Pokemon Scarlet & Violet je pokračováním Sword and Shield, první hry nové generace. Ale učením se od Legends Arceus se objevuje fantastický nový pohled na sérii.

STUDIE V SARLET

Pokemon Scarlet & Violet, vlajková loď her nové generace Pokémonů, se ocitají v zajímavé pozici. Nová generace Pokémonů je vždy časem introspekce, reflexe a jemné evoluce, ale na začátku tohoto roku jeden spinoff Pokémona převrátil všechna očekávání ohledně toho, čím by série mohla být. Otázka, jíž čelí Scarlet & Violet, se dá snadno položit, ale je těžké na ni odpovědět: jak bude vypadat další evoluce Pokémonů, vezmeme-li v úvahu všechny nápady, které přerušují tradici, které Legends Arceus předložil?

Tato otázka je zajímavou pozvánkou pro vývoj série Pokémonů a zdá se, že Scarlet a Violet mají solidní a plnohodnotnou odpověď. Způsobem, jakým čerpá nápady z Legend, z Meče a štítu, z tradic série, a ano, z ničeho nic, je to možná nejvýznamnější generační restart Pokémonů v historii série. A to potěší.

Během 90minutového praktického sezení jsem si prošel světem Pokemon Scarlet, jednoho ze dvou vydání, které vyjde příští měsíc, s poměrně tradičním rozdělením obsahu mezi Pokémony, Legendary a dokonce dva různé trenéry Poke Professor. Můj čas se Scarlet je ekvivalentní době, kterou jsem strávil u obou her, a vývoj série na mě udělal dojem způsobem, který je méně nevýrazný a bezpečný, než jsem očekával.

Pokémon Scarlet & Violet

V některých ohledech je to, oč nové hry Pokémon jdou, přinejmenším rozporuplné. Zástupci Pokémonů, kteří nás provázeli hrou, ji nenuceně nazvali „nejjednodušší“ pokémonskou hrou k dnešnímu dni – ale to neznamená, že jsou hry zjednodušující nebo snazší. Je to plnohodnotná hra Pokémon – ale s menším počtem překážek, přes které se dá proskočit.

„Zjednodušení“ této hry v podstatě znamená odstranění překážek a zjednodušení hraní – což hraje roli v postavení této hry jako skutečně otevřeného světa, kde můžete jít kamkoli a dělat, co chcete. I když je toto přirovnání trochu klišé, hra díky němu působí spíše jako Breath of the Wild. Stejně jako v této hře není jen jedna věc, kterou musíte udělat – volba je na vás. Zatímco minulé hry Pokémon měly více lineární strukturu – tělocvičny rozmístěné v matici, jako jsou kobky v Zeldě – tato hra je více otevřená. Jděte kamkoli, udělejte to. Vidíš támhle tu horu? Můžete... dostanete nápad.

Jít s proudem

Pokémon Scarlet & Violet
Bellebolt je již připraven zaujmout první místo v seznamech Pokémonů založených na roztomilosti.

Po Arceusu to vypadá jako relativně přirozený vývoj. Zároveň je však důležité vyzdvihnout, jak se tato hra liší od ostatních. Abychom udělali zjevně směšné srovnání, Arceus je spíše Dragon Age Inquisition, hra „otevřené zóny“, kde si vyberete, do které zóny chcete jít, a pak ji volně prozkoumáte. Scarlet a Violet jsou spíše jako Skyrim, se všemi regiony Poké inspirovanými španělštinou a portugalštinou, které jsou k dispozici k prozkoumání, bez časů načítání nebo přerušení.

Všechno to vypadá jako poměrně nenápadný koncept, ale teprve při hraní hry se dají najevo silné stránky konceptu i jeho provedení. Vezměme si například Pokémon Centers – jsou to obvykle budovy, ale nyní jsou to spíše kiosky pod širým nebem. Funkčnost je stejná, ale není třeba procházet dveřmi, nejsou zde žádné načítací obrazovky – stačí jít nahoru a promluvit si s NPC za pultem, přímo tady v centru Overworldu. Omlouvám se, že vracím toto srovnání zpět - opravdu, omlouvám se - ale Poke Centers v této hře jsou velmi podobné stájím v Breath of the Wild. Ne přímo města, ale venkovní rekreační oblasti, které také slouží jako body rychlého cestování. Je to prostě správné.

Na otevřeném světě se mi líbí způsob použití zvuku. Ikonická hudba z Pokémon Center je stále přítomná - ale je to dietetická hudba, pravděpodobně přehrávaná z reproduktorů tribun venku. Když se k němu přiblížíte, uslyšíte hudbu stále blíž a hlasitější – téměř uklidňující. Stejně tak ve městě narazím na potulného hudebníka, a když se přiblížím, hudba se změní na akustickou kytarovou verzi městského tématu, která zvuk odpovídá jeho počínání. Takových doteků je mnoho, pomáhají světu plynout i přes jeho zcela otevřenou povahu.

