Horizon Call of the Mountain a PlayStation VR 2 jsou nerozlučně spjaty. Hra, kterou vyvinuli Guerrilla a Firesprite, je úspěšnou hrou VR díky technologii zabudované do PSVR 2 a zážitek z PSVR 2 nejlépe demonstruje samotná hra. Bariéra vstupu je samozřejmě velmi vysoká: musíte si koupit PS5, koupit náhlavní soupravu za 550 USD a poté hru zakoupit za 60 USD. Ale ti, kteří to udělají, získají hru, která je jak působivým technickým mistrovským dílem, tak i zábavnou hrou Horizon sama o sobě.

Hlavní hrdina Raias: nový hrdina pro známý svět

Call of the Mountain se odehrává ve stejných pulzujících prostředích, na která jste zvyklí jako Aloy. V této hře je však hlavním hrdinou Raias, člen Shadow Karya, který byl uvězněn za pochybné aktivity. Raias je propuštěn z vězení a vydává se na nebezpečnou cestu, aby odhalil příčiny chování strojových zvířat ve světech Horizon.

vr recenze Horizon Call Of The Mountain

Pro Horizon je to známé tempo vyprávění a většina příběhu je vyprávěna z pohledu Ryase. Ryasův bratr zmizel, když se také pokoušel vyřešit tuto záhadu, takže má vlastní zájem pomoci svému okolí zjistit, co se děje, i když lidé, se kterými pracuje, se k němu chovají jako k outsiderovi. Můj zájem o Call of the Mountain byl především proto, abych viděl, jak používá nové vybavení, takže mě překvapilo, když jsem se do Ryas jako postavy zamiloval. Hra odvádí skvělou práci v tom, že pomalu rozbaluje jeho příběh a ukazuje, že v jeho příběhu může být víc, než se na první pohled zdá.

Rayas - průvodce v nebezpečném světě Horizon

Slouží také jako dobrý průvodce. Když procházíte kolem tyčících se budov, ať už to jsou opuštěné budovy nebo rezavějící kovové hromotluky z minulých dob, a prozkoumáváte různé kouty světa, příležitostně nabízí kontext a historii, která okolní krajině dodá další chuť. Není učenec, takže mnoho z toho, o čem mluví, pochází z pohledu někoho, kdo slyšel příběhy o bitvě nebo zná jiné kultury. Je to dobrá rovnováha, která znamená, že se vám neustále něco říká, ale zároveň umožňuje Rayas jednat za vás. Také zpochybňuje některé ze svých vlastních předsudků o tom, co mu vždy říkali nebo čemu věřil, a - jako člen zlověstné Shadow Karya - sledovat jeho malé krůčky růstu během cesty je zajímavé, i když nejsou hluboké.

Recenze Horizon Call Of The Mountain

Rayas možná není vědec, ale rozhodně je schopný, což se projeví, když musíte zmenšovat struktury a bojovat s nepřáteli. Rayas je horolezec a jak název jeho profese napovídá, je horolezcem. Toho je dosaženo použitím ovladačů Sense, které – jak bylo zmíněno v naší recenzi PSVR 2 – jsou velmi uživatelsky přívětivá vstupní zařízení, která kromě všech tlačítek, spouště a analogových pák potřebných k plnému zapojení do hry zahrnují prst funkce sledování. Call of the Mountain spojuje vaše skutečné ruce s virtuálními a pak vám dává možnost chytit se za stoupající hrany (zvýrazněné bíle), držet spouštěče a fyzicky pohybovat vašimi skutečnými rukama, abyste pohnuli virtuální postavou.

Rayas - horolezec a bojovník: hratelnost a schopnosti postav

Horolezecké hry pro VR jsou velmi známé mechaniky a není zde nic, co by tyto mechaniky skutečně posouvalo kupředu. Je však velmi dobře proveden. Díky ovladačům Sense je lezení hmatové a příjemné, zatímco PlayStation 5 a PSVR 2 zobrazují svět kolem vás s dostatečnou přesností, aby při pohybu vytvořily pocit napětí a nebezpečí.

hra Horizon Call Of The Mountain

Když jsem lezl po skalách, skákal přes visící lana a přeskakoval velké mezery, dával jsem si pozor, kam se dívám, protože se mi někdy při pohledu dolů točila hlava. Při příležitostech, kdy mé virtuální ruce nemohly správně uchopit zábradlí nebo římsu, jsem vždy zůstával s pocitem děsu, i když byl velmi krátký, protože hra je docela shovívavá k provádění oprav nebo používání druhé ruky k panice. zotavení. Tento pocit nebezpečí byl obzvláště silný v situacích, kdy jsem musel skočit z okraje nebo použít nástroj, abych se přehoupl přes propast – moje rada: nedívej se dolů.

