Ani jsme netušili Wo Long: Fallen Dynasty - další hra od tvůrců Nioh - není to tak dávno. To bylo oznámeno zpět na Xbox a Bethesda Games Showcase v červnu a okamžitě přitáhlo pozornost každého, kdo byť jen trochu miluje všechny druhy hardcore akčních RPG.

Wo Long: Fallen Dynasty — nová akční hra od Team Ninja a Koei Tecmo (ne, ne Vzestup Roninu - uvidíme za pár let) a v sérii trailerů ukázala, jak se okamžitě hodlá oddělit od předchozích her Nioh.

Je tam tlačítko skoku! Nejsou žádné pózy! Nemůžete použít ki-hybnost! Je to mnohem rychlejší! Hra se odehrává v Číně, ne v Japonsku! Ale z upoutávek, bez ohledu na to, jak jsou jasné a dobře udělané, je těžké pochopit, co to pro hru skutečně znamená. Nicméně v průběhu hraní prvního dema hry jsem si to všechno mohl vyzkoušet na vlastní kůži... a řeknu vám, rozdíl je stejně obrovský a důležitý, jako tomu bylo u přechodu FromSoftware z Dark Souls do Bloodborne.

Za prvé, Wo Long rychlejší. Mnohem rychlejší. Přeskakování mezi pozicemi a pohyb v kruzích s mečem namířeným na nepřítele je minulostí – místo toho jste vybízeni, abyste na své nepřátele narazili jako vlna a dali jim malou šanci na útěk. Pokud zaútočí, máte mezi standardními a speciálními pohyby používanými v bojových uměních příležitost k protiútoku. Čínská bojová umění ostatně podporují inverzní vztah mezi agresí a sebezáchovnou; Wo Long chápe a přijímá tento přirozený tok.

Magie – nebo-li čarodějnictví – není o nic méně důležitá než osobní boj

Toto je duše této hry: kontrování a odrážení. Stejně jako v Bloodborne je dobrá obrana založena na neuvěřitelně brutálním a nedobytném útoku. Standardní útoky lze odrazit (s poměrně velkorysým načasováním) a získat výhodu, která vám umožní poslat své nepřátele na jeden zátah. Ale mocnější nepřátelé – ti zkažení mocí démonů, nebo dokonce démoni sami – nepadnou tak snadno.

Tito smrtelnější nepřátelé jsou vyzbrojeni zničujícími útoky, které se projevují krutou červenou aurou a dlouhými časy spouštění. Vzhledem k tomu, že jsou vysoce telegrafní, jsou připraveni na zničující odražení: správné načasování a jejich sražení během těchto pohybů způsobí obrovské množství poškození (stejně jako utrhnou části těla, takže zbytek boje bude mnohem jednodušší).

Zamíření, pochopení a reakce na tyto pohyby vám způsobí, že se budete cítit jako skutečná hvězda bojových umění: kamera se posune dozadu, kopnete tygra (nebo něco takového) na podlahu, pak se ponoříte a ponoříte meč do jeho hrudi, čímž zničíte jeho dva. odporné drápy.

I když máte ukazatel výdrže, stejně jako ostatní hry Soulsbourne, je svázán s vaší výdrží, což je něco jako mix mezi morálkou a výdrží. Sorcery (čti: kouzla) sežere ten bar, a pokud uhnete, budete se bránit, uhnete a pak vystřelíte drahé kouzlo, vaše hodnost klesne, když budete jíst a přetížíte svůj bar. Vzhledem k tomu, že tento měřič morálky ve skutečnosti odlišuje vaši „úroveň“ od úrovně vašich nepřátel, musíte neustále vážit, zda chcete dokončit boj s kouzly a zaručit vítězství, nebo se zásobit tvrdostí pro bitvy, které vás čekají.

S každou smrtí ztrácíte své "duše" (zde je to "qi") a houževnatost, ale - překvapení, překvapení! - můžete získat zpět vše, co jste ztratili, když zabijete nepřítele, který vás zabil v další bitvě. Udržet si vysokou morálku je klíčové, jinak si věci ztížíte.

V polovině úrovně můžete narazit na minibosse s hodností 20, například když jste na desáté úrovni. Abyste se ujistili, že můžete tomuto parchantovi čelit znovu a znovu (a s bojovými šancemi), můžete zkoumat a zavěšovat vlajky; zvýšení malých a velkých standardů demoralizuje nepřátele a zvýší vaši sílu.

Stejně jako u většiny her Team Ninja, Wo Long K tomu, abyste se dostali na vrchol, je nutné přesné načasování.

Tlačítko skoku. Každý veterán Nioh ví, že v předchozích hrách byli vaši válečníci pohánění yokai prakticky připoutáni k podlaze (pokud jste neudělali nějaký skvělý samurajský skok a kopnutí). V Wo Long skákání je klíčovým prvkem boje a průzkumu. V boji ji můžete použít k tomu, abyste se tyčili nad svými nepřáteli a pršelo na ně, ale přichází s dynamikou rizika/odměny. Skočte do útoku a budete smeten ze vzduchu jako bezmocný hmyz, a pokud skočíte správně, můžete si zlomit končetiny nebo přerušit útok.

Hlavní funkcí skoku je však nechat vás ponořit se do těch velkých čínských úrovní. I když váš skok připomíná spíše malý, svižný skok, je zde mnohem větší vertikalita a obecný průzkum než u Nioh. A je to nejlepší, protože Wo Long je lineární hra podobná Nioh a Ninja Gaiden před ní.

Ale teď takové Souls-like hry stále více trvají na otevřeném světy, miluji to: odlišuje tým Team Ninja od stále rostoucího balíku a umožňuje mu skutečně přijmout přísný design úrovní a ukázat, čeho lze dosáhnout umístěním nepřátel, šéfů a určitých aspektů designu úrovní na jedno místo – ještě před tím, než se zničíte. mysli na něco úplně jiného na další úrovni.

Efekty a grafika na PS5 opravdu zpívají.

To není překvapivé, ale Wo Long: Fallen Kingdom se brzy stane něčím speciálním, skutečnou akční RPG klasikou. Team Ninja vzal vše, co se od Nioh naučil, pečlivě prostudoval žánr a opustil nejběžnější cestu. Místo toho pokračuje se svými zbraněmi a jednoduše si bere za vzor vzorec, který z Elden Ring udělal největší hru na světě, místo aby jej celý kopíroval.

Výsledkem je něco jedinečného, ​​neúprosně brutálního a přímo úžasného. Wo Long: Fallen Kingdom možná nebude v dohledné době králem Soulslikes, ale je jí to jedno - chce být králem Team Ninja-likes.


Wo Long: Fallen Dynasty Vyjde začátkem roku 2023 na PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X/S. Hra se také spustí Game Pass první den.

Demo hry již vyšlo na PS5 a Xbox Series X/S.

Sdílet:

Další novinky