Street Fighter 6 se v současnosti rýsuje jako jedna z největších omluv v herní historii – a svět videoher je takový, že mnoho vývojářů muselo trapně přiznat, že jejich předchozí projekt byl, víte, trochu svinstvo. Vždy jsem toho byl velkým zastáncem. Street Fighter 5, a to, že se to časem výrazně zlepšilo... ale bůh ví, že rozdíl mezi SF5 a SF6 je den a noc.

Street Fighter 6 jsem už samozřejmě hrál. Ale toto nové setkání s Tokyo Game Show sestavení hry je trochu aktualizované a odlišné od toho, se kterým jsem strávil asi hodinu. Co je tentokrát nového:

  • Čtyři další hratelné postavy, čímž se celkový počet v této verzi hry zvýšil na osm.
  • Mezi nováčky patří Juri z SF4, dvě postavy SF2 - Gile a Ken a nováček SF6 Kimberly.
  • Dvě nové etapy; Tian Hong Yuan (tradiční místo, pravděpodobně v Číně) a Carrier Byron Taylor (Guile stage, vojenská letadlová loď), čímž se celkový počet stupňů zvýšil na čtyři.
  • Dva noví komentátoři, jak bylo oznámeno na Evo; Legendy SF komunity Steve "TastySteve" Scott a James Chen. Připojí se ke dvěma stávajícím komentátorům.

Kresba komentátora opravdu odpovídá značce, že?

Chci začít tím, co se může zdát jako nejméně významná část tohoto aktualizovaného sestavení – novými komentátory. A, no... jsem ohromen? Komentáře ve videohrách jsou samozřejmě vždy tak trochu smíšené. Stávají se opakujícími se, zastaralými a často jsou předmětem memů (zejména v tradičních sportovních hrách). Street Fighter 6 má ale na tyto problémy důmyslné řešení – a mohlo by to fungovat.

Konkrétně SF6 nemá jeden typ komentátorů, ale dva. Ve skutečnosti je to inspirováno tím, jak turnajové komentáře často fungují ve skutečnosti; jeden komentátor se zabývá „play-by-play“ a reaguje na rysy toho, co se děje minutu po minutě. Barevný komentátor zároveň přidává vtipy a myšlenky, když je akce méně intenzivní. Takto fungují komentátoři v mnoha sportech – a Capcom to přinesl do SF6.

Zajímavé na tom je, že pokud chcete, můžete mít jen jednoho z nich – nebo můžete kombinovat komentátory. Například jediným barevným komentátorem je v současnosti James Chen, ale můžete Chena spárovat s TastyStevem, Viciousem nebo dokonce japonsky píšícím komentátorem Aru a během zápasu budou předstírat boj. K dispozici je dokonce nastavení, které umožňuje komentátorům stát se na straně konkrétního hráče a fandit jim, pokud se tak rozhodnete.

Úžasné je, jak dobře tento systém funguje. Je těžké to ocenit, když hrajete, protože se více soustředíte na zápas, ale na chvíli jsem hru nastavil tak, aby mezi sebou bojovaly dva procesory 8. úrovně a jen seděl a poslouchal komentář. Opravdu to funguje! Oproti minulému sestavení přidává přidání barevného komentáře spoustu nových věcí – Chen je rozpoznatelný ve stejném stylu, jaký používá ve skutečných turnajích, a obsedantně přidává odkazy na hlasatele starých her Street Fighter a křičí „Jdi na mizině! “ na začátku kol. nebo "Všechno záleží na vaší dovednosti!", odkazy na hry, jako je Street Fighter Alpha. Mezitím jsou komentáře TastyStevea konkrétnější a zmiňují věci jako mezery, použití počítadla, nohy a nebezpečí zatlačení do rohu.

Chcete slyšet, jak TastySteve povzbuzuje vašeho Juriho? Žádný problém.

Zdá se mi, že k tomu můžete přistupovat jedním ze tří způsobů. Nejprve jej můžete vypnout a získat tradiční zážitek ze Street Fighter. Za druhé, můžete to považovat za něco pro diváky, pokud hrajete na streamu nebo s jinými lidmi ve stejné místnosti. Nakonec jej můžete použít jako učební nástroj, kde poslechem komentářů komentátora pochopíte, co děláte dobře nebo špatně. Je to skvělý systém a rád bych o něm trochu mluvil. Těším se na nové komentátory (opravdu doufám, že Yipes bude barevný komentátor).

Ale dobře, dost o tom. A co postavy? A co jak to hraje? No i tak je to super. Pokud nejste obeznámeni se základními mechanismy Street Fighter 6, jako je například systém pohonu, který mění hru, doporučuji vám nejprve přečíst můj první úvod do hry, kde jsem tyto systémy představil (odkaz na něj je v horní části stránky ). Trochu více času stráveného s nimi znamená, že je nyní poznávám o něco lépe.

Kimberly je skvělým novým přírůstkem do již tak vzrušujícího seznamu.

Celkově mám opravdu pocit, že Drive System je neuvěřitelně chytrým a elegantním řešením mnoha problémů se systémem V-System Street Fighter 5. Je potřeba spravovat méně pruhů a prakticky všechny hlavní systémy kromě Supers jsou nyní propojeny v jeden bar. Chvíli to trvalo, než jsem si zvykl, ale při druhém hraní jsem tomu konečně přišel na kloub, což znamenalo, že jsem měl větší kontrolu nad svými magickými touhami a méně vyčerpával svůj disk.

