Jak připravovaná videohra Twisted Tower kombinuje Disney, Willyho Wonku a BioShock do noční můry.

„Mojí filozofií tvorby her je, že mám věc, které říkám Trinity Hook,“ vysvětluje nezávislý vývojář Thomas Brush.

„To znamená, že každý projekt, na kterém pracuji, musí být pro diváky zajímavý na třech různých úrovních. V první řadě to musí mít slušný dějový háček. Pak musí existovat silný vizuální hák a nakonec přesvědčivý mechanický hák. Musíte splnit všechny tři podmínky. Jinak to nemá cenu dělat."

Na první pohled můžete vidět, jak tyto hlavní principy pomohly utvářet vizi nejnovějšího vývoje Brush: Twisted Tower. Když si sedneme s charismatickým tvůrcem (který si mimochodem zdokonaluje své prodejní dovednosti tím, že o této hře mluví při každé příležitosti, kterou dostane na svém kanálu YouTube), je jasné, že vážně přemýšlel o tom, jak se má v plánu setkat. daná kritéria.

A zdá se, že tato disciplína se vyplatila naplno! I když jsme se s Twisted Tower na Gamescomu 2023 nedostali (u kormidla stál jeden z Brushových kolegů z Atmos Games) a viděli jsme pouze pre-alpha verzi hry, potenciál hry byl stále zřejmý.

Svět čisté představivosti

Ze tří „háčků trojice“ vám asi nejvíce zatočí hlavou ten narativní. Koneckonců: ultranásilné křížení Bioshock, Willy Wonka a Disneyland je asi tak přesvědčivé, jak uslyšíte.

Brush zase připouští, že to je pravděpodobně to, co lidi přitahuje k Twisted Tower, a uvádí: „Když řeknu, že hra je založena na Bioshock, Charlie and the Chocolate Factory, The Shining a všech dalších odkazech, lidé vždy chtějí vědět víc. . Ptají se: "Co to vůbec znamená?" Přesně tak jsme reagovali, když jsme si přečetli popis této hry v Steam. Je to tak bizarní mišmaš zdánlivě náhodných vlivů (později v našem rozhovoru Brush zmínil také Luigi's Mansion, Half-Life a The Teletubbies), že je těžké si představit, jak by se tyto nesourodé části mohly spojit jako soudržný celek. Musíme však uznat, že jakmile to uvidíte v akci, téměř okamžitě pochopíte, k čemu tým míří.

Twisted Tower, temná komedie se satirickým nádechem, se odehrává v noční můře dystopie, kde se triky televizní reality show vymkly kontrole a lidé je pravidelně sledují, aby si užili utrpení druhých.

Jednou z nejpopulárnějších show v tomto světě pojídání psů je (uhodli jste) The Twisted Tower. Stručně řečeno, tato hlavní show je psychologická hra, ve které musí účastníci překonat výškovou budovu vybavenou různými nástražnými pastmi a hlídkovanou ozbrojenými maniaky. Architektura budovy se navíc neustále mění, takže je pro účastníky téměř nemožné se v ní orientovat.

Samozřejmě, pokud se vám podaří překonat všechny tyto překážky a dostat se až na samotný vrchol hotelu, pak vás čeká pěkná odměna – 10 milionů dolarů. Pokud selžete, pak, řekněme, nedostatek peněžní odměny pro vás bude tím nejmenším zlem.

Když už jsme u toho, jak tento ošklivý dům zábavy vlastně funguje, vše, co se zde děje, řídí hlavní finančník (a de facto majitel) pořadu – excentrický miliardář jménem pan Twister. Zatímco zlý vůdce se během naší ukázky neobjevil v těle – místo toho nás jen pozdravil posměšným komentářem z reproduktoru – můžeme říct, že bude nedílnou součástí show, až bude příští rok zahájena. Neustále se vám vysmívá, nutí vás dělat hrozné věci a dává vám temné pokyny, které jsou v rozporu s vaším pudem sebezáchovy. Představte si ho jako pikantní verzi vraha Jigsaw, jen s mnohem divnějším hlasem.

Když Brush mluví o svém hlavním padouchovi, vysvětluje: Pan Twister vydělal své jmění prodejem hraček a nyní si užívá mučení lidí v této sadistické hře. Je to v podstatě moje verze Willyho Wonky. Zvenčí se zdá, že má všechny ty skvělé, lákavé věci, jako jsou hračky a projížďky v zábavním parku, na které se může dívat. Ale ve skutečnosti je velmi šílený.

„Willy Wonka sám je už docela hrozivý, že? Představa, že někdo slíbí, že splní vaše nejdivočejší sny, pokud budete dělat určité věci v prostředí, které ovládají, je velmi zlověstné. Ani jsem nemusel nic měnit, abych z něj udělal ultimátního hororového padoucha. Už byl částečně na této cestě."

