god grund til at gense den klassiske Halloween-kamp.

Kelsey, guidebogskribent - Undertales subtile moralisme

Tegneserie, Sans.

Undertale er langt fra et gyserspil, men det fik mig til at hooked første gang, jeg spillede det.

Jeg kom ind i Undertale blind, og jeg mener fuldstændig blind. Jeg anede næsten ikke, hvorfor folk går amok over dette spil, og jeg vidste intet om det moralske system, det gemmer på. Så jeg tog den tilgang, jeg bruger til de fleste nye spil, og ville dræbe alt, der kom min vej.

Da jeg til sidst fortalte mine venner, at jeg begyndte at spille Undertale, handlede deres første spørgsmål om Toriel, om hun stadig var i live eller ej. Jeg fortalte dem tilfældigt, at jeg dræbte hende ved første lejlighed, og blev mødt med chok og vantro. Det var da jeg fandt ud af, at Undertale ikke behøver at være det faktisk dræbe nogen, selv de onde. Den dag oplevede jeg virkelig rædsel, da jeg pludselig blev overvældet af skyldfølelse fra erkendelsen af, at jeg havde dræbt Toriel med koldt blod.

Heldigvis for dig, hvis du ikke vidste det før, så gør du det nu. Forhåbentlig vil du ikke opleve så meget chok-rædsel og skyldfølelse, som jeg gjorde, men alligevel er Undertale et spil fyldt med unikke karakterer, hvoraf to er animerede skeletter, hvilket gør det til et passende hyggeligt valg til Halloween."

Sheriff, Staff Writer - Spiller et singleplayer Battle Royale-spil

Har du nogensinde spillet et Battle Royale-spil alene ved midnat på Halloween? Jeg er overrasket over, at du stadig er her.

Ofte ser Battle Royale- og Extraction Royale-spil ud til, at de har mere til fælles med horror end skydespil. Dette gælder for de fleste af dem, uanset emne eller bud. Selv i BR'er så subtile som Warzone kan du få den samme følelse.

Tricket til at maksimere frygtfaktoren er at spille spillet alene. Det var min første oplevelse med at spille PUBG, da det var et nyt skydespil, som mange mennesker ikke var opmærksomme på. At spille ethvert enkeltspillerspil vil med garanti få dit hjerte til at løbe og dine hænder ryste. Det er dog et helt andet niveau af rædsel, når du tilføjer skalaen af ​​enorme BR-kort, som praktisk talt garanterer, at handlingen vil være sjælden.

Det meste af tiden går med at vente på, at noget skal ske, og de bedste spillere er ofte dem, der ikke kan klappe, når det sker. For eksempel plejer jeg at savne, hvis de skræmmer mig i sådanne spil. Brug af musen med en rystende hånd forårsager dette.

Så giv dig selv en forskrækkelse denne Halloween ved at spille PUBG, Warzone, Escape from Tarkov eller Hunt Showdown alene. Ingen baggrundsmusik, intet afspilning på den anden skærm - intet til at distrahere fra stilheden. Når de begynder at skyde på dig, vil alt blive klart.

Home, Art Editor - Ser Sonic drukne

Jeg hører denne musik, jeg har brug for Propanalol.

I kender alle den falske tryghed, der følger med at spille Hydrocity eller Labyrinth Zone og dykke ned i vandet i et par sekunder. Du bliver ført på afveje af en slags ringe, eller en mekanisk fjende eller en skjult sti ... og pludselig ... Denne musik begynder at spille.

Du går i panik. "For helvede," tænker du. "Rend". Dine øjne farer rundt på skærmen og vil gerne en luftboble undslippe fra revnerne i pixelpladerne. Du skubber Sonic op, op, mod overfladen. Men det er for sent. Han er allerede død... du gør bare hans sidste øjeblikke endnu mere forfærdelige. Han er død og hans blod er på dine hænder. Spillet er slut, taber.

