Zdá se mi to Halo Infinite vývojka 343 Industries může zahodit svůj vlastní Slipspace Engine ve prospěch Unreal Engine.


Toto přišlo od novináře Jeremyho Pentera (díky VGK), který napsal včera (2. října), “Mohu jen potvrdit, že o tom mluví mnoho zdrojů a je zcela jasné, že o tom již bylo rozhodnuto a Halo definitivně přechází do Unrealu. Cítím, že je čas na nějaké další změny v zákulisí, včetně lidí, kteří odcházejí a jejich minulých problémů. Unreal je skvělá volba.“



Není neobvyklé, že vývojáři mění engine, pokud zjistí, že nefunguje dobře, například když Kingdom Hearts 3 přesunuta z tehdy nefunkčního Luminous Engine od Square Enix na Unreal Engine 4. Nepříjemností je, že tento engine měl být základem pro budoucí sérii Halo, což, pokud jsou zprávy pravdivé, se zjevně neuskuteční.


Halo Infinite očividně zažilo těžké časy: bylo zpožděno o více než rok a minulý rok vyšlo s režimy a funkcemi, jako je kooperativní kampaň a Forge. Roadmap naplánoval příchod Forge a kooperativní kampaně na listopad tohoto roku, ale i to přichází s upozorněním, že kooperace na rozdělené obrazovce byla zrušena, což bylo pro sérii typické.


Infinite měl největší start v historii série, ale nekonzistentní aktualizace zanechaly hráče zklamané a početné odchody zaměstnanců také by neprospělo pracovnímu postupu týmu.


Říká se, že vývojář podpory Halo Certain Affinity připravuje projekt battle royale, ale kdo ví, jestli to bude stačit k obnovení víry hráčů v multiplayerovou scénu Halo. Tyto zvěsti nezmiňují, zda tento předpokládaný projekt bude vyvíjen ve Slipspace nebo ne, ale s předpokládaným přesunem 343 do Unrealu je pravděpodobné, že tento engine bude ponechán pro budoucí projekty Halo.

Sdílet:

Další novinky