Když už mluvíme o věcech, které na začátku nebyly úplně obyčejné, Brush uvádí strašidelné aspekty Disneylandu (tj. It's A Small World) jako další nepravděpodobný vliv na Twisted Tower. Čímž se dostáváme k druhému háčku.

Nejstrašidelnější místo na Zemi

Twisted Tower

Podle Brushe, který všechny své znalosti nabízí začínajícím herním tvůrcům v sérii vývojářských deníků, ve kterých zaznamenává svou vlastní cestu, je na čase přijít na působivý vizuální design, díky kterému budete mít projekt vyčnívat z davu.

Jako vždy našel pro Twisted Tower velmi pozoruhodný obrázek. Úvodní lobby evokuje příjemné vzpomínky na Bioshock s jeho nádherným stylem art deco, ale brzy zjistíte, že každé patro tohoto hotelu má svůj vlastní, kvazi-nostalgický styl.

Jakmile převezmete kontrolu nad 18letým Timmym (který je v podstatě Charlie Bucket se zlatou vstupenkou), ocitnete se na různých místech: krytý vodní park, otočné chodby a pokoj vhodný pro celou rodinu. známý jako "The Tickle Room" Stačí říci, že druhá možnost není tak užitečná, jak se zdá.

Všechny tyto biomy očividně spojují propojené linie a sjednocující motivy (zejména retro estetika z počátku XNUMX. století), ale Brush se netají tím, že chce, aby vás hra stále překvapovala novými bláznivými pohledy a zkušenosti po celém světě.na každém kroku. Tímto způsobem hra nikdy neomrzí.

Věřte nebo ne, nápad na tento přístup pochází z The Magic Kingdom v Anaheimu, kde nesourodé oblasti, které k sobě nepatří, plynule přecházejí jedna do druhé. Jediný rozdíl je v tom, že místo přesunu ze středověkých pohádek k zázrakům zítřka a pulzujícím vzpomínkám na starý Západ se vám zavedou mnohem méně útulné fantazie.

Nejde však jen o vágní koncept propojeného světa s tematickými zónami, který si Brush vypůjčil z House of Mouse. Naproti tomu mnoho úrovní v Twisted Tower bylo přímo inspirováno konkrétními Disney atrakcemi. Zejména ty, které na vývojáři v dětství zanechaly psychické šrámy.

Více o tom řekl: „Miluji Disneyland. Je to tak kouzelné, ale zároveň mi často připadají jeho části docela strašidelné. Animatronika, smysl pro „nadpřirozeno“ a podobně. Takže touto hrou jsem si chtěl odnést hodně traumatu z dětství a být k tomu upřímný.“

Máme patro, které je v podstatě Haunted Mansion a další, které je jako temná verze Popelčina hradu! Nemluvě o tom, že The Twilight Zone Tower of Terror inspirovala spoustu věcí, které zde uvidíte. Náš hotel má stejné téma výtahu z 1920. let XNUMX. století a dokonce používáme veřejné písně z té doby, které znějí přesně jako ty, které byste slyšeli ve frontě na atrakce Disney."

„Ale co je opravdu skvělé, je, že každé prostředí má svou vlastní jedinečnou atmosféru, příběh a typ nepřítele. Jsem na to velmi hrdý a nemůžu se dočkat, až lidé uvidí, co pro ně máme připravené."

Poslední dílek skládačky

Twisted Tower

Zatímco narativní a vizuální USP byly pro Brush docela přirozené, třetí (a možná nejdůležitější) složka se ukázala být mnohem složitější. Ve skutečnosti mechanický hák prošel několika iteracemi, než se tým Atmos ustálil na tom, co má nyní.

Na první pohled je Twisted Tower docela standardní FPS s několika strašidelnými momenty a podivnými skoky. Bitva se vede zběsilým způsobem, v boji na blízko (často se musíte uchýlit k použití sekery, když se útočník dostane do problémů), k dispozici máte asi 10 druhů zbraní, včetně minigunu, který mění nepřátele v malé drobky.

Hra je skutečně velmi podobná Bioshocku – tempem a celkovým dojmem z přestřelek – a podle Brushova vlastního přiznání jen stěží „objevuje kolo“. Zatímco mnoho nezávislých vývojářů by to pravděpodobně považovalo za dostatečné, on trval na tom, že jeho hra musí mít nějakou speciální přísadu, která ji odliší od ostatních.

Eureka dorazila, když se Brush rozhodl, že titulární věž by měla být v neustálém pohybu. Na začátku dema vidíme Timmyho kráčet po cestě k samotné budově a už z dálky si všimneme, že každá její úroveň se autonomně otáčí kolem osy, jako by byl hotel velkou Rubikovou kostkou.