Můžete vidět, kde je zaměření. Vydejte se do města a uvidíte nepřeberné množství obchodů rozdělených do několika prodejen - jeden prodává klobouky, druhý boty, třetí ponožky a punčochové kalhoty. Ale toto nejsou fyzické obchody, do kterých vejdete a prozkoumáte je – vejdete do dveří a na obrazovce se objeví nabídka, ze které si vyberete. V jistém smyslu se jedná o zefektivnění – tým se zjevně chtěl zaměřit spíše na vytváření rozsáhlého světa než na vytváření malých vnitřních prostor.

Nebo se skutečně tým chtěl zaměřit na to hlavní – mít mnoho možností pro oblečení s mnoha užitečnými vlastnostmi. Žádné oblečení ani styl nejsou specifické pro pohlaví – takže bez ohledu na to, jaký základní typ trenéra si na začátku hry vyberete, můžete nosit, co chcete. Máte možnost pořizovat selfie v singleplayeru i multiplayeru a vedoucí tělocvičny si s vámi dokonce pořizují selfie poté, co byli poraženi – takže na vzhledu vaší postavy hodně záleží.

Bez ohledu na to, jak se na hru díváte, je otevřenější než kdy předtím Pokémoni – dokonce i ve srovnání s Legends Arceus.

Rytmy příběhu

Pokémon Scarlet & Violet
Coraiden je jedním z nových cyklistických Pokémonů. Pravda, nevypadá tak cool jako Miraidon.

Pokud jde o strukturu hry, když jsem začínal se svou praxí – která začala uložením souboru umístěného kousek od hry – byly mi k dispozici tři hlavní „dějové linie“. Jedna z nich, cesta „Titan“, zahrnovala výzkum tajemných Pokémonů – ale obsluha mě varovala, že i když mohu pokračovat v této dějové linii, bude přetížená cutscénami a sežere můj herní čas, tak jsem se rozhodl prozkoumat svět a soustředit se na dvou dalších.

První z nich je Victory Road a fanouškům Pokémonů bude nejznámější – jde o tradiční výzvu Gym Leader. V rámci tohoto pátrání jsem se vydal přes otevřený svět do nedalekého města a vzal jsem si jedinou tělocvičnu v oblasti, kterou jsem mohl prozkoumat, tělocvičnu travnatého typu. Tělocvična byla jednou z mála samostatných budov, do kterých se dalo vstoupit. Jdete dovnitř, povídáte si na recepci a jak je pokémonskou tradicí, dostanete úkol od vedoucího tělocvičny... ale ten úkol byl mimo tělocvičnu.

Je to chytrá změna. Místo hádanky, kterou musíte vyřešit v budově tělocvičny, dostanete úkol – v tomto případě malou hru na schovávanou s Pokémonem – v otevřeném světě. To ukazuje, že hra maximálně využívá široký otevřený terén. Až budete hotovi, vrátíte se zpět do tělocvičny bojovat s vůdcem v bitevním formátu, který je mnohem méně okázalý než meč a štít, ale jinak je docela známý.

Třetím pilířem, a tím druhým, který jsem sám zažil, je cesta týmu soupeře. Je to také sériová tradice – a tentokrát je to Team Star ve vašem hledáčku. Ukazuje se, že „vůdci týmů“ Team Star jsou rozptýleni po celém světě - a každý z nich je mistrem určitého typu Pokémona. V mé hře jsem musel bojovat v základně bosse typu ohně a poté bojovat s bossem samotným.

Nebudu kazit jedinečnou bitvu s bossem s vedoucím týmu – je velmi odlišná od bitvy v tělocvičně – ale samotná nepřátelská základna je zajímavá. Bitvy pokémonských bossů nejsou tradiční bitvy, odehrávají se ve světě, v reálném čase. Vyšlete Pokémona, ten porazí okolní nepřátele a pak se vrátí. Neexistuje žádný výběr pohybů nebo dokonce léčby. Je to časovka, kde jsem musel porazit 30 pokémonů v základně za použití pouze tří mých pokémonů, abych přivolal bosse. Je to zajímavé, ale upřímně řečeno to bylo trochu levné a nezajímavé. A zklamalo mě, že když jsem se pokusil proklouznout do zadní části základny, abych překvapil nepřítele, objevila se výzva uživatelského rozhraní a doslova mi řekla, abych se přiblížil k hlavní bráně. Je to otevřený svět... většinu času.

Svět od sebe

Pokémon Scarlet & Violet
Se svými 'mony můžete komunikovat mnohem více, což je příjemný doplněk navíc.

Většinu času je to skvělé. Přiznám se, že mi chybí strukturované chytání Pokémonů a dokumenty o přírodě, kde byste se mohli pohybovat a rozptylovat Pokémony v Legends Arceus – ale i tak mě bavilo vidět, jak do tohoto nového otevřeného světa zapadá tradičnější boj a chytání Pokémonů.

