Co je nového mají Starfield přesvědčovací systém? Poprvé se o ní hovořilo v březnu 2022, kdy byla hráčům velmi krátce představena zcela nová dialogová minihra ve vesmírné hře. Ředitel hry Starfield Todd Howard o tom řekl, že „je to jako mít konverzaci, kde se skutečně snažíte někoho o něčem přesvědčit“.

Poté se o tomto novém zajímavém způsobu komunikace s NPC v tomto RPG mnoho nemluvilo. Naštěstí Todd od té doby rozšířil přesvědčovací systém Starfield a umožnil fanouškům první pohled na to, jak to bude fungovat, kolik vás to bude stát a jaké jsou mechanismy přesvědčování postav ve hře, aby se přidaly k vašemu způsobu myšlení. Pojďme se podívat.

Co je Starfield Persuasion System?

Po krátkém vysvětlení od Todda Howarda na vývojářském kulatém stole fanoušci čekali na další informace o systému přesvědčování ve Starfieldu. Video otázek a odpovědí z října 2022 se samotným Toddem se poprvé podrobněji zabývalo novým dialogem.

V podstatě se Starfield jako celek snaží vrátit ke „klasičtějšímu dialogu ve stylu Bethesdy“. Dodal, že „rozsah hry, množství obsahu, který děláme, je o něco více, než jsme dělali dříve, pokud jde o questy a podobné věci, ale hloubku některých dialogových věcí jsme právě překonali. hranice 250 000 řádků."

Ve srovnání s některými dosud největšími hrami Bethesdy měl Skyrim pouze 60 000 řádků a Fallout 111 000. Mluvíme tedy o více než dvojnásobném počtu řádků oproti předchozím hrám od Bethesdy.

Starfield Persuasion System: Možnosti dialogu v systému přesvědčování

Systém víry je podle Todda Howarda jeho „oblíbeným“. Pokračuje: „Připadá mi to jako součást dialogu, ale utrácíte body, abyste je přesvědčili... Připadá mi to přirozené, ne jako bych vstoupil do nějakého jiného režimu, kde nevedu normální dialog. Jsem v tomto způsobu přesvědčování, abyste dostal, co chci."

Na několika obrazovkách prvního hraní můžeme poprvé vidět, jak bude systém přesvědčování vypadat. Jak je uvedeno výše, hráči budou mít během dialogu možnost vybrat [Přesvědčit] NPC. Při výběru možnosti přesvědčování se hráči zobrazí seznam možností, z nichž každá bude mít jiný počet bodů, které je třeba utratit, aby se mohl zúčastnit dialogu.

Utrácením bodů mají hráči šanci vyhrát postavu. Jak je ukázáno v první hře, jeden bod lze utratit za to, abyste sdělili postavě, že se mýlí, tři body za to, že navrhnete obchod s lodí, čtyři body za to, abyste ji ostudili, a pět bodů za to, že se zdá, že naznačují konflikt. S více než 250 000 řádky ve hře mohou hráči celkově očekávat spoustu různých dialogových možností, nemluvě o novém systému přesvědčování.

To je asi vše, co o systému přesvědčování zatím víme, ale mnohem více se dozvíme, až se bude blížit datum vydání Starfieldu. O připravovaném vesmírném RPG Titan se však stále máme co učit, takže se určitě podívejte na naše nejnovější zprávy na Datum vydání Starfield Game Pass.

Sdílet:

Další novinky