I betragtning af, at jeg har en irrationel frygt for broer over vand, og at jeg ikke kan få mig selv til at gå på moler, tror jeg, at min stærke, viscerale reaktion på Sonics drukning måske er en smule... over toppen. Men jeg ved, at jeg ikke er den eneste; der er en hel generation af mennesker, der er blevet traumatiseret og ser Sonics små erinacein-lunger fyldes med vand, mens han febrilsk kradser i sit åndedrætsrør, før han til sidst drukner til sin alt for tidlige død. Sega har meget at svare for.

Jim, walisisk skuespiller - medvirker i Die Hard i Star Trek Jeffreys Tubes

Det hele er gået i vasken, folkens.

I 90'erne var Star Trek en enorm masseproducerende sci-fi-fabrik, så det er ingen overraskelse, at franchisen ofte dyppede tåen i rædselsvandet. Der er en hel episode af Voyager, der i det væsentlige er en direkte rip-off af Aliens (og det er fedt).

Star Trek: Elite Force er et førstepersons skydespil bygget på Quake 2-motoren, der dateres tilbage til mindst 2000. Den har så meget fanservice, som du ville forvente: trofast genskabte sæt og teknologi, et fuldt stemt cast med skuespillere fra hovedserien og en skør historie, der gør det muligt for flere ikke-relaterede fan-favorit-skurke at dukke op på ét sted. I tilfælde af et mindeværdigt niveau er dette den samme rumstation - Scavenger Basen, en fusion af Klingon, Hirogen, samt skibe og besætning på Terrans fra spejluniverset.

Det var det sidste, der skræmte mig halvt ihjel som barn. Gemmer du dig i stealth-rummet på et klassisk Constitution-klasse-skib, der ejes af Federationens onde alter ego, ender du med at komme igennem "Jeffries Tubes" (eller "kanaler", hvis du ikke er jomfru). Det er anspændt, det er klaustrofobisk, muligheden for opdagelse tårner sig op over dig som en vred klingon, og tunnelerne er fulde af hæslige rumsnudebiller, der laver en modbydelig snerpende klik-klik-klik-lyd, før de angriber dig. Det er forfærdeligt. Forfærdeligt.

Det er i hvert fald et godt spil, og det er på GOG.com, du kan fordampe Neelix i cafeteriet 10/10.

Alex, assisterende redaktør - Når teknologien går galt

Hvis du vil opleve ægte rædsel, så prøv at tro, at du har et grafikkort på $1000, der har fejlet.

Lad mig komme med en anden pointe: De mest uhyggelige oplevelser i videospil har intet at gøre med gyserspil eller spil, der er tilfældigt skræmmende – det har at gøre med, hvornår tingene går galt. Og med tingene mener jeg vores dyre, elskede videospilsudstyr.

Som en, der elsker avancerede pc'er og også elsker original retro arkadehardware, kender jeg godt den følelse. Du tænder for arkademaskinen for første gang i flere måneder og hører en ubehagelig skrigende lyd. POP! Transistor udbrændt? Eller er der et problem med skærmen - en dyr, næsten uerstattelig, svær at reparere komponent?

Hvad med rædslen ved at opgradere eller genopbygge din pc? Det gør ikke noget, at jeg nu er en mester i det, og når jeg anmelder GPU'er og CPU'er, er jeg vant til at smide dele ind og ud til test og benchmarking med alarmerende regelmæssighed. Jeg skider stadig lidt i mig selv, hver gang jeg gør det. Hvad med ægte rædsel? Når dødens sorte skærm dukker op. Du har ændret noget, og nu vil computeren ikke engang tænde. Min puls stiger. Er den i stykker, eller skal du bruge timer på at tjekke forbindelser og rode rundt for at få strøm igen? Uanset hvad, så er det forfærdeligt – og det er det, der fryser mit blod mest ved spil.

Del:

Andre nyheder