Se zprávou, že pozvánky na Diablo 4 Beta Invitations jsou rozesílány dalším hráčům, aby se připojili k finální beta verzi RPG Diablo 4 od Blizzardu, širší komunita Diabla znovu uvažuje o různých způsobech, jak série vytvořila svou kořist v předchozích letech. Zprávy říkají, že jedinečné předměty v Diablu 4 – tradičně nejvzácnější předměty – se budou měnit s úrovní vaší položky, takže někteří fanoušci fantasy her se budou obávat, že se nebudou cítit jedineční.

Jak již bylo diskutováno v Příspěvek na blogu V prosinci 2020 představily položky endgame Diablo 4 dva speciální typy předmětů nejvyšší úrovně, kromě normálních, magických a vzácných předmětů, které najdete na své cestě. Legendární předměty jsou velmi podobné vzácným předmětům, ale každý z nich dostane jeden náhodně vybraný legendární modifikátor – tyto modifikátory se mohou objevit na různých předmětech a v různých slotech, což znamená, že jich můžete najít několik, které nabízejí odpovídající bonus.

Unikátní na druhé straně obdrží bonus, který, jak název napovídá, je jedinečný pro daný předmět. Například Plaguebringer's Kilt, sada jedinečných kalhot, odstraňuje poškození v průběhu času jedovými schopnostmi a místo toho způsobí, že způsobí 127 % celkového poškození za dobu vypršení jedu. Jedná se o speciální efekt specifický pro tento kus vybavení, který může výrazně změnit způsob, jakým hrajete, podobně jako legendární předměty fungují v Diablu 3.

Kde jsou hráči rozděleni, je jiný aspekt, který připomíná Diablo 3. Určitý legendární předmět v této hře může klesnout na jakékoli úrovni, na které se vaše postava nachází – je dobré, jako když najdete předmět, který se vám líbí, jen abyste ho překonali. , může se objevit později na vaší aktuální úrovni. Jako někdo s nezdravou posedlostí dovedností Barbarian Leap z Diabla 3 jsem se přistihl, že se příliš dlouho držím každé sady Lutových ponožek a zoufale se snažím nevzdat svůj trojitý skok, než padne další pár.

Na druhou stranu, někteří hráči říkají, že by si přáli, aby unikátní předměty byly opravdu jen takové – vytvořené předměty, které mohou klesnout pouze v jednom daném rozsahu statistik a jako takové jsou vyvážené. Například Guardian Angel Cloak v Diablu 2 je vždy na úrovni 45 a skin Vipermagi je vždy na úrovni 29. Možná se nakonec budete muset vzdát skvělého efektu, když ho překonáte, ale vždy na něj můžete znovu narazit na budoucí postavě.

Jiní říkají, že takový systém jednoduše dělá postup v koncovce příliš přímočarým. Někteří poukazují na Diablo 2 jako na bod srovnání s tím, že jakmile dostanou základní části stavby své postavy, nemají na čem jiném pracovat. I když je to normální u hry, která se může zaměřovat na opakované hraní s novými postavami a během nových sezón, neposkytuje to dlouhodobé cíle, které by hra uváděná na trh jako živá služba mohla vyžadovat.

Herní ředitel Diablo 4 Joe Scheley a generální manažer Diabla Rod Fergusson nedávno hovořili s IGN o rozsahu závěrečného testování, které provádějí, a o tom, jak se v rámci společnosti pohybuje přechod na moderní model živé služby:

Také to vypadá, že dovednosti související s poškozením zbraní Diablo 3 pocházejí z Diabla 4. Došlo také k velkým únikům ze hry Diablo 4, takže buďte opatrní, pokud se chcete vyhnout potenciálním spoilerům. Budeme vás průběžně informovat o všem, od tříd Diabla 4 až po nejnovější zprávy o datu vydání Diabla 4, jak se co-op blíží ke spuštění.

Sdílet:

Další novinky