God of War 2018 nebyl jen reboot populární série, byl to čerstvý vynález, který proměnil drsného a drnčícího rváče v příběh s emocionální rezonancí a ustanovil první stranu Sony jako kreativní sílu, která by měla zvítězit ve světě blockbusterových her. .

God of War Ragnarok nemá ten luxus, že by mohl vyjít na PS5 s novým vzhledem, novou perspektivou (jak hratelností, tak příběhem) a novým světem. Ale i když je nápadně podobná předchozí hře, vzhledem k její nepopiratelné brilantnosti to není nic špatného, ​​že?

Na začátku God of War Ragnarok jsem měl trochu obavy. Když nemáme čas na skutečné obnovení postav, prostředí a scénáře, hra už netahá za srdce, ale tahá za tepny řetězy Olympu. Kdyby byla celá hra takhle tlustá, vstoupili bychom do devíti sfér melodramatu, ale naštěstí se Ragnarok rychle najde a zapadne do tonálního ping-pongu kontemplativního příběhu o dospívání, který zkoumá mezilidské vztahy s temným okrajem. a zároveň dělat pravidelné přestávky, aby monstra mlátili obří sekerou, dokud jim neupadly hlavy. To jsou videohry.

God of War Ragnarok je velmi přímým pokračováním God of War z roku 2018, které se zabývá následky minulé hry, konflikty vytvořenými odhaleními při jejím vyvrcholení a rozvíjí oblouky stávajících postav a představuje nové.

Na začátku hry je to vše zabaleno do známého balíčku dobře vyvážených barbarských bojů, které je snadné sledovat, ale jsou dostatečně náročné na reflexní akce a kombo vstupy, aby byly tak těžké, jak chcete.

Navíc zvuk a obraz jsou stejně úžasné jako vždy. Už se stalo klišé mluvit o „těžkosti“ boje, ale zvukové triky a chytré zpomalení akce, aby se maximalizoval počet úderů kůže na kůži a křupnutí sekerou až ke kosti, vymačkávají každou kapku adrenalinu a mistrovsky zajistěte, aby vaše oči byly vpředu a uprostřed každého boje. A to vše se samozřejmě děje ze stejné perspektivy přes rameno, která připomíná chůzi po schodech s plně naloženým batohem – těžkopádné, ale bezpečné.

Bůh války Ragnarok

Hlavním problémem God of War Ragnarok je zatím to, že laťka je tak vysoko, že je velmi snadné vzít některé z jeho nejlepších prvků za samozřejmost. Několikrát jsem se přistihl, jak se proháním v bujných, detailních prostředích, aniž bych skutečně ocenil jejich rozsah nebo atmosféru, a skákal jsem z jedné příšerné skříně do druhé. Jde o masivní převyprávění severské mytologie se spoustou působivého nasvícení, možná je to tedy zásluha hry, že vás svět fantazie kolem vás neokrade o poslední kousek víry.

Totéž se děje se scénami, ať už jsou překvapivě obrovské nebo intimní a tmavé. Přicházejí tak husté a rychlé, že jste téměř zhýčkaní pro akci. Pokračující úspěch Ragnaroku v této oblasti je však jednoznačnou zásluhou a nepochybně jsou připravena další překvapení, která posunou věci na další úroveň, protože sázky rostou.

Sdílet:

Další novinky