Nádrž Ramattra, která je součástí Overwatch 2, může být velmi velká. Třicátý šestý hrdina hry Blizzard FPS byl odhalen během Grand Finals Overwatch League, ve kterém Dallas Fuel získal svůj první mistrovský titul v sedmizápasovém thrilleru proti dvojnásobným šampionům San Francisco Shock, který předznamenal příchod esportu. . debutová sezóna ligy Overwatch 2. Nyní několik členů vývojového týmu pro více hráčů promluvilo o designu Ramattra před jeho vydáním, spolu s Sezóna 2 Overwatch 6 XNUMX. prosince.

GamerBraves hovořil s hlavním návrhářem hrdinů Overwatch 2 Alecem Dawsonem, uměleckým ředitelem Dionem Rogersem a hlavním narativním designérem Gavinem Jurgensem-Fayhrym o rozhodnutích, která vedla k vytvoření všelidského obřího mola. Ramattra přechází mezi dvěma formami – svou standardní formou Omnic, kde bojuje s holí, která vystřeluje proud projektilů a bariérou, a svou formou Nemesis. Rogers vysvětluje, že Nemesisovu formu vytvořil sám Ramattra a popisuje ji jako „docela obrovskou“.

Se zvětšeným tělem a změněným hlasem v režimu Nemesis se Ramattra pokouší zavřít své protivníky pomocí úderů, které prolomí bariéry. Dawson poznamenává, že „Ačkoli není ve své všemožné podobě příliš velký, vypadá jako tank docela normální velikosti. Ale když se transformuje, opravdu vidíte tuto vizuální změnu a jeho růst – celá jeho silueta prostě dostane jiný tvar.“ Rogers dodává, že "je tu tak velká změna v jeho Nemesis podobě - ​​je to pravděpodobně jeden z největších modelů, které jsme udělali, a je tu vzdálenost, kterou nemůžeme za celý svět."

Tým také hovoří o tom, jak tato dvojitá silueta ovlivňuje design skinů Ramattra, protože je důležité na první pohled rozpoznat jeho aktuální tvar. "Je to opravdu zábavná výzva a myslím, že jsme přišli s opravdu zábavnými a tematickými skiny, které se hodí," říká Rogers. "Stále potřebuje být Ramatra, dokonce i v této podobě Nemesis." Nemůžeme ztratit jeho osobnost, když se pro něj vizuálně snažíme vytvořit další skin."

Jak již bylo zmíněno, Ramattra je sám inženýr a byl zodpovědný za vytvoření své Nemesis formy. Jürgens-Füry to rozvádí: "Vždy mi to připadá zajímavé, protože byl stvořen k boji s lidstvem a rozhodl se, že není dostatečně smrtící." Jako vůdce sektoru nula Ramattra ospravedlňuje „jakékoli prostředky nezbytné k ochraně svých ostatních omniků“. Rogers během odhalení hrdiny řekl, že Ramattra je „začátkem našeho úsilí o obecnou tradici Overwatch“ a vysvětlil, jak jsou Omnics koneční a co už nelze dělat.

Vypadá to, že Ramattra bude mít velký dopad na svět Overwatch, a to na bojišti i mimo něj. Celý rozhovor s Alecem Dawsonem, Dionem Rogersem a Gavinem Jurgens-Fayhrym z Blizzardu si můžete přečíst na GamerBraves.

Budeme bedlivě sledovat, které místo ramattra v našem žebříčku Overwatch 2 a zda se nakonec stane jedním z nejlepších tanků v Overwatch 2.

Sdílet:

Další novinky