Obři hororových her Silent Hill a Resident Evil vyšli tento týden s třeskem. Konami a Capcom pořádaly online prezentace každé ze svých sérií, které nám umožnily nahlédnout za oponu toho, co přijde, ať už jde o oznámení nových her a filmu, nebo odhalení více z toho, co jsme již věděli. Jedna z těchto prezentací si podle mého názoru získala cílové publikum mnohem lépe.

Než se vrhneme na toto téma, je třeba poznamenat, že nové hry Silent Hill od Konami jsou v mnohem dřívější fázi vývoje než DLC Resident Evil Village a remake Resident Evil 4 od Capcomu, takže tyto streamy zvažuji výhradně z hlediska efektivity prezentace a nebudu je hodnotit pouze podle herních rámců, protože by to bylo nespravedlivé.

Resident Evil absolutně překonal Silent Hill. Celková úroveň produkce a tempo prezentace Capcomu přineslo mnohem poutavější zážitek než u Konami. Přestože Konami není klíčovým vývojářem žádného ze svých nadcházejících projektů, bylo to právě Konami, kdo hostil 35minutovou show; ačkoliv byl jen o sedm minut delší než Capcom, připadalo mi to jako věčnost.

Chápu, že Konami nemělo co ukázat, ale jen mě nutí přemýšlet, proč se společnost rozhodla tolik mluvit. Upoutávky Silent Hill 2 Remake a Silent Hill F vypadaly úžasně a místo toho, aby na ně upozorňovaly, na zeleném plátně postávali jen lidé a mluvili v podstatě o ničem. Tolik se dalo krájet.

Nejhůře dopadla hra Silent Hill: Ascension. Je to nabízeno jako „nový interaktivní zážitek ze streamování videa“, ale Konami nikdy nevysvětlilo, co to znamená, přestože o tom mluvilo pět minut. Koncept zní cool, ale pokud nechcete říkat příliš mnoho, neříkají nic extra. Můžete vytvořit kánon, sledovat s přáteli a rozhodovat se, ale co to vlastně znamená, zůstává záhadou, která ze zajímavého nápadu udělala vyfouknutý balón.

Nejhorší ze všeho byl „citát“ JJ Abramse, který zněl, jako by jej napsal jeho asistent ve tři ráno.

"Genvidský zážitek je divoký, epický a inovativní nový způsob, jak se ponořit do hrůz Silent Hill." Jestli mě učení jednoduché angličtiny něco naučilo, pak to, že jsem totální ne-ne.

Opět nechci žádnou z těchto her hanit, Silent Hill: Townfall se zdá být velmi zajímavý a trailer a pohled do zákulisí na sebe nenechaly dlouho čekat. Capcom to však zvládl mnohem lépe.

Prezentace Resident Evil byla navržena takto: někdo chodil po obrovské hale a Duke z Resident Evil Village mluvil o každé hře. Ukázal to mnohem více kreativity než jen pár lidí na zelené obrazovce, a i když Capcom ukázal nějaké mluvící hlavy, sloužily k doplnění toho, co bylo ukázáno, a neměly pocit, že nahrazují čas.

Resident Evil měl také jasnou výhodu v tom, že se nejednalo o návrat série po dlouhé dekádě a mohl se místo toho soustředit na již ohlášené hry, ale to mě jen přivádí k názoru, že Konami mělo zkrátit svou přehlídku, kdyby toho neměli moc. ukázat . Nemít moc je úplně normální, ale není dobrý nápad omezovat displej.

Nemyslím si, že odhalení Konami je dobrým znamením pro návrat franšízy Silent Hill – všechny tyto hry jsou zjevně na počátku vývoje (film se v tuto chvíli zdá být jen konceptem) a upoutávky na každou z nich byly skutečně dobrý. Je jen škoda, že pozornost byla odkloněna od nich, aby trávili příliš mnoho času nesmyslnými konverzacemi, místo aby udělali výkladní skříň jednodušší a naštvanější ve smyslu toho, co mohl Silent Hill předvést.

Silent Hill i Resident Evil vyjdou ve velkém, alespoň v blízké budoucnosti, a doufejme, že mezi nimi dostaneme nějakou zdravou konkurenci, která je bude tlačit ke zlepšení. Bylo by to dobré pro všechny.

Sdílet:

Další novinky