Fanoušci s orlíma očima si všimli, že dovednosti Diabla 4 jsou spojeny s poškozením zbraní poté, co byla hra předvedena během turné Diablo Hell's Ink. Zatímco nedávný únik hry Diablo 4, převzatý ze soukromého testovacího sestavení fantasy hry, ukázal slušnou část hry ve vývoji, toto oficiální video nám poskytuje „legitimnější“ pohled na to, jak Diablo 4 plánuje spravovat své vybavení a design dovedností. - a zatím je o něco podobnější Diablu 3, i když s jedním velmi podstatným rozdílem.

Diablo 2 a Diablo 3 mohou být považovány za jedny z nejlepších RPG na PC, ale každé přináší úplně jiný přístup k vesmíru. První z nich je více oldschoolový, hardcore zážitek s větším důrazem na zdokonalování vašich specifických dovedností – v některých případech to znamená, že určité třídy, jako je Diablo 2 Sorceress, se mohou stát neuvěřitelně silnými pomocí určitých dovedností bez ohledu na jejich vybavení.

Na druhou stranu Diablo 3 je přístupnější zážitek – umožňuje vám volně měnit všechny možné dovednosti za běhu a vázat poškození téměř všech dovedností na stav poškození vaší zbraně. To znamená, že vybavení se stává nezbytným bez ohledu na třídu. Dovednost uvedená ve videu Diablo 4 Hell's Ink Miami - Lightning Spear - říká: "Vytvořte si praskající bleskové kopí, které po dobu 6 sekund hledá nepřátele a udělí 15 % (59-72) na zásah." I když to jistě připomíná formát Diabla 3, uživatel Diablo Reddit poukazuje na jeden neuvěřitelně důležitý rozdíl.

Jako komentátor SwagettiYolonese body, dovednosti Diabla 3 jsou v podstatě ve stovkách a tisících. Například první základní útok barbara, Bash, způsobí nepříteli 320% poškození zbraní. Zemětřesení, jedna z Barbiných nejsilnějších dovedností, způsobí nepřátelům 4800% poškození zbraní. To znamená, že i mírné zvýšení základního DPS vaší zbraně značně zhoršuje dopad na vaše dovednosti.

Naopak 15% multiplikátor zobrazený na Lightning Spear činí zvýšení DPS u malé zbraně téměř zanedbatelné, což znamená, že ostatní statistiky, afixy a pasivy na zbrani budou pravděpodobně mnohem účinnější ve srovnání s její základní hodnotou poškození. Pokud budou všechny dovednosti Diabla 4 následovat, mělo by to vyřešit jednu z nejčastějších stížností na vybavení a systém dovedností Diabla 3 – jeho přílišné spoléhání na čisté statistiky výbavy díky obrovským multiplikátorům statistik.

Během předchozí aktualizace, herní ředitel Luis Barriga řekl, že tým plánuje "vložit více hráčské síly zpět do postavy, aby byly volby sestavení efektivnější, než aby většina hráčské síly pocházela z předmětů, které má vybaven." Poznamenává však, že tým chce, aby „výběr prvků měl vždy smysl“. Výsledek zní, že by mohl najít dobrou rovnováhu někde mezi Diablo 2 a 3, i když si budeme muset počkat, až se do hry dostaneme sami, abychom to věděli jistě.

Zde je příslušné video, pokud chcete vidět čísla na vlastní oči - okna statistik pro Executing Wand a Lightning Spear můžete vidět přibližně od 2:35 do 2:40:

První uzavřená beta Diabla 4, která bude otevřena široké veřejnosti, je navržena tak, aby umožnila hráčům plně se ponořit do závěrečné části nadcházející hry v listopadu. Mezitím jsou zaváděna vylepšení Path of Exile, zatímco se vývojáři snaží uklidnit frustrovanou komunitu před datem vydání Diabla 4. Určitě vás budeme informovat o všech podrobnostech, jako jsou všechny třídy Diabla 4, které budete mít možnost si při vydání vybrat.

Sdílet:

Další novinky