Pentiment, historická výpravná adventura od Fallout: New Vegas a režiséra Pillars of Eternity Joshe Sawyera a Obsidian, vychází 15. listopadu. Před vydáním hry Sawyer a vývojový tým mluví o tom, jak malířský, knižní umělecký styl Pentiment a použití písem pomáhají vyprávět komunitně řízený příběh ze 16. století, který zahrnuje 25 let lidského života.

"Myšlenka, aby se hra odehrávala 25 let, z velké části vycházela z mé touhy ukázat, jak změny a volby, které hráč učiní, ovlivňují společnost po delší časové období, než je normální doba, během které se hra odehrává." “ vysvětluje Sawyer. Takže zatímco hra začíná tím, že váš hlavní hrdina, umělec opatství Andreas Mahler, je pověřen vyšetřováním vraždy hostujícího šlechtice, to je jen začátek.

S příchodem knihtisku začíná období společenských otřesů. "Stále více lidí se vzdělává," poznamenává producent Alec Frey, "a to nás jako lidi doslova mění." Text hraje ve vyprávění Pentiments zásadní roli – bez komentáře se Andreasova interpretace lidí, které potkává, odráží v fontech používaných k psaní jejich dialogů.

„Myslím, že fonty, které jsme nakonec navrhli, sehrály velkou roli v tom, že dali postavám různé příchutě hlasu,“ říká umělecká ředitelka Hannah Kennedy a vysvětluje, že fonty budou přiřazovány podle toho, jak Andreas vnímá každého nového člověka, kterého potká. Popisuje, že pokud něco změní jeho vnímání, "pak se písmo změní, aby lépe odráželo, kým skutečně je."

Výtvarným stylem hry je především 3D vzhled, který byl podle Kennedyho částečně inspirován encyklopedií The Norimberg Chronicle z konce XNUMX. století. Popisuje, jak tým pracoval na zachycení její knižní estetiky, přičemž tón papíru prosvítal barvami. Sawyer poznamenává, že zatímco herní umění vypadá zcela XNUMXD, hlavy jsou ve skutečnosti animované ve XNUMXD. "Skutečně jsme se snažili zdůraznit hodně pohybů hlavy," říká, "zejména pokud jde o tváře, schopnost vyjádřit výrazy byla velmi důležitá."

Budete se také moci zúčastnit velkého množství miniher, i když tyto opět slouží spíše příběhu hry, než aby představovaly vážné výzvy. Kennedy říká, že „nejsou zamýšleny jako funkčně komplexní, nejsou hrou ve hře, jsou prostě doplňkem vyprávění“. Frey a Sawyer se zmiňují o minihře na krájení sušenek, ve které hráči potřebují použít co nejvíce těsta. "Viděl jsem mnoho lidí, kteří tráví více než půl hodiny, protože chtějí, aby to bylo dokonalé," říká Frey se smíchem.

Pentiment vychází 15. listopadu a předplatitelům bude k dispozici první den PC Game Pass i k běžnému nákupu na Steam. Na celé video ze zákulisí se můžete podívat níže:

Sdílet:

Další novinky