Jeden z japonských hráčů ve FFXIV předvedl poměrně ohromující výkon, když dokončil jednu z nejobtížnějších sólových výzev v kritikou uznávaném MMORPG – s ještě tvrdším zvratem na vrcholu. Pokud jste hráli Final Fantasy XIV, možná jste narazili na její systém Deep Dungeon. Je snadné je minout, ale tyto obří roguelike dungeony patří mezi ty nejnapínavější a nejnáročnější režimy výzev, které hra pro více hráčů může nabídnout.

Dotyčný Deep Dungeon, nazvaný Heaven on High, se skládá ze 100 pater plných extrémně silných nepřátel a bossů. Vstupující hráči začínají na úrovni postavy 61 (odděleně od jejich hlavního postupu ve hře) a musí se propracovat nahoru, jak postupují patry, ale smrt značí konec vašeho běhu a donutí vás spadnout z prvního patra.

Tato výzva je určena pro čtyři hráče, ale někteří z nejoddanějších hráčů ji dokázali dokončit sami – výzva, která často trvá šest až osm hodin na jeden pokus. Úspěšné sólování v kterémkoli z dungeonů Deep Dungeons - Heaven on High nebo jeho předchůdce Palace of the Dead - vám vynese vzácný titul, který je považován za jeden z nejprestižnějších titulů v komunitě MMO pro odhodlání a dovednosti potřebné k dokončení úkolu. . .

Uživatel Fania Eckert to však posouvