I když v Pacific Drive nepotkáte žádné postavy, mluvit s nimi a slyšet jejich anekdoty byl nečekaně příjemný zážitek během mého náhledu na hru.

Debutová hra o přežití od Ironwood Studios vás zavede do podivného, ​​strašidelného prostředí na severozápadě Pacifiku. Když si stáhnete Pacific Drive, uvidíte sérii infografik, které zachycují, jak se olympijský poloostrov v roce 1947 stal dějištěm „slibných nových technologií“ – tento proces brzdily příběhy o nočních evakuacích, záhadných zmizeních a „nepřirozených setkáních“. "

O osm let později byla část území oplocena zdí a stala se zakázanou zónou, která se během následujících 30 let rozšířila a nakonec se stala zcela nepřístupnou. Samozřejmě, že olympijská zóna je zcela smyšlená, ale Ironwoodova pozornost k detailům mě uchvátila. Co se tam stalo?

Datum vydání Pacific Drive

Bohužel jsem ničemu nerozuměl – moje předběžné hraní bylo omezeno na první dvě příběhové mise. Ale právě to, co se stalo v těchto misích, mě nutí netrpělivě čekat na datum vydání Pacific Drive, abych se mohl vrátit a prozkoumat celou hru. Moje cesta začíná jižně od bariérové ​​zdi v roce 1998 s ničím jiným než se schránkou a vágními pokyny k doručení. Tlačím své otlučené staré auto vpřed a jdu po jediné dostupné cestě, během níž mě krátký tutoriál naučí používat stěrače a světlomety a připomene mi, abych v případě potřeby auto „zaparkoval“.

Jak déšť zesílí, brzy se ocitám v terénu, kde kolem mě začíná vířit mlha a mé okolí se strašidelně rozpadá. Když se mlha změní na fialovou a začne mě pohltit, auto se zastaví a já se ponořím do naprosté tmy. Najednou se cítím velmi sám. Než se stihnu aklimatizovat, mé okolí osvětlí jasně červené světlo a já jsem stržena portálem na stranu.

Hra Pacific Drive

Ocitám se v samotné olympijské vyloučené zóně, plné znepokojujících zelených mlh a praskajícího záření, a okamžitě běžím vpřed, když mě uživatelské rozhraní nabádá, abych se dostal do bezpečí. Když najdu opuštěné auto, rychle se dozvím, že auto můžete otevřít a nastoupit do něj stejným klíčem, odlišeným dlouhým stisknutím nebo klepnutím. Váhavě kráčím vpřed, dokud ticho nepronikne nečekaný hlas. Toto je poprvé, co se setkávám s Tobiasem Barlowem.

"Signál, ano, je zpátky!" - on křičí. Vysvětluje, že on a jeho kolega Francis Cook jsou v sektoru B střední zóny. Říká mi, že můj „nouzový signál“ je přijímán ve Vnější zóně, přesněji v sektoru E. To samozřejmě znamená, že můj nově nalezený přítel není blízko mě, a aniž bych ho mohl kontaktovat, zůstávám stále sám .

Přátelský hlas z interkomu mě uklidňuje a zbavuje samoty. Tobias mě identifikuje jako „vetřelce“ – osobu mimo bariéru – a nahlas se diví, jak se mi podařilo dostat do uzavřené zóny. Jsem však vděčný, že můj osamělý, osamělý podnik nyní mnohem více spolupracuje.

Hra Pacific Drive

Když mířím na východ ke krytu, Tobias si všimne záblesku na přístroji, který s Francisem monitorují, spektrometru. Naznačuje, že to může být „zbytek“, ale Francis trvá na tom, že tomu tak nemůže být, protože to neviděli desítky let. Díky rychlosti, kterou se pohybuji, rychle přijdou na to, že jsem to mohl být já, kdo našel „Remnant“ a že má tvar auta.

Konverzace mezi Tobiasem a Francisem vykreslují obraz příběhu, ve kterém jsem chycen. Je to dokonalé ztělesnění toho, jak efektivně Ironwood využívá postavy, i když jsou pouze mimo obrazovku.

Když se blížím k úkrytu, Tobias mě varuje před Oppy, další neviděnou postavou, které se nemusí líbit, když se "hrabu" v její autoservisu. Samozřejmě, jakmile zapnu elektřinu, pozdraví mě nespokojeným povzdechem a pak zakřičí „máš pět sekund na to, aby ses dostal ven“, než ji můj nový přítel Tobias ujistil přes nouzové vysílání, že jsem nehledat potíže.

Jeho zpráva také vysvětluje, že Oppy je ve skutečnosti doktorka Ophelia Turnerová a už si ji dokážu představit. Nízká žena s rozcuchanými zářivě zbarvenými vlasy, na sobě špinavé montérky a velké obnošené boty. Pravděpodobně tam stojí s rukama v bok, zuřivá z mého nečekaného vniknutí a ještě víc zuřivá nad Tobiášovou hrozbou, že jí přečte celou jeho antologii poezie, pokud mě nedokáže udržet v bezpečí.

pacifický pohon

Oppy zmiňuje řadu „nešťastníků“, kteří byli v minulosti uvězněni v zóně vyloučení, což mi dává lepší přehled o tom, jak jsem v tomto vrtkavém scénáři skončil. Neochotně souhlasí s tím, že mě nechá prohrabat se v její garáži, kde najdu šrot a součástky na opravu auta, a vysvětluje mi herní mapový systém a mise. Mám pocit, jako by mě zahřála, a vzhledem k tomu, že jsme se potkali teprve před dvěma minutami, nezdá se mi to hodné pocitu úspěchu, který cítím. Dokonce mi radí!

Během prvních dvou příběhových misí Pacific Drive ve mně zůstal pocit naprosté osamělosti. S omezenými pobídkami, abych opustil bezpečí Oppyina parkoviště, bych mohl být v pokušení prostě opustit Pacific Drive a nechat to být. Ale tyto tři postavy, navzdory tomu, že jsem je nikdy fyzicky nepotkal, slouží mnohem většímu účelu než standardní herní tutoriál. Budou mou nejbližší oporou v tomto podivném světě a nemůžu se dočkat, až se s nimi později setkáme v těle.


Doporučené: 6 nových bezplatných her a ukázek Steam

Sdílet:

Další novinky