Zdá se, že zónování a pohyb tam a zpět na zemi ve středním rozsahu je v této hře pohromadě a je více vzrušující – vlastně spíš jako Street Fighter 4. A díky osmi postavám na výběr (to je podle úniků jen něco málo přes třetinu celého obsazení) je nyní snazší pochopit, jak systém funguje pro různé archetypy postav. Pravda, stále nám chybí grappler - no tak, Capcome, ukaž 'Giefe!'

Guile byl vždy úmyslnou postavou - něco jako tank, protože se drží vzadu, aby mohl provádět většinu svých speciálů. V SF6 se cítí ještě lépe. Nejsem žádný expert na Guile, ale má pomalé, ale silné normály, které znesnadňují zasažení nepřítele... ale jakmile se trefíte, můžete na nepřítele rozpoutat superzničující peklo. Toto je můj názor na něj po pár kolech, ale jsem si jistý, že v rukou zkušenějšího hráče bude ještě větší monstrum.

Tank s vysokým poškozením a brutálními zásahy? To je Guile, dobře.

Juri byla jednou z mých menších stálic ve Street Fighter 4, ale potýkal jsem se s její iterací v SF5, kde to bylo všechno o nabití jejích ohnivých „zásob“ a téměř zcela odlišném pohybu. Iterace tohoto anti-hrdiny SF6 je docela podobná SF5, ale z její původní verze je toho právě dost, aby mě zaujal. Má skok zpět, což je pro mě nejdůležitější. Zjistil jsem, že má opravdu velkorysé hitboxy, ale byla to také postava, u které jsem přirozeně nejvíce zneužíval ráži pohonu a propadal se do vyčerpaného stavu – možná proto, že podobně jako v SF5 jsou mnohé z jejích speciálních pohybů trochu měkké, takže používám EX častěji.

Kimberly je radost. Nová na SF6, ale zároveň není úplně nová. Tato dívka je studentkou hlavního hrdiny Final Fight a SF veterána Guye, který je součástí řady postav se specifickým bojovým stylem, který zahrnuje také Maki a Zeku. Kimberly ukazuje, že na SF6 je nejzajímavější to, že se konečně opět dočkáme pokračování Street Fightera. Všechno od 90. let bylo prequelem minimálně Street Fighter 3 – ale posunem na časové ose by SF6 mohlo představit nové tváře inspirované nebo vycvičené starší generací. Dostanete to u Kimberly.

Stačí se podívat na tyto malebné efekty.

Pokud jste hráli Guye, spousta věcí o Kimberly vám bude připadat nejasně povědomá... ale zároveň bude všechno úplně jinak. Je mazaná, její pasti mohou být v podobě explodujících barev ve spreji. K teleportaci nedochází v obláčky ninja kouře, ale v hustém oblaku aerosolové barvy. Její animace jsou plné energie a elánu – a přestože si vypůjčila některé pohyby svého pána, rozhodně se velmi podobá své vlastní postavě.

Navíc je s ní sakra legrace. Jak řekl jeden přítel, ona je „všechny knoflíky, žádný mozek“. Což je samozřejmě zjednodušující způsob, jak o tom přemýšlet (je s tím spojeno pečlivé přemýšlení), ale ukazuje to, že jde o postavu s agresivním, agresivním, shazovacím typem. Je radost hrát a nemůžu se dočkat, až to uvidím v rukou lepších hráčů, než jsem já.

Rentgen?! Co je, Mortal Kombat?

Konečně, v neposlední řadě, pan Ken Masters byl velmi očekávaný, protože v uniklém konceptu byl oblečen tak, že mu fanoušci přezdívali „Hobo Ken“. Stále si nejsem jistý, co se s ním v tom spiknutí stalo - jestli Eliza opravdu vzala děti, nebo se děje něco jiného - ale zdá se, že nová budoucnost nebyla ke Kenovi 100% laskavá, takže je o něco zanedbanější, drsný a připravený než učesaný, ve zbroji oděný multimilionář Ken, kterého jsme dostali ve Street Fighter 5;

Bez ohledu na to, jakými změnami jeho postava prošla, Ken je vesměs stejný jako v předchozích hrách. Věřím, že toto je design postavy, se kterým by se nemělo manipulovat, protože lidé přesně vědí, jak hraje, a užívají si tuto známost. Ken má několik nových pohybů založených na kopu, včetně Jinrai Kick, pohybu, který se přilepí k několika dalším tlačítkům jako kombinovaný cíl a připomíná jeden z jeho super pohybů (Shippu Jinraikyaku) z některých proti hrách, ale jiné než že je to docela známé.

Ken je také skvělým plakátem pro vizuální vylepšení této série. Zejména tváře v této hře jsou naprosto nádherné; Zdá se, že tým si vzal bití, které Capcom dostal za stav Kenovy tváře a vlasů v SF5, k srdci. Street Fighter 6 má barevný pop a rozkošný přístup, ale zároveň má realističtější a uzemněnější styl než poslední dvě 3D SF hry. Je to vlákno za vláknem - a já se nemůžu dočkat, až uvidím další mé oblíbené provedené tímto stylem.

Společnost Capcom si vzala k srdci celou tuto internetovou šikanu ohledně grafiky SF5.

Takže ano – není žádným překvapením, že nová stavba Street Fighter 6 se spoustou věcí je facka do vody. To je opravdu dobré. Stále je to moje nejočekávanější hra roku 2023; a nemůžu se dočkat, kdo bude další. Držím palce, doufám, že brzy uvidím svou hlavní hru, Cammy...


Chcete-li získat další novinky ze Street Fighter 6, podívejte se na naše první dojmy ze Street Fighter 6 nebo proč má hra tolik žádaný backtracking netcode.

Sdílet:

Další novinky