Det forekommer, at Halo Uendelig Udvikler 343 Industries kan droppe sin egen Slipspace Engine til fordel for Unreal Engine.


Dette kom fra journalisten Jeremy Penter (tak VGK), som skrev i går (2. oktober), "Jeg kan kun bekræfte, at mange kilder taler om dette, og det er meget tydeligt, at dette allerede er besluttet, og Halo flytter bestemt til Unreal. Jeg føler, at det er tid til nogle andre skift bag kulisserne, inklusive folk, der rejser, og deres tidligere problemer. Unreal er et godt valg."



Det er ikke ualmindeligt, at udviklere ændrer en motor, hvis de finder ud af, at den ikke fungerer godt, f.eks. hvornår Kingdom Hearts 3 flyttet fra Square Enix' dengang ødelagte Luminous Engine til Unreal Engine 4. Ulejligheden er, at denne motor skulle være grundlaget for en fremtidig Halo-serie, hvilket, hvis rapporterne er sande, naturligvis ikke vil blive gjort.


Halo Infinite er tydeligvis faldet i hårde tider: den blev forsinket med mere end et år, og den udkom sidste år med modes og funktioner som co-op-kampagnen og Forge mangler. Køreplanen har planlagt ankomsten af ​​Forge og co-op-kampagnen til november i år, men selv det kommer med det forbehold, at split-screen co-op'en er blevet aflyst, hvilket har været typisk for serien.


Infinite havde den største lancering i seriens historie, men inkonsekvente opdateringer har efterladt spillere skuffede og talrige medarbejdernes afgange ville heller ikke gavne holdets arbejdsgang.


Rygtet siger, at Halo-understøttelsesudvikleren Certain Affinity er ved at forberede et battle royale-projekt, men hvem ved, om dette vil være nok til at genoprette spillernes tro på Halo-multiplayer-scenen. Disse rygter nævner ikke, om dette formodede projekt vil blive udviklet i Slipspace eller ej, men med 343's formodede flytning til Unreal, er det sandsynligt, at denne motor vil blive overladt til fremtidige Halo-projekter.

Del:

Andre nyheder