Halo Infinite multiplayer máme již téměř rok a nyní se šéf Xboxu vyjádřil ke stavu uvedení FPS hry na trh a hovořil o tom, jak Microsoft a 343 Industries v podstatě spadly na poslední překážce, když nemohly vydržet potřebu podpora nebo vydání pro více hráčů v té nejlepší podobě.

Vyplývá to z rozhovoru s vedoucím Xbox Game Studios Mattem Bootym, který ve stejné diskusi řekl, že datum vydání Starfield je stanoveno po Redfall na začátku roku 2023.

„Chybou klasického běžce je klopýtnutí a klopýtnutí na cílové čáře. Tam se musíme zotavit. Břemeno je na nás,“ říká Booty o spuštění Halo Infinite. I když to v žádném případě není definitivní číslo, protože pro celoživotní hráče je přirozené nezůstat na vrcholu svého vydání, data Steam o počtu hráčů Halo Infinite jsou poměrně výmluvné. Při spuštění bylo přibližně 250 000 souběžných hráčů a během několika posledních měsíců toto číslo nepřesáhlo 10 000. Opět je to jen Steamtak to není konečná.

„U hry, jako je Halo Infinite v dnešní době, je vydání hry jen začátek. Měl by existovat plán údržby obsahu; měl by existovat plán pravidelné průběžné interakce. A my jsme prostě nedodrželi plán,“ dodává Booti v rozhovoru.

Booty komentoval podcast Friends in a Second (přepis: GameSpot), odpovídající epizodu v angličtině můžete zhlédnout níže (tento klip začíná v 1:12:55).

Od spuštění Halo Infinite tým 343 Industries „snížil náklady“ a změnil způsob doručování obsahu, aby bylo vše efektivnější, řekl Booty. Booty také říká, že nedávné manuální změny byly provedeny, aby se pokusili přimět fanoušky hry Halo Infinite pro více hráčů.

Multiplayer Halo Infinite však zdaleka nekončí; masivní zimní aktualizace přichází v listopadu a přidá Forge, nový systém XP na zápas a bezplatný bitevní průchod, který podle hráčů používá silné vycpávky.

Sdílet:

Další novinky