Neodpustil bych si, kdybych nenapsal podrobnou recenzi na hru Helldivers 2. Za demokracii, za blahobyt, za Super-Země! Představte si tuto scénu: Čtyři vojáci zoufale běží ke své lodi na cizí planetě, pronásledováni obrovskými drápy dýky. Kulometná palba duní, chrlí zelené bahno a přistávací plocha se hemží monstry, jak se čtveřice protlačí přistávacím poklopem a jejich loď v poslední vteřině odstartuje. Může to být hollywoodská akce, ale v Helldivers 2 je to jen konec další mise.

Je skutečně překvapivé, jak často výlety v Helldivers 2 končí křiklavým, až do morku kostí mrazivým hrdinstvím. A nikdy mě to nepřestane vzrušovat znovu a znovu, protože hollywoodský konec není nikdy zaručen. Možná budete označeni do metru od dokončení vašeho velkého úniku. Možná na vás vystřelí spoluhráč. Může být nemožné přesunout skupinu, ale nějak se jeden z vás vynoří a žije, aby mohl vyprávět příběh. Nebo možná nepřežije vůbec nikdo (za plnění úkolů budete naštěstí stále dostávat odměny).

Hvězdné lodičky

Recenze Helldivers 2

Začněme naši recenzi hry Helldivers 2 eposem. Není to jen konec misí, který zanechává trvalé vzpomínky. Tato skupinová střílečka pro čtyři hráče (pro jednoho hráče je to možné, ale není to moc zábavné) kombinuje každý prvek s výbušností, což vede ke scénám, které by se skutečně daly vytvořit jako choreografie pro film. A v jistém smyslu to tak bylo. Helldivers 2 je nestoudný mix akčních sci-fi filmů, s velkým kusem Starship Troopers na hrdém displeji, posypem Vetřelců a sérií Terminátor navrch. Každý řádek jeho kódu funguje tak, aby znovu vytvořil pocit z jejich ikonických scén – paniky, odvahy, černého humoru – prostřednictvím improvizovaného chaosu.

Stavění na scénáři Starship Troopers je také chytrou volbou pro vyznění hry. Stejně jako jeho předchůdce, i Helldivers 2 na každém kroku opakuje satiru Paula Verhoevena z roku 1997: obyvatelé Super-Země bojují za svobodu a demokracii a dávají své životy, aby je roztrhala na kusy nekonečná válka. Pravda, scénář je zde o něco víc než bledá napodobenina jeho inspirace, ale to dává akci velkolepou absurditu, která dává vzniknout divokým gambitům a často veselé náladě.

Přitažlivost spočívá v tom, že navzdory propagandě nejste supervoják Master Chiefa, ale nešťastná bytost, která se vydala na nepřátelské území, aby se obětovala za mlhavé ideály. Stejně nešikovní spoluhráči vás rozdrtí, popálí, napíchnou na kůl a možná i vyhodí do vzduchu, takže každý váš útok je zasloužené vítězství a každá smrt je tragikomickým vedlejším efektem situace. Navíc během několika sekund po vaší smrti zavolá jeden z vašich spoluhráčů o posily, a než se nadějete, sestřelíte z oběžné dráhy zpět na zem v kapsli ve tvaru kulky, abyste se znovu zapojili do boje. Doufám, že si dali pozor, aby vás nepovolali vedle hejna zabijáckých brouků nebo kyborgů.

Jedním z nejvýraznějších konceptů v Helldivers 2 je, že podpora vždy přichází z nebe, vypuštěná vaší osobní hvězdnou lodí, která visí jako satelit nad vaší pozicí. V mnoha ohledech je toto pokračování remakem první hry s přidáním progrese živých služeb a změnou úhlu kamery ze shora dolů na přes rameno, ale tato změna je skutečnou změnou ve hře, a to jak proto, díky tomu je boj mnohem intimnější a osobnější a díky vašemu spojení s nebesy, když kapky padající shora zaplavují bojiště.

Nejen, že seshora přicházejí posily – s hlasitým rachotem, který může rozbít křehkou scenérii nebo brouky – ale to, co hra nazývá úskoky, znamená výstroj, těžké zbraně a zničující ohňostroj náletů a orbitální laserové palby. Každý bojovník si před přistáním vybere čtyři úskoky, z nichž všechny mají časovače chlazení a jejich ovládání určí, zda z něj bude nějaký podivín s kulometem a pár granáty, nebo kdákající stíhač, představující nebezpečí pro hmyz, auta a lidé.

Letecké a orbitální útoky jsou rychlým způsobem, jak zničit mnoho nepřátel, ale stejně tak nejjistějším způsobem, jak jednat s přáteli. Házíte kovovou koulí, která slouží jako zaměřovací bod pro baráž, což je komicky nepřesná metoda pro přesný zásah. Pak se z oblohy objeví červený paprsek a vy máte pár sekund na vyčištění oblasti, než se ozve bum, otřesy a úžasný pohled na kouř a plameny. Červený laser tak může být vaším zachráncem nebo předzvěstí blízké smrti.

Totéž platí pro automatické kulometné věže, minové kapsle a výkonnou ruční munici. Doslova bez nich nemůžete žít, ale jejich umístění může fungovat proti vám a snížit váš přísun posil rychleji, než by nepřítel mohl doufat. A dokonce i s organizovaným oddílem se může stát chyba, jednoduše proto, že přestřelky v Helldivers 2 se tak překvapivě a hloupě rychle vyhrotí. Jednu minutu stojíte v sevřené formaci a klidně prohledáváte vzdálené hrozby (velmi užitečná funkce) a v další chvíli se skrčíte za skálou, abyste se vyhnuli postupujícímu broukovi, jehož kamarádi pobíhají všemi směry a váš tým je rozprášený. Než se usadí prach, někdo zachrání spojence před jistou smrtí, někdo padne v plameni sebevražedné slávy a někdo samozřejmě zavelí k náletu a uvolní mířidla, aniž by nejprve zkontroloval svou pozici.

