Sons of the Forest Patch 6 er her, og tingene bliver mere komplicerede. I hvert fald hvis du vil have det. Sidste ændring Sons of the Forest introducerer Hard Survival sværhedsgrad for første gang til et af de bedste co-op spil i år, og tilføjer også sten som en ressource, der kan indsamles og bruges til at skabe alle mulige strukturer for at styrke dit eget forsvar og bygge en bedre base Sons of the Forest.

Hard Survival Mode er for spillere, der nyder plagen ved at finde mad og vand i vanskelige omgivelser. Når du vælger denne nye sværhedsgrad, vil du opleve et fald i mængden af ​​mad i kasser, et fald i antallet af fisk og dyr i verden, et fald i sundhed og udholdenhed regenerering i kulde, en øget straf for at bruge rå eller råddent kød, og ingen genspawning af kasser til opbevaring af genstande ved indlæsning af spil.

Uanset om du kan lide denne tilstand eller ej, skal du tilføje en sten til Sons of the Forest skulle gøre nogle bygninger meget stærkere. Denne nye ressource kan høstes over hele verden og bruges til at bygge stenmure, bjælker og søjler og stenpejse. Kelvin vil være i stand til at samle og bruge sten, hvis du beder ham om det, og den kan placeres i den opgraderede logslæde sammen med træstammer, sten, pinde og knogler.

Blandt andre detaljer om patchen Sons of the Forest (som du kan tjekke ud nedenfor), vil du også kunne skabe dine egne tøjdyr, hurtigt hælde indholdet af en gryde eller kolbe ud og lettere sætte gryden på bålet ved at holde i den. Der er også masser af andre små opdateringer: Kannibaler vil nu trække sårede venner væk, en regnfælde fortæller dig ikke, hvornår den er klar, før der er nok vand til at drikke ordentligt, og fangede fisk rådner ikke længere, før du har samlet dem. .

Sons of the Forest patch 6

Sons of the Forest patch 6 udgivelsesdato og patch noter

Patch 6 til Sons of the Forest allerede ude i Steam. Her er de fulde patch-noter fra udvikleren Endnight Games:

Nye funktioner

  • Tilføjet Hard Survival-sværhedsgradstilstand.
  • Tilføjet stenhakker til verden.
  • Du kan bygge en stenpejs, stenmure, stenbjælker og stensøjler.
  • Brugerdefinerede tøjdyr.
  • Forbedrede træslæder kan nu holde træstammer, sten, sten, pinde og knogler.

Forbedringer

  • Et nedtællingsur er blevet tilføjet til spisestuen under Mad & Drikke sektionen.
  • Eksploderede lemmer er blevet tilføjet til det sprængte badeværelse i Bunker Suite.
  • Bowlerhatten og kolben kan nu slippes med højre museknap.
  • Kogegryden vil nu straks blive placeret på bålet, hvis spilleren holder i gryden, mens han interagerer med ilden.
  • Hvis ilden ødelægges under tilberedningen, vender grydens indhold tilbage til vandet. Opskriften gemmes, hvis gryden var klar, da ilden blev ødelagt.
  • Tilsat lidt vandbevægelse i gryden, når den ikke koger.
  • Visuelle og lydforbedringer til det konstant dryppende vand FX i huler.
  • Forbedringer og rettelser til lavas lyd og visuelle effekter.
  • Tilføjelse af tordenlyde til lynnedslag i rumbyscenen i det gyldne rum.
  • Regnfangeren viser ikke længere et genopfyldningsikon, før der er vand nok til et glas.
  • Kedlen kan nu genfyres, selvom den indeholder en færdig opskrift.
  • Genvejstastens brugergrænseflade vises ikke længere i menuen for hurtig valg og grab bag, men vil kun være synlig i inventaret.
  • Tilføjede værktøjstip til at indlæse komfort og indendørs/udendørs sovevurderinger.
  • Tilføjet et værktøjstip til indlæsning af bonusser til madlavning.
  • Fiskefælder fungerer nu i spilletid i stedet for realtid for at fungere bedre med pauser og søvn.
  • Fisk fanget i fælder rådner ikke længere.
  • Tilføjet brugergrænseflade for aktuelle madlavningsbonusser.
  • Forbedret brugergrænseflade til madlavningsopskrifter.
  • Tilføjet en ny udstyre/udruste animation til haglgeværet, der er enklere og mere i overensstemmelse med hold-stillingen, så blandingen er jævnere og mindre akavet.
  • Kannibaler vil nogle gange trække deres døende venner væk fra spilleren.
  • Generel optimering for at reducere omkostningerne ved AI-opgraderinger.
  • Kelvin kan nu samle sten.
  • Kelvin kan nu fylde en træslæde med pinde, sten og sten.
  • Reducerede nogle overmættede dyrs gydeområder og gjorde dem mere spredte.
  • Rettede lig, der flyder i strandhulen i multiplayer-spil, når værtsspilleren ikke er i hulen.
  • Udstoppede spillere forårsager frygt hos kannibaler afhængigt af antallet af kropsdele.
  • Når man kroger flere fisk på et spyd, vil de visuelt overlappe hinanden og ikke overlappe hinanden.
  • AI er ikke længere blokeret af forsvarsspidsspidser, men tager stadig skade.
Sons of the Forest patch 6

Balancer ind Sons of the Forest Patch 6

  • At sove udendørs giver nu mindre hvile end at sove indendørs.
  • Mængden af ​​hvile en spiller får nu afhænger af deres nuværende komfortvurdering (nogle supper og tøj kan påvirke komfortvurderingen).
  • Reducerede risikoen for, at medicin falder ned i kasser.
  • Store dæmoner kan nu lejlighedsvis gyde over jorden efter spillet slutter.
  • Lumberjack Juice-opskriften er blevet omarbejdet for at gøre den nemmere at lave i ikke-spillerspil.
  • Hård overlevelse er blevet tilføjet til de indledende sværhedsgrader.
  • Madlavningsbuffets varighed blev ændret fra 8 timer til 4 timer i spilletid.
  • Svær overlevelse; Reduceret genoptræning af mad i kasser. Denne spiltilstand afføder ikke opbevaringsbokse ved indlæsning. Reducerede antallet af gyder af fisk og dyr. Reduceret måls sundhed og udholdenhedsregenereringshastighed, når det er koldt. Forhøjede straffen for råt/råddent kød.

Yderligere fejlrettelser du kan find på spilsiden Steam.


Anbefalet: Patch 3 Sons of the Forest: nye værktøjer i spillet

Del:

Andre nyheder