Za šest let od prvního uvedení No Man's Sky se název ambiciózní vesmírné hry změnil ze synonyma arogance na příklad vykoupení tvrdou prací a obětavostí. V roce 2022 „dělat No Man's Sky“ znamená zachránit problémovou hru po neúspěšném spuštění. Aktualizace No Man's Sky 4.0 vychází 7. října a tvůrce Sean Murray nám říká, že i když tento patch nenabízí mnoho podívané, je plný vylepšení kvality života, díky nimž je vesmírné RPG zábavnější a zábavnější. vzrušující. snadnější hrát - ať už jste začátečník nebo zkušený astronaut.

"Nejsou velké, s podobnými věcmi nemůžete pořídit úžasné snímky obrazovky," říká Murray. "Ale jsou opravdu důležité pro lidi, kteří hrají."

Aktualizace velkého počtu verzí pro No Man's Sky přišly spolu s uvedením na nové platformy a ve verzi 4.0 je touto platformou Nintendo Switch. Hráči, kteří strávili stovky nebo dokonce tisíce hodin hraním No Man's Sky – a Murray říká, že lidé mají tendenci hrát hru po dlouhou dobu – zjistí, že verze 4.0 zvyšuje limity lodí a zbraní a poskytuje nové důvody, proč se vydat do vesmíru. a lovit vzácné řemeslné materiály.

Noví hráči budou mít snazší čas se vypořádat se systémem inventáře, jak říká Murray, byl přepracován, aby byl méně ohromující. Optimalizace inventárního systému také napravila některé hrubky, které také otravovaly dlouholeté hráče.

Hello Games také přepracovali herní režim pro přežití No Man's Sky.

"Vždycky jsem si myslel [survival režim] byl nejlepší prvních několik hodin a pak se stal méně obtížným a příliš se nelišil od některých jiných herních režimů,“ říká Murray. "Myslím, že se nám to podařilo udělat mnohem jinak."

No Man's Sky Visions

I když No Man's Sky přichází na Switch tento týden, svůj kapesní počítač již debutoval Steam Deck, kde svou oblibou překvapilo Murray a Hello Games.

"Stále se umisťoval v prvních pěti a deseti odehraných zápasech," říká Murray. „Na PC hrajeme dobře ve všech oblastech, ale hlavně v Steam Deckcož je velmi zajímavé."

Vývoj Switch verze No Man's Sky přinesl změny, díky nimž je vhodnější pro „zapnutí a vypnutí“ kapesního hraní, jak říká Murray, což bude přínosem i pro hráče v Steam Deck. Systém ukládání ve verzi 4.0 například trvale ukládá vaši hru, takže se nemusíte starat o návrat na loď nebo fyzický bod uložení pokaždé, když chcete ukončit relaci.

Miniatura YouTube

Opět nejde o změny, které se obvykle objevují v titulcích, ale přesto působivé. Jak Murray zdůrazňuje, aktualizace 4.0 je jedinečná v tom, že jí předcházel dlouhý řetězec aktualizací obsahu od verze 3.0, které do vesmírné hry poměrně pravidelně přidávaly velké nové funkce. V květnu aktualizace Leviathan přidala vesmírné velryby a roguelike režim, v červenci následoval Endurance, který představil okamžité warpy, větší flotily a mise Nexus. Aktualizace 4.0 se vrací k některým méně působivým, ale rozhodně neméně důležitým základním systémům No Man's Sky.

Zatímco příběh No Man's Sky v populární imaginaci je dlouhým vykupitelským obloukem, pro Murrayho a jeho tým z Hello Games šlo o udržení stálé rovnováhy mezi radostmi a výzvami při vytváření her. Říká, že čte každou recenzi, která je zaslána e-mailem Hello Games a Cvrlikání – stále to jde přímo do jeho telefonu a chytrých hodinek. I když je jich příliš mnoho na to, abychom odpověděli jednotlivě, Murray říká, že doufá, že zpětná vazba od hráčů se odrazí v aktualizacích No Man's Sky. Hra samotná je součástí této probíhající konverzace.

"Tak to rád vidím," říká. "Doufám, že to tak cítím." Upřímně řečeno, to je to, co vzbuzuje důvěru a co od nás lidé chtějí vidět. Lidé mě nechtějí slyšet, chtějí vědět, co je ve hře. Nechtějí vědět, jak se cítím nebo něco podobného, ​​a stejně mě tato stránka věci nezajímá.“

Murray se od přípravy na uvedení No Man's Sky hodně naučil a zdá se, že pohodlně pochopil někdy nelehký vztah mezi vývojáři, hrou a jejími hráči.

„Pro mě je jednoduchá pravda, že vytváření her je opravdu těžké,“ říká, když diskutujeme o potížích, které měl CD Projekt Red při „tahání No Man's Sky“ s Cyberpunk 2077. „Je to známka toho, jak je to těžké. každý je to těžké. Když uděláte film, pustíte ho a je to dobré nebo špatné, ne? Když uděláte hru a uděláte ji špatnou, je to jako když uděláte film, a pak se něco pokazí, lidé uvíznou v divadle. Nebo se do kina nikdo nedostane, všichni stojí venku. Kino hoří.

No Man's Sky Next

Murray říká, že sympatizuje s hráči, kteří jsou velmi zapálení pro hry, které hrají, protože sám sebe vidí jako takového hráče.

„Nevím, jak moc ostatní lidi zajímají hry, že? Ale pro mě je to něco, do čeho jsem hodně citově zapojený,“ říká s širokým úsměvem na tváři. „Jsem si jistý, že pro ostatní je hudba jejich záležitostí, knihy, filmy nebo něco jiného. A všechny tyhle věci taky miluju. Ale úroveň emocí, které mám, když hraji GTFO nebo když hraji Diablo nebo jsem ve VR... tato výhra Apex Legends nebo tato prohra je úžasná jako nic jiného, ​​víš?"

No Man's Sky 4.0 vychází 7. října.

Sdílet:

Další novinky