Bojová uniforma v Helldivers 2

Recenze Helldivers 2

Není to však jen jeden prvek Helldivers 2, který ho rozezpívá. Všichni jsou spolu propleteni. Nepřátel je zde obrovské množství - poklesy snímkové frekvence jsou extrémně vzácné - tlačí se jako xenomorfové hnízdící v reaktoru, ale zároveň vás vlastnosti každého typu nutí reagovat jinak, nutí vás běžet, stát na místě nebo se ponořit do bahna, házet granáty nebo dosáhnout brokovnice při blízkém setkání. Dozvíte se, že větší, smrtelnější stvoření a androidi, kteří se začnou objevovat kolem čtvrté nebo páté z devíti úrovní obtížnosti hry, mají specifické slabiny. Abyste je mohli zaměřit, musíte často využít terén ve svůj prospěch nebo se spojit s kamarádem: jeden z vás láká cíl, zatímco druhý útočí zezadu.

Návrhy misí jsou přitom zajímavé a rozmanité i v této rané fázi. Od ničení hnízd hmyzu nebo továren na boty až po odebírání vzorků půdy nebo přípravu na spuštění ICBM, cíle se skládají z několika fází, které vás posílají mezi procházením velkých map a držením pozic při zadávání dat do terminálů, ručním přesunem strojů nebo čekáním na dokončení procesů. Mise také nabízejí různé dílčí cíle, které vás lákají ke zvýšení odměn v XP a měně, s upozorněním, že nepřátelské síly rostou, čím déle na planetě zůstanete. Taková rozhodnutí mohou vystavit vaše úsilí na ostří nože.

Vypili jsme šálek LIBER-TEA a pokračujeme v recenzi Helldivers 2. Výborný je i vizuální a zvukový doprovod. Každá planeta má odlišnou osobnost – barvu, přirozené úkryty, nebezpečí, vlastnosti prostředí – zatímco brouci jsou spolehlivě nechutní a boti hroziví, jak naznačuje vliv Terminátora. Zvuk je hvězdou hry, od dokonalých záběrů, cvakání a výbuchů nabíjení, přes cvrlikání a skřípání hmyzu až po perfektně načasované výkřiky vašeho týmu „Jezte to!“ a „For Democracy!“, stejně jako partitura, která se rovná žingoismu a dramatu. Je skoro trapné zapínat mikrofony, i když se to určitě doporučuje.

Co se týče struktury služeb hry, ta zatím nepůsobí nijak rušivě a monetizace je omezena na dodatečné brnění, helmy a pláště. Zdá se, že konečná hra zahrnuje celou hráčskou základnu, která pracuje společně na osvobození spirály planet kolem Země – pardon, Super-Země – s několika dostupnými najednou. Pokaždé, když dokončíte misi, se cíl dokončení na této planetě zvýší o desetitisícinu procenta, což je možná nejchytřejší satira hry, která vám ukáže, jakou hodnotu má vaše krev, pot a slzy. Když počítadlo dosáhne 100 %, což se stalo pouze jednou za první týden po startu, planeta se stane nepřístupnou a otevřou se nové. Vývojář Arrowhead má pravděpodobně ruku na ciferníku a zajišťuje, aby pokrok nebyl příliš rychlý nebo pomalý.

Po 20 hodinách hraní však hra začala být trochu nudná. Množství zkušeností a měny potřebné k povýšení a získání výkonnějších strategií, zbraní a brnění vás posouvá na vyšší úrovně obtížnosti, se kterými je obtížné se vypořádat bez dobře organizovaného a vybaveného týmu. Může vám to připadat jako úlovek 22, kde potřebujete to nejlepší vybavení, abyste se mohli postavit jejich výzvě, ale dokud ho nezískáte, budete mít problém ho získat.

Recenze Helldivers 2

Není však pochyb o tom, že technické problémy s Helldivers 2 způsobují, že postup je pomalejší, než by měl být. Ztráta kontaktu při běhu na výsadkovou loď po 30minutové misi je frustrující, stejně jako návrat domů a zjištění, že vám nebyly připsány body, které jste získali. Přinejmenším tomu Arrowhead zjevně věnuje pozornost a zdá se, že nejnovější chyba byla v posledních několika dnech opravena. Největší problém, který zůstává v době psaní tohoto článku, je přístup k rychlému zápasu, který může trvat několik minut opakování a selhání, přestože je k dispozici spousta her. Velký počet lidí hrajících Helldivers 2 zjevně způsobuje problém přetížením serverů.

To samozřejmě nevadí, pokud máte tým přátel ochotných se s vámi ponořit, a i přes škytavku bylo těchto prvních 20 hodin většinou radostných. Vyhlídka na odemknutí dalších planet a působivějších hraček na hraní, stejně jako dalších sto finálních posunů směrem k dropshippingu, je mnohem lákavější než naprostá většina nabídek živých služeb. A tímto ukončím naši recenzi na úžasnou hru Helldivers 2.


Doporučujeme: Proč mají hráči Helldivers 2 rádi brouky více než roboty?

9.7Pokuta
Grafika
10
Gameplay
10
Soundtrack
10
Chyby a pády
9
Sdílet:

Další novinky