Jako mnoho, moje první myšlenka, když vidím GTA 6 úniku bylo to „sakra“. Druhá myšlenka byla vzpomínka na protokoly, ke kterým došlo, když došlo k únikům nebo narušení bezpečnosti, bez ohledu na to, jak malé, když jsem pracoval ve vývoji: obvykle lidé vtrhli do místnosti s naštvanými tvářemi a požadovali, aby se nikdo ničeho nedotýkal. Třetí myšlenka byla taková Rockstar, král řízení image a toku informací, by to nyní udělal. Vzpomněl jsem si na epizodu z filmu „The Bourne Identity“, kde šéf CIA požaduje, aby agentura „vychovala každého“. Všechno je v tomto případě sbírka zabijáků, z nichž každý má cool jména a ještě chladnější úmysly.

Pokud vím, Matt Damon se v tomto případu neangažuje a vedení Rockstaru neposlalo Clive Owena, aby měl se zbraní v ruce filozofický rozhovor s osobou odpovědnou za tento únik, jak by si přál. Nicméně společnost spolupracuje s FBI, takže jsem možná nebyl příliš daleko. V každém případě bude odpověď rychlá a obsáhlá, jako tomu bylo u nejbližšího úniku Half-Life 2. (A všichni víme, co se tam stalo)

Důvody této odpovědi jsou zřejmé. Ve hře je obrovská finanční složka. Existují bezpečnostní problémy související se zdrojovým kódem a další zranitelnosti, které by mohly způsobit selhání celého projektu. A také již napáchané škody na pověsti. Během několika sekund po úniku byl internet plný lidí zklamaných tím, jak to vypadalo. Že to vypadá jako blbost. Co když to vypadá takhle, tak to bude obrovské zklamání a jen tiše, co ti (líní?) vývojáři celou tu dobu dělali?

To byly některé z jasnějších postřehů: alespoň ta slova dávala smysl v pořádku. Jiní vypadali, jako by byli vykřičeni do vesmíru bez jakéhokoli ohledu na smysl nebo zdravý rozum, na rozdíl od skutečnosti, jaká je. Jaká je tedy tato realita? V podstatě jde o to, že jsem ohromen tím, jak videohry vůbec vycházejí, a že kdybyste viděli, jak vypadaly všechny vaše oblíbené hry pouhé tři měsíce před vydáním, trvali byste na tom, že to, co bylo uděláno pro jejich dokončení, je něco magického.

Vím to, protože od roku 2007 pracuji buď přímo na samotných hrách, nebo na významných franšízách/značkách (včetně Battlefield, Harry Potter, Burnout, Half-Life, Total War a dalších) jako scénárista. V této roli jsem je viděl ve stavu před vydáním, v podstatě zatímco vás velmi nervózní PR osoba prosila, abyste nezapomněl Není to dokončeno. Ve své současné pozici konzultuji a radím ohledně mechaniky a režimů pro high-end verze. Bez ohledu na mou práci v oboru za těch 15 let zůstává jedna věc stejná: dělat hry je těžké a nakonec všechno buď vyjde, nebo nevyjde. Propast mezi úspěchem a neúspěchem, zvláště u takzvaného triple-A, je mizivě malá.

Například v jedné dobře přijaté střílečce, kterou jste možná hráli, zbraně nefungovaly asi dva měsíce před vydáním. Zbraň. V jiné střílečce neměly zbraně zaměřovací kříž až do raného vývoje, takže členové týmu museli při zaměření nalepit malý kousek modré skvrny doprostřed obrazovky. Měl bych dodat, že to byl port hry, která vyšla před několika lety.

Jedna nádherně ambiciózní a zcela překomplikovaná závodní hra s otevřeným světem, u které lidé zoufale čekají na pokračování (a já už ji nikdy nebudu hrát), dokonce až bude vůbec spuštěna jen pár měsíců před začátkem dema E3 – což sám mi způsobil mnoho a mnoho poruch – byl to obtížný úkol. Zvláště na PS3, což v té době bylo jako pokusit se naprogramovat pokročilou grafiku do kazoo. Když jsme se spoluhráčem nakonec srazili demo E3, což způsobilo explozi celého PS3, Michael Corleone by se při zvuku bolestného kvílení začervenal.

Existuje mnoho a mnoho dalších podobných příběhů. Jednou jsem dostal povýšení pár měsíců před spuštěním ambiciózní tahové strategické hry, když jsem se objevil na noční směnu (lidé na tom pracovali 24 hodin denně a snažili se dodržet datum vydání) a můj šéf řekl: "Byl jsi povýšen." Odešel jsem“ a odešel z kanceláře.

Důvod: tolik žádané námořní bitvy, klíčový prodejní argument, prostě nefungovaly. Každé ráno, na konci směny, jsem musel psát zprávy o doručení (příchozím testovacím týmům, stejně jako vývojovým a výrobním týmům) a co nejdiplomaticky jim sdělit, že ano, s politováním vám musíme oznámit, že tohle je pořád úplný kurva.

Dá to hodně práce, aby staré Vice City vypadalo jako nové Vice City.

Hádej co? Každá z těchto her vyšla a ve větší či menší míře se jen málo podobala tomu, jak vypadala jen před pár týdny. (Některé hry, zejména každoroční sportovní hry, se mohou dramaticky změnit i během fáze kontroly a vydání.) Některé z nich získaly nadšené recenze, většinu z nich jste hráli nebo o nich slyšeli a minimálně jedna z nich způsobila v den recenze skutečný problém. Jednoho srpnového dne dal důležitý časopis hře 8. Jeden z vývojářů projektu řekl: "Dal bych tomu 10 bodů." Někdo odpověděl: "To je důvod, proč lidé, kteří vytvářejí hry, je nerecenzují." Pusťte si bojovou hudbu v saloon baru.

Naštěstí se věci uklidnily, než se vymkly kontrole. Ale ani taková emocionální reakce nebyla nutně neočekávaná a je to další část úniku z GTA 6 (nebo jakékoli hry obecně), která by mohla mít drastické a neviditelné následky: tyto věci nedělají roboti, ale celek armáda lidí, jejichž motivy k zajištění toho, aby vše šlo dobře, různé, ale jejichž oddanost a oběť zpravidla nejsou. ..;

Je vyčerpávající strávit roky života prací na těchto věcech, zvláště když se vnějšímu světu (nebo dokonce nějakému šprtovi ve výrobní kanceláři) nezdá žádný pokrok.

Takže když se na internetu objeví asi 90 videí, dokážu si představit, jak je to zničující – zvláště když se proti ní brání lidé, kteří o hře nic nevědí. (Příklad toho, jak se online názor může změnit během několika sekund: přísně tajný trailer na hru, ke které jsem byl připojen, se na výstavě objevil bez úniků informací. Měl dlouhé intro a lidé v chatu doslova říkali: " Co to sakra je?‘ Když se to ukázalo, všechno ztichlo. Je to tak tenká čára.)

Naštěstí se na sociálních sítích objevila velká odezva a mnoho herních vývojářů - velkých i malých - předvádělo, jak vypadali miláčci Metacritic ve vývoji. Jestli to bude stačit týmu Rockstar, nevím. Ale podle mého názoru to, co jsem viděl, vypadalo na dobu vývoje hry velmi, velmi dobře.

A s ohledem na to si představte, jak bude hra vypadat, až vyjde v roce 2148.

Sdílet:

Další novinky