Project L, bojová hra 2 vs 2, která má být dalším velkým vydáním průmyslového giganta Riot Games, je ještě daleko. Zatím neexistuje žádné datum vydání, existuje pouze několik postav a z naší poslední velké aktualizace víme, že tým pouze upevňuje jádro hry a přechází k plnému vytváření funkcí a postav. Realita lidí skákajících na pódium hrát Project L o peníze je ještě hodně daleko. Znamená to však, že Riot Games nepoložilo základy? V žádném případě, kamaráde, nemyslím si to.

Takže protože jsem byl ve Švédsku na letním finále LEC, kde o to nejlepší týmy v Evropě bojovaly ve špičkové League of Legends, rozhodl jsem se trochu kopat. Naproti mně v místnosti pro pohovory se závěsy seděl vrchní ředitel Esports EU Alberto Guerrero, což byl perfektní člověk, který se mohl zeptat na plány Riotu s nevydanou bojovou hrou, na to, co udělali v této prvotní fázi před vydáním a co je speciálního. mají v zásobě komunitu bojových her (FGC).

Ale proč by to mělo někoho zajímat? Jistě, Riot Games právě teď pracují na své bojové hře, ale proč je její budoucí vize pro esporty důležitá pro ty, kteří bojové hry hrají právě teď? Není třeba věštce, aby předpověděl, že Project L způsobí v žánru pozdvižení. Je to hra zdarma, což znamená, že bude mít silnou výchozí základnu, a protože je podporována stávajícími fanoušky Riot Games a penězi Riot Games, její výkon na velké scéně pravděpodobně ovlivní nebo zcela změní přístup. jiných vývojářů a vydavatelů k jejich vlastním hrám.

Nechci hned na začátku spoilerovat článek, ale Alberto dal jasně najevo, že je „příliš brzy“ mluvit o nějakých konkrétních pravidlech, strukturách soutěže nebo o tom, jak si poradí s vrtochy, jako jsou otevřené závorky, přines-si- kultura vlastního vybavení a ano, ovladač vs stick vs hitbox. To však neznamená, že se na scénu nedívali z konkurenční perspektivy. Pro mnohé je otevřená skupina (což znamená, že se do turnaje může zúčastnit doslova každý a dostat se na vrchol) důležitou součástí kultury bojových her. Je to také něco, čeho se Riot více než deset let nedotkl.

„Nemohu sdílet víc, než co se již stalo veřejně známým. Nemáme datum a jediné, co můžu říct, je, že budeme připraveni. Project L je bojová hra. Ano, komunita bojových her je jiná. Soutěž v bojových hrách se liší od soutěžení v FPS nebo mobilních hrách. Každý ví, že na vývoji hry najímáme a spolupracujeme s neuvěřitelnými profesionály – totéž děláme na straně esportu...“

„...Chystáme se pochopit, co komunita bojových her hledá. Jak jsou zvyklí pořádat turnaje a soutěže. Myslím, že dáme adekvátní odpověď. Je příliš brzy na to, abychom se podělili o to, jak to připravíme, ale dovedete si představit, že nebudeme dělat rozdělenou sezónu a road show. Přizpůsobíme se tomu, jak hráčům nabídneme možnost soutěžit a sledovat."

Jedna z otázek, kterou jsem se Alberta opravdu chtěl zeptat, byla, zda se na některou z akcí šel podívat osobně. Události jako VsFighting, Celtic Throwdown a celá řada turnajů ve střední Evropě probíhají již nějakou dobu – a jak víme, Riot se setkal s četné ключ Členové globální FGC – také si udělali čas, aby viděli ovoce, které přináší desetiletí úsilí na místní úrovni. Někteří se obávají, že navzdory tomu, že Riot najal některá velká jména v panteonu FGC, budou ignorovat mnoho dlouhodobých aspektů scény a nahradí je něčím úplně jiným.

"Já ne. Řekl bych, že tři členové mého týmu letos cestovali, aby se učili a připravovali, ale nejen můj tým: v každém regionu. V celosvětovém měřítku jsme tento výzkum provedli před několika lety. Pamatujte, externě jsme to oznámili na naše desetileté výročí, ale my jako společnost jsme to věděli. [o tom] dříve. Takže během toho období, mohu vám říct, jsme věděli, že tam musíme být. Evo je dobrým příkladem, ale existuje mnoho dalších příkladů.“

I když Alberto nekomentoval – ani hypoteticky – věci, jako je přístup s otevřenou závorkou, ujistil se, že se na to lidé dívají pozorně. „Mám odborníky, kteří budou vědět mnohem lépe než já, že? V tuto chvíli je ale příliš brzy o tom mluvit. Rozhodně se ale bude lišit od toho, co děláme s League of Legends nebo Counter Strike, a bude mnohem blíže tomu, co se dnes děje v komunitě bojových her.“

„Proto je FGC již zavedeno, protože je to komunita, která je na určité věci zvyklá, takže se tomu budeme muset přizpůsobit a většinu z toho dodržovat. Samozřejmě se pokusíme inovovat a udělat něco trochu jiného, ​​ale tento aspekt oceníme. Nebudeme používat stejný [přístup], který používáme pro naše FPS, jako je Valorant nebo League of Legends."

Na závěr tématu jsem se chtěl Alberta zeptat, jak moc si je jistý, že Projekt L udělá velký průšvih. Přiznávám, že to byla návnada, jak se pokusit z toho vymáčknout šťavnaté detaily, ale protože Riot Games si vždy kladlo za cíl předběhnout současné lídry žánru, zajímalo mě, jak bude tato mise realizována ve smyslu esportu. Jak vytvoříte 2D akční hru, která, přestože byla jen tak populární, nikdy nedosáhla výšek konkurenčních FPS nebo MOBA, další hvězdné hry Riot Games?

"To je náš cíl." Naším cílem je vždy zlepšit život fanouška esportu ze všech aspektů, jak z hlediska sledovanosti, tak z hlediska konkurence. Nejsem si tedy jistý, jak to uděláme, ale rozhodně to bude náš cíl. Nyní se zaměřujeme na pochopení komunity bojových her, na to, co nyní dělají a na co se těší. Pak se podíváme na to, jak to převedeme do našeho návrhu.“

Sdílet:

Další novinky