Podvodníci Apex Legends a podvodníci Battlefield 2042 by mohli být mezi cíli nového patentu EA zaměřeného na omezení tajných dohod ve hrách pro více hráčů. Nedávno zveřejněný patent navrhuje systém pro detekci, kdy hráči údajně v opačných týmech spolupracují nebo se záměrně vyhýbají konfliktu pro vzájemný prospěch. Zatímco některé hry battle royale a další režimy pro více hráčů umožňují dočasnou týmovou práci, jako například Unhinged BR Trios Warzone 2.0 v nejnovějším Call of Duty: Modern Warfare 2, spolupráce v jiných hrách může zkazit zábavu legitimním hráčům.

Nejnovější patent by mohl být aplikován na kteroukoli z multiplayerových her od EA, dokonce i na hry jako FIFA, kde je teoreticky možné, aby hráči Ultimate Team spolupracovali se svými protivníky, ale je pravděpodobnější, že bude zaměřen na střílečky, zejména Electronic Arts zmíněné v popis jejich patentu na hru FPS a režimů Battle Royale.

„Sloučení“ Apex Legends se stalo zvláště patrným v posledních měsících, kdy se na stránkách včetně Apex Legends Reddit objevilo mnoho velkých příspěvků od komunity. ukazovat že hráči v lobby Masters a Predator Ranked se sdružují do skupin, aby s blížícím se posledním kolem porazili další soupeře. To se často dělá, aby si zaručili vysokou cílovou čáru, i když někteří také využívají skutečnosti, že body hodnocení lze získat použitím zdrojů poškození, jako jsou Wattsonovy taktické bariéry, k mnohonásobnému zvýšení jejich statistik.

Samotný patent (všiml si EXPUTER) vydala EA 17. listopadu a nese název „Detecting Collusion in Online Games“. Navrhuje identifikovat potenciální případy spolupráce mezi týmy a říká, že „může analyzovat sociální vztahy a komunikaci a/nebo údaje o chování ve hře, aby bylo možné odvodit tajnou dohodu ve hře“. Mezi nabízenými údaji jsou seznamy přátel, ale i cechů, stran, týmů a komunit, do kterých mohou hráči patřit.

Rovněž se navrhuje, aby byly monitorovány sociální interakce, jako je „chat ve hře, chat v lobby nebo jiná herní platforma nebo systémový chat“, spolu s další komunikací jak prostřednictvím herních systémů, tak dokonce prostřednictvím „přímých zpráv podporovaných hraním platforma nebo systém." . To může pomoci v případech, kdy hráči stojí ve frontě ve stejnou dobu a snaží se dostat do stejných lobby, aniž by skončili ve stejném týmu, i když je to samozřejmě podobné situaci, kdy problémy s bezpečností a soukromím mohou mít potenciální důsledky. .

Patent poznamenává, že v systému mohou být hráči „vyřazeni ze zápasu, diskvalifikováni, suspendováni nebo zakázáni“, pokud se zjistí, že porušují pravidla fair play. Electronic Arts také navrhuje, že i když by tento systém mohl být implementován automaticky umělou inteligencí nebo algoritmem, mohl by také zvážit použití lidských kontrolorů ke kontrole zvýrazněných anomálií před udělením sankcí.

Sdílet:

Další novinky