Možná bych měl předem uvést své předsudky ohledně signalis přehled: nebyla nejmenší šance, že by se mi Signalis nelíbil. Jsem dlouholetým fanouškem survival hororů a toto je hororová hra ze staré školy. Pokud někdy uslyšíte otázku, pro koho byla tato hra vytvořena, řekněte mi, k čemu byla pro mě.

To však vůbec není to, co jsem očekával. Z upoutávek a demoverze na PAX West, které jsem hrál v září, to vypadá, že Signalis je jen přímočará pocta survival hororovým hrám z konce 90. let jako Them and Us nebo Tormented Souls.

To je dobrý popis Signalis ve 25 slovech, ale neříká to celý příběh. V příběhu hry je záměrný surrealismus, který mě pronásleduje už týdny. Čím hlouběji se dostanete do Signalis, tím více máte pocit, že se hra kolem vás odvíjí a přechází ze sci-fi příběhu do znepokojivého snu někoho jiného.

Signalis se odehrává ve vzdálené budoucnosti, ve sluneční soustavě ovládané autoritářskou Yuzanskou republikou. Hrajete za LSTR-512, neboli „Elstera“, technika na USS Penrose na misi najít obyvatelné planety. Elster je také replika: umělý člověk, který byl stvořen a naprogramován, aby vykonával svou práci bez velké kapacity pro osobní iniciativu.

Na začátku hry se Elster probudí a zjistí, že loď Penrose havarovala na ledem pokryté planetoidě na okraji systému. Její jediný člen posádky, pilot lodi, zmizel. Elster, aby splnil slib, který dala pilotovi, se ho vydá hledat.

Nejbližší osada na planetoidu je těžařská kolonie a Elster rychle zjistí, že se zdá pouze opuštěná. Propukla zde zvláštní nemoc, která postihla lidi a proměnila většinu místních Replik v monstra.

Recenze hry Signalis

Záměrně vynechávám pár klíčových detailů zápletky Signalis. Vím, že alespoň něco z těchto informací je již v náhledech na jiných stránkách, ale do hry jsem mohl vstoupit téměř úplně studený a hodně z toho těžil. Vyplatí se to udělat sami, pokud máte příležitost.

Díky tomu, pokud jste fanouškem klasického hororu, budete mít solidní přehled o tom, co se děje v Signalis, již během prvních 15 minut nebo na konci dema. Dokonce bych řekl, že budete mít oproti hře výhodu, protože některé části jejího děje jsou vysvětleny pouze prostřednictvím kulturních odkazů.

(Signalis má kolem druhé třetiny hraní také zábavný zvrat Věčné temnoty. Poznáte to, až to uvidíte. Také poznáte, když do toho někdo koupí, protože je pravděpodobnější, že bude naštvaný o tom na Twitteru nebo redditu).

Jako Elster se vydáváte prozkoumat těžařskou kolonii při hledání zbraní, odpovědí a pohřešovaného člena posádky, a to navzdory skutečnosti, že zkažené Repliky obývají většinu území a každou chvíli na vás zaútočí.

Signalis obsahuje poměrně konvenční řadu zbraní: pistoli, brokovnici a samopal, s malým množstvím munice pro každou z nich. Často je možné proklouznout kolem nepřátel bez boje nebo je odstranit několika dobře mířenými kulkami, ale většina nepřátel v Signalis nezůstane mrtvá.

Pokud poškozenou Repliku nespálíte světlicí, nakonec se vzkřísí a ve hře není tolik světlic. Budete si muset pečlivě vybírat, kde a kdy budete střílet, a nejen zničit všechny nepřátele, kteří vám stojí v cestě.

Recenze hry Signalis

Elster, v doslovném slova smyslu, není určen pro boj. Je to naprogramovaná technička, která operuje daleko za jejími provozními parametry, což se mechanicky promítá do nepříjemného zaměřovacího systému. Použití je dostatečně snadné, ale Elster pomalu zvedá a vyrovnává zbraň, zvláště pokud se snažíte rychle zamířit na něco, co se právě objevilo za vámi.

Navíc má 6 inventárních slotů, do kterých se vejde vše, co chcete mít s sebou, včetně questových předmětů a nezbytného vybavení. Ve vesmíru je to způsobeno skutečností, že Elster je replika, takže je naprogramována tak, aby si s sebou mohla v daný okamžik vzít pouze určité množství vybavení. Yuzanská republika považuje Repliky za nahraditelnější než kulky.

Spoluvývojář Signalis Yuri Stern to nazval „utlačujícími systémy a mechanikami přežití ze staré školy“. Ve vesmíru jde v podstatě o odsouzení Yuzanské republiky, která vidí velkou hodnotu v zacházení s lidmi i replikami jako s koly ve stroji. Jak v prostředí Signalis, tak v jeho žánru je balíček zjevně naskládán proti vám od samého začátku.

Samotná kolonie se neustále rozpadá a bylo tomu tak již před vaším příjezdem. Na úplném začátku budete muset vyřešit některé hádanky, které mají podobu mechanické poruchy, jako je opětovné připojení napájení.

Po určité chvíli začnou hádanky být pomalu divné, což je také bod, kdy se Signalis začne doslova a do písmene rozpadat. Čím hlouběji se Elster noří do kolonie, tím dále se vzdaluje realitě, dokud hádanky záměrně přestanou dávat smysl na jakékoli jiné úrovni, než je logika snu.

Recenze hry Signalis

To je zajímavý obecný přístup. Většina moderních her se rozhodne vynechat boj úplně, spíše než aby ho dělaly záměrně trapným; dejte pár bonusů ke kvalitě života, jako je speciální inventář pro questové předměty; a často, ne-li nutně, se pokuste hádanky organicky zasadit do prostředí. Signalis se naopak aktivně snaží hráče zklamat a zmást. Pokud je to pro vás rozhodující faktor, nemohu vám to mít za zlé.

Není to také úplně efektivní, zvláště v druhé polovině recenze Signalis, kde obtížnost hry dramaticky stoupá. Herní mapa je na chvíli offline, boje jsou bez varování mnohem těžší a bez varování se vrhnete do několika velkých bojů. Získáte lepší zbraň, ale Elster ji stále ovládá, takže to skončí vyzdvihováním nejhorších aspektů herního systému.

Správa inventáře se také stává hlavním problémem v nejnovější hlavní zóně Signalis, kde musíte žonglovat s více questovými předměty najednou než kdykoli předtím. Nevím, jestli mi uniklo nějaké vylepšení batohu pro Elster, ale většinu posledních dvou hodin hry jsem strávil štafetovým závodem do nejbližšího skladovacího kontejneru. V tomto bodě, jakkoli byly paralely mezi nastavením a mechanikou Signalis zajímavé, jsem začal být otrávený.

Nicméně po dokončení hry musím uznat, že to jsou jen hnidopichy. Skutečným důvodem k recenzi na Signalis je to, že se nepodobá ničemu jinému. Nejedná se o nostalgický projekt nebo pečlivé zopakování oblíbených her jeho designérů; místo toho hra využívá omezené herní mechanismy předchozí generace, aby odrážela zahlcení a paniku svých postav.

Signalis je spíše znepokojující a strašidelný než děsivý, ale pokud hledáte krátkou a intenzivní hru na halloweenský víkend, už nehledejte.

Sdílet:

Další novinky