Unity dostane v roce 2023 některé vzrušující nové grafické funkce, včetně vylepšeného osvětlení, vodních efektů, tváří a dalších. A co je nejzajímavější? To vše se plánuje uskutečnit v roce 2023.

To bylo oznámeno během dnešního klíčového projevu na GDC s názvem „Plán Unity pro hraní her v roce 2023“. V řeči se hovořilo o blízké budoucnosti enginu, který dnes pohání obrovskou porci videoher, a vystoupil v ní i grafický produktový manažer Mathieu Muller, který o plánech hovořil.

Těsně před vstupem do haly byl dav informován, že Directx 12 opouští testovací fázi s vydáním LTS 2022 na jaře (LTS je ve skutečnosti velká aktualizace). Později bude z náhledu ve verzi 23.1 LTS také uvolněn ray tracing, dlouho očekávaný renderovací efekt. Zatím neexistuje žádné konkrétní datum vydání pro obě vydání LTS, ale brzy budou k dispozici.

Unity také pracuje na novém vykreslovacím systému, který zjevně zlepší výkon her Unity, ale stále je ve fázi testování.

Pokud jde o VFX, budoucí verze LTS zlepší vizuální věrnost kouřových efektů pomocí šestisměrného systému osvětlení, takže mlha, exploze atd. bude vypadat mnohem realističtěji. Verze 23.1 LTS také zavádí funkci odlesků na obrazovce, která automaticky generuje odlesky objektivu na lesklých předmětech a površích.

2023 Jednota
Pro ty, kteří nevědí, Unity je to, co mnoho vývojářů používá k vytvoření mnoha skvělých her. Cuphead v ceně!

K dispozici jsou také adaptivní objemy sondy - což hovorově znamená, že Unity může automaticky umístit světla do scén v roce 2023. To nejen urychlí proces přidávání krásného osvětlení, ale mělo by to také vést ke krásnějšímu osvětlení ve hrách Unity, které tento nástroj používají.

To je všechno v pořádku, ale co ty opravdu skvělé věci, ze kterých byste měli být vy, hráči, nadšení? No, v první řadě nás čeká vážně vylepšená simulace vody ve hrách Unity. Vlny, vlnky a pěna brzy přijdou a v budoucích hrách vytvoří úžasně vypadající oceány a řeky.

Vegetace by také měla vypadat lépe, přičemž akvizice společnosti Speedtree zabývající se modelováním vegetace v roce 2021 se začíná vyplácet. To znamená realističtěji vypadající (a jednající) stromy a další keře, díky čemuž by měly být světy v budoucích hrách realističtější.

A nakonec ty nejlepší tváře. Nikdo nemá rád postavy s nevhodnými, špatnými animacemi obličejů a hry Unity se tomuto problému budou moci vyhnout díky ZIVA VFX a jejich obličejovým technologiím, které zastřeší Unity a dostanou se do rukou vývojářů na konci roku 2023.

Rozhovor byl velmi zasvěcený a zaměřený na vývojáře, což je obecně pochopitelné, ale i když jste pouhým konzumentem her Unity, smysl je jasný. Hry Unity by mohly v nadcházejících měsících velmi dobře začít vypadat působivě.


Doporučené: Kolik stojí nákup všech DLC The Sims 4?

Sdílet:

Další novinky