Z toho vyplývá, že jakmile se dostanete dovnitř, budete se muset vypořádat s neustále se měnící zeměpisnou polohou, stejně jako se všemi zabijáky a psychopaty. Ve skutečnosti se však jedná pouze o vizuální efekt a neodráží přesně to, co se děje z hlediska programování.

Brush nahlíží za oponu a říká: „Během testování jsme zjistili, že když se věž automaticky neustále otáčí, zmírňuje to pocit strachu a napětí. Protože hráči nemají situaci pod kontrolou, a proto nemohou udělat žádnou chybu. Věž tedy ve skutečnosti není v neustálém pohybu, jak se nám zvenčí zdá. Všechno je to jen trik."

Tým však uznal, že myšlenka rotujícího hotelu má potenciál a iterativním procesem dospěl ke spravedlivému kompromisu. V současné době mohou hráči ovládat situaci sami a záměrně překlápět místnosti a převracet chodby stisknutím určitých pák.

Brush pokračuje: „Čím výše se ve věži dostanete, tím větší kontrolu vám poskytneme, až nakonec budete protáčet celé úrovně. V aktuální verzi tato mechanika slouží pouze k postupu po zlaté stezce, ale my se chceme dostat do bodu, kdy ji lze použít i k nalezení tajemství, skrytých částí a dalších zdrojů. Toto je naše poslední fáze vývoje a hodně z toho hodláme implementovat do hry."

Twisted Tower

Aby byl průzkum ještě dynamičtější, obsahuje hra také rozvětvené cesty. Čas od času narazíte na vidličku, kde budete požádáni o binární volbu: vyberte si jeden ze dvou barevně odlišených klíčů.

Bez ohledu na to, kterou si vyberete, druhá navždy zmizí, čímž zablokuje přístup do poloviny úrovně. Jediným způsobem, jak vidět vše v Twisted Tower, je proto prohrát kampaň alespoň dvakrát.

Brush odůvodňuje toto designové rozhodnutí: „Část důvodu, proč nesčetněkrát znovu nehraju Bioshock nebo Half-Life, je ten, že jakmile je hráli, viděli jste v podstatě vše, co mohou nabídnout. V dnešní době je také problém, že když sledujete streamera, jak něco hraje, často máte pocit, že jste to [prakticky] také zažili. Rád bych, aby se moje hra tomuto problému vyhnula. Chci, aby se k tomu lidé stále vraceli.

„Někdy se tu kříží vzájemně se vylučující cesty a je to jako špagety, ale někdy vedou do úplně jiných oblastí. Bylo pro nás těžké si uvědomit, že spousta práce jde do něčeho, co někteří lidé nikdy neuvidí. Protože opravdu chceme, aby to všechno zažili.

„Dokonce jsme mluvili o tom, že bychom toho hráče nechali hrát podruhé, což potenciálně zní jako jistý způsob, jak je naštvat. Ale myslím, že pokud je to jedinečný zážitek s různým osvětlením, povětrnostními efekty a střety s nepřáteli, pak bychom se z toho mohli dostat."

Celkově se zdá, že si Brush velmi uvědomuje potřebu potěšit své publikum a zároveň se umělecky držet svých zbraní. Nejen, že zvažuje, zda si hru zahrát podruhé, ale také probírá, jak bude fungovat systém kontrolních bodů hry a zda by měl obsahovat roguelike mód.

Později nám přiznává, že při některých kreativních rozhodnutích jen těžko odolává váhání, protože tak často komunikuje se svými fanoušky. Prostřednictvím svého kanálu YouTube a různých vysílání dává Brush potenciálním kupcům přístup k zákulisnímu procesu vývoje a na oplátku zve jejich zpětnou vazbu téměř v každé fázi.

Když popisuje tento boj, říká: „Každý má svůj vlastní názor na to, jaký by měl být. Když je na chatu 200 lidí a všichni mají své vlastní názory, začnete pochybovat o svých vlastních rozhodnutích. Nebezpečí spočívá v tom, že vize se začne zatemňovat a kompromitovat, i když ve skutečnosti bylo všechno v pořádku, jak je.“

Pokud by se však v Brushově mysli objevily pochybnosti, s potěšením oznamujeme, že se v nápadně originálním produktu nijak neprojevily. Místo toho, navzdory všem protichůdným názorům, zvratům směru a protichůdným vlivům, se Twisted Tower jeví jako výstřední zvláštnost, která se nepodobá ničemu jinému, co v současnosti existuje.

Twisted Tower je vyvíjen společností Atmos Games a vydána bude společností 3D Realms

Twisted Tower

Doporučujeme: Jak získat nejlepší pistoli Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

Sdílet:

Další novinky