Celkově se pocit spojení se světem prostřednictvím ovladače Sense a náhlavní soupravy PSVR 2 přenesl i do dalších interakcí. V Call of the Mountain jsem preferoval pohyb paží nahoru a dolů, abych simuloval chůzi, což zní a vypadá hloupě, ale připadá mi to jako kříženec mezi okamžitou teleportací a přímým ovládáním postavy. Druhá možnost je k dispozici jako volitelná možnost, ale přišlo mi to doslova protivné. Existuje spousta dalších možností, jak upravit pohyb a rotaci vaší postavy, takže možná najdete tu, která vám bude nejlépe vyhovovat.

Boj v Call of the Mountain: Evasion Dance a použití luku a šípů

Combat mění nastavení a stává se více na kolejích, kde se hráč může pohybovat po předem určené cestě na bojišti. Obvykle je to jen velký kruh kolem arény a vy buď uhýbáte útokům hbitých Watcherů a přitom se jim snažíte střílet šípy do oka, nebo se zoufale snažíte uhnout z cesty rozzuřenému Thunderjawovi. Design setkání Horizon, postavený na útocích na slabá místa, která zbavují kovové bestie jejich brnění a mechaniky, které jim umožňují zasazovat smrtící rány, funguje v Call of the Mountain skvěle. Většina bojů je tancem uhýbání před ohnivými koulemi, výstřely, mácháním ocasem a máváním drápů, pomocí svých smyslů identifikují svá nejslabší místa a vypustí příval šípů, které je srazí. Mechanika luku a šípu ve VR hře je opět stěží nová nebo inovativní, ale je provedena velmi dobře. Existuje určitá strategie, jak vybrat nejlepší typ šípu pro nepřítele, kterému čelíte, a rychle se natáhnout přes vaše rameno a vytáhnout ho a přitom se vyhnout poškození.

Recenze hry Horizon vr

Vizuální efekty: Ponořte se do krásného světa hry

Skutečnou hvězdou show je však vizuál a výsledná kvalita imerze Horizon Call of the Mountain. Opět jde o spolupráci mezi hrou a hardwarem, na kterém běží – jak PS5, tak PSVR 2. Call of the Mountain je jedna z nejkrásnějších VR her, jaké jsem kdy viděl, a být v jejím světě je opravdu inspirující. ať už jsem byl zblízka, zkoumal detaily nástrojů, které jsem vytvořil, aby mi pomohly na mé cestě, nebo jsem obdivoval daleké výhledy na zelené stromy, spěchající vodopády a zničenou architekturu obnovenou přírodou. Na každém kroku a výstupu je něco působivého k vidění, ať už je to svět nebo stvoření, která ho obývají. A je to ještě působivější, když do hry vstoupí velké kulisy, takže je snadné se nechat chytit při pouhém prohlížení památek.

Virtuální turistika ve hře Call of the Mountain: přenese hráče do známého světa

V důsledku toho je Call of the Mountain odpovědí na jiný typ VR hry, která existuje v hojnosti: zážitky z virtuální turistiky. Opět to není nic nového, ale Call of the Mountain to dělá velmi dobře, přivádí hráče do světa, který znají, ale umožňuje jim zažít jej s nebývalou úrovní intimity.

Závěr: žádné revoluční funkce, ale vysoce kvalitní hra

Neustálý refrén „známý dobře“ je určující kvalitou Call of the Mountain. Na hře není nic revolučního, co by VR hraní posouvalo kupředu, a nedělá nic nečekaného, ​​takže je nakonec přesně tak, jak vypadá: dobře udělaná hra Horizon ve VR, která má také dobré lezení a střílení. jako krásné okolí. Jako ukázka toho, co lze s PSVR 2 dělat, plní svůj účel více než dobře.


Doporučené: Death in the Water 2 - vzrušující recenze hry!

Sdílet:

Další novinky