Starfield, připravované vesmírné RPG od Fallout a vývojářské společnosti Elder Scrolls Bethesda, bude zjevně zahrnovat integraci RTX a ray tracing, podle profilu LinkedIn jednoho z grafických programátorů hry.

Stále čekáme na zprávy o datu vydání pro Starfield, i když nedávné změny na RPG stránce jsou Steam naznačuje, že možná brzy uslyšíme něco konkrétnějšího. Mezitím je první gameplay trailer ze Summer Game Fest víceméně vše, co nám zbývá, ale vypadá to, že působivé přirozené a okolní světelné efekty ve hře mohou být poháněny sledováním paprsků v reálném čase.

Germain Mazak je grafický programátor v Bethesdě, dříve pracoval na Fallout 76 a Skyrim: Special Edition. Podle jejich LinkedIn profilv současné době pracují na Starfield, kde jsou zodpovědní za "PBR [fyzikálně založené vykreslování] osvětlení, nepřímé osvětlení [a] integraci RTX."

PBR označuje změnu hodnot různých povrchů a textur ve hře tak, aby správně zachycovaly a odrážely světlo – například leštěný povrch herního stolu se bude chovat jinak než kámen. V kombinaci s ray tracingem v reálném čase, který využívá algoritmy ke sledování cesty, směru a intenzity světel ve hře, aby vytvořil věrohodnější stíny a rozptyl, by to mohlo znamenat, že mnohá města a galaxie ve Starfieldu nakonec vypadají docela působivě. .

Starfield je budován pomocí aktualizované verze Bethesda's Creation Engine s příhodným názvem Creation Engine 2. Vzhledem k velikosti, měřítku a rozmanitosti připravovaného RPG (všechny ty různé planety s vlastními hvězdami, slunci a atmosférou), vylepšené osvětlení cítí jako nutnost. Doufejme, že v novém herním traileru brzy uvidíme další důkazy o brilantní vizuální stránce Starfieldu.

Mezitím si můžete udržet náskok před galaktickou válkou s naším průvodcem designem lodí Starfield. Můžeme vás také vyzbrojit naší základnou zbraní Starfield a poskytnout vám přehled o tom, s kým budete muset bojovat mezi mnoha frakcemi Starfield, z nichž všechny, ať už dobré nebo zlé, budou, doufejme, krásně pokryty.

Sdílet:

Další novinky