CD Projekt Red nedávno oznámil vývoj remaku Zaklínače a také začátek zbrusu nové ságy pro sérii, která předběžně začne jako Zaklínač 4. Obě tyto hry jsou vyvíjeny na Unreal Engine 5 jako CD Projekt se zbavuje vlastního Red Engine a místo toho přechází na široce používanou technologii Epic Games. To bude velmi užitečné pro obě hry obecně.

Sečteno a podtrženo: CD Projekt Red jasně věří, že přechod na Unreal Engine 5 povede k lepším hrám a lepšímu vývoji. CTO Pavel Závodný na začátku tohoto roku řekl, že „na Unreal Engine 5 nás upozornil právě přechod na podporu otevřeného světa“ a umělecký ředitel Jakub Knapík dodal, že „Unreal už používá mnoho týmů ve světě, promítá se mnoho perspektiv. do konstrukčních nástrojů."

Unreal Engine 5 by měl vylepšit CDPR v tom, co již dělá, a obtížnost vývoje a počátečního vydání Cyberpunk 2077 (samozřejmě se věci za poslední dva roky hodně změnily) pravděpodobně také hrály roli v tomto posunu.

I když remake Zaklínače nevyvíjí CDPR, vyvíjí ho polské studio Fool's Theory, které pomohlo vyvinout Zaklínače 2 a 3. CDPR říká, že si nad projektem „zachovává plnou kreativní kontrolu“, takže to nevypadá jako The Witcher 4 a tento remake bude zcela oddělen.

Mohu do značné míry předpokládat, že přechod na Unreal Engine 5 oběma hrám pomůže, zejména proto, že CDPR bude mít na remaku nějaký příspěvek. Mohu potvrdit, jakou přesně bude tato případná pomoc mít? To samozřejmě ne, ale věřím, že mezi The Witcher 4 a The Witcher Remake mohou být určité podobnosti, jednoduše proto, jak se jeden tým naučí používat Unreal Engine 5, může pomoci druhému.

To, jak The Witcher Remake předělá a zmodernizuje originál z roku 2007, se teprve uvidí, ale je možné spekulovat, že některé z toho, jak Fool's Theory změní Zaklínače, by mohly být integrovány do Zaklínače 4 a naopak. Znamená to, že je získáme rychleji, než očekáváme, nebo že si budou obě hry neuvěřitelně podobné? Abych byl upřímný, nevím, jen jsem zvědavý, jak vývoj obou her na stejném enginu současně ovlivní funkce, řešení problémů a celkovou kvalitu každé z nich.

CDPR jasně důvěřuje technologii použité v Unreal Engine 5 natolik, že chce sloučit vývoj her v sérii Witcher.

Ve skutečnosti se to týká i franšízy Cyberpunk a myslím si, že to zdůrazňuje, jak se CDPR zoufale snaží vyhnout situaci, kdy téměř katastrofa bude spuštěna Cyberpunk 2077. I když rozšíření Phantom Liberty stále používá Red Engine, bude to poslední projekt na to a pokračování roku 2077 s kódovým označením Project Orion se také přesune na Unreal Engine 5.

Implementace Unreal Engine 5 v tak velkém měřítku je jistě nákladný krok a dále ukazuje, jak moc CDPR technologii důvěřuje a jak by to mohlo ovlivnit hry, které studio v budoucnu vytvoří.

Myslím, že Zavodného komentáře o Unreal Engine 5 a o tom, co může nabídnout CDPR pro typy her s otevřeným světem, které vytváří, potvrzují, proč je to tak důležitý krok nejen pro projekty studia, ale pro jeho celkovou image. "Otevírá to pro nás novou kapitolu, kde chceme vidět, jak se naše zkušenosti s vytvářením her s otevřeným světem spojí s veškerou inženýrskou silou Epic."

Ať už se CD Projekt Red stane v budoucnu cokoli, opravdu doufám, že přechod na Unreal Engine 5 se nakonec vyplatí.

Sdílet:

Další novinky