Některé změny jsou čistě kosmetické, například menší druhy Pokémonů se pohybují ve skupinách, dokud nespustíte bitvu, kdy půjdete jeden na jednoho s jedním členem druhu. Jiné mají významný dopad na hratelnost, například trenéři se již nebudou automaticky pouštět do bitvy, když vás uvidí – budete s nimi muset mluvit, abyste mohli zahájit bitvu.

Multiplayer samozřejmě přinesl zpět funkce, jako jsou nájezdy a souboje s ostatními hráči, ale největší a nejvíce vzrušující novou změnou je způsob, jakým to funguje v kooperaci, což je prostě... no, spíš jako spousta kooperací v otevřeném světě. hry. Do svého světa můžete pozvat další hráče a můžete chatovat. Vše je velmi jednoduché.

To, co můžete ve světě dělat, je dost omezené - můžete například bojovat proti sobě, ale nemůžete se spojit, abyste pomohli pokroku v příběhu nebo v trenérských bitvách a podobně - ale to, co se mi na tomto světě líbí, je... . hangoutitude tohle všechno. Vzhledem k tomu, že bitvy Pokémonů se doslova odehrávají v otevřeném světě, vaši přátelé mohou stát opodál, zatímco vy budete bojovat, fotit a vyjadřovat své emoce. Můžete porovnávat módní modely. Nebo můžete společně prozkoumávat svět a snažit se nacházet nová zákoutí. Ve skutečnosti jsou možnosti kooperativního hraní dost omezené, ale i přes to se mi kooperativní aspekt velmi líbí. Je to prostě příjemná atmosféra.

Příjemná atmosféra hru vlastně docela dobře vystihuje. I když mapu oddálíte a uvidíte nepřeberné množství ikon odpovídajících všem tělocvičnám, vedoucím týmů a dalším výzvám, které můžete najít, není to ohromující. Je jasné, že bylo vynaloženo veškeré úsilí, aby byl tento otevřený svět příjemný a přístupný – drobnosti, jako jsou dárci questů a obchody se žlutými bublinami, když se přiblížíte, nebo oblasti na mapě jasně očíslované v chronologii, která pravděpodobně odpovídá jejich obtížnosti. Chcete jít do oblasti 12 od začátku? No, můžete - ale hodně štěstí.

technický stroj

Pokémon Scarlet & Violet
Seznamte se s Armarouge, zbrusu novým humanoidním Pokémonem ohnivého typu Psychic.

Svět je také dobře navržen. Snad největší kompliment, který mohu dát, je, že při prozkoumávání Mesagozy, největšího města ve hře, jsem se přistihl, že bych si přál „přečíst“ jazyk pokeců a přečíst si, co říkají všechny nápisy na nepřístupných budovách. Samozřejmě, že pravděpodobně nic neříkají – nejspíš je to blábol – ale tento svět vštěpuje myšlenku, že je to možné. ne být. V tom je síla.

V pokémonské tradici byl největší nevýhodou výkon. Toto je předběžná a nikoli konečná verze kódu, ale přiznejme si to: funguje jako kouzlo. Toto je mimochodem nový pokémon prasečího typu. Chci říct, že běhá jako prase. Svět je rozsáhlý a působivý, ale výkon a vizuální prvky jsou těžko uchopitelné i na Switch – zvláště ve srovnání s hrou jako Xenoblade 3. Prostě to tak úplně nechápu.

Nic z toho není nijak zvlášť křiklavé a ve skutečnosti modely Pokémonů a postav vypadají lépe než kdykoli předtím, což je ve hrách nejblíže anime. Ale koktání snímků na vzdálených objektech, vyskakující obrázky, způsob, jakým klesá snímková frekvence na mapě, když běžíte a současně posouváte fotoaparát – to vše vás nutí sebou trhnout. Částečně je to věkem vrzající Switch a částečně Game Freak prostě nezvládá technologii, což se v posledních letech stalo nejednou.

Není to problém, ale je to tam. Přál bych si, aby hra fungovala lépe – a doufám, že do jejího spuštění příští měsíc ano.

Celkově jsem ale z Pokémona Scarlet & Violet... potěšen. Zajímavé je, že když jsem se posadil k sepsání této ukázky, uvědomil jsem si, že se mi hra líbí ještě víc, než jsem si myslel. Při hraní jsem to dost často srovnával s Legends Arceus a dost často ne k lepšímu. Ale když se mé pocity ze hry ustálily, uvědomil jsem si, že se jedná o úplně jiný typ hry – a uvědomění si toho mi umožnilo lépe pochopit, o jaký druh hry se jedná.

Toto je nová odvážná vize pro Pokémona, a přestože nejde o kompletní přepracování, má spoustu silných nápadů a kreativity. Těším se na finální verzi."

Sdílet:

Další novinky