Hráči World of Warcraft Classic udělají téměř cokoliv, aby se dostali do nadcházejícího rozšíření Wrath of the Lich King s výhodou. Abych byl upřímný, příprava na vydání je jediná věc, kterou teď můžete udělat. Pro některé to však může být zdrojem bolesti a frustrace – ať už jde o farmaření v Alterac Valley nebo boj s proniknutím přes (nyní mnohem menší) vstupní linii.

Povolání jsou však pro prozíravé hráče základem řešení posledního vážného problému. Právě teď ve hře hráči bojují o rudu napříč světem Azeroth a Outland. Daleko od bojišť a arén se odehrávají boje o kořistní uzly.

Každý miluje rytíře smrti! Podívejte se na dokument Blizz o nich zde.

„Ve vanilkové klasice je jen málo uzlů a nebyly žádné, když hra vyšla,“ říká Squee, kněz úrovně 53, který v týdnech před Wrath of the Lich King leveloval na čerstvém serveru Thekal. "Existuje jen několik zón, kde můžete těžit rudu a zvyšovat úroveň, a v tomto okamžiku, bez ohledu na to, do které zóny půjdete, narazíte na 3-4 další hráče, kteří jdou stejnou cestou." Jsou jedním z mnoha hráčů, kteří v současnosti těží rudu, aby nasměrovali zdroje do šperků a/nebo strojírenství.

Důvodem, proč jsou tyto dvě profese pro MMO grindery obzvláště obtížné, je to, že jsou tak zatraceně dobří ve Wrath of the Lich King. Obě dávají hráčům neobchodovatelné drahokamy nebo vylepšení výbavy, které poskytují neuvěřitelné výhody, což vám umožní být o krok napřed před svými vrstevníky, pokud jde o poškození, léčení nebo cokoli jiného.

Proč je nyní těžba rud předmětem sporů? Výroba šperků i strojírenství vyžadují surovou rudu a drahokamy, které lze získat pouze z dolu. Nebo budete muset utrácet zlato ve hře v aukční síni za zdroje, které jsou momentálně nafouknuté kvůli obrovské poptávce. Proto pro ty, kteří nemají mnoho kapitálu, zejména na nových serverech, kde není žádné bohatství získané v průběhu let, je těžba tou nejlepší volbou.

Podle Squee via in-game whisper: „Můžete strávit 1 hodinu běháním v kruzích a neuvidíte jediný uzel“, což závisí výhradně na počtu hráčů, kteří je na světě loví. Azeroth nemá schopnost létat, takže výhodu mají ti s epickými pozemními mounty (nebo paladiny s jejich extra rychlostí pohybu), zatímco Outlandu dominuje drahá epická rychlost létání. Pro srovnání jsem za víkend srovnal bylinkářství od začátku do konce asi za 5 hodin. Těžaři se díky obrovské konkurenci trápí, aby skončili za poloviční čas.

Tak proč to dělat teď? Proč nepočkat na později, až lidé přejdou na další úroveň? Hádáte správně: omyl utopených nákladů. Jakmile začali, mohli by také skončit. Squee říká: "Je to víc než jen promarněný čas, když trávíte tolik času něčím, že to vzdát se zdá jako obrovské plýtvání, takže jste tak trochu posedlí tím, že to jen doděláte, z principu."

Pokud se na situaci podíváte zvenčí, začne být zajímavé, co si o sobě všechny oběti myslí. Ať už jsou to zahořklí nepřátelé nebo spolubojovníci ve zbrani. V potěšujícím zvratu, který jsem neviděl, se ukázalo, že je to to druhé... většinou. „Obvykle jim říkám obscénní jména, protože mě trefili do všech uzlů, ale je to pochopitelné, všichni jsou ve stejné situaci. Takže se musíme všichni navzájem snášet. Pokud to nejsou paladinové, pak je nenávidím, protože mají extra rychlost pohybu."

Sdílet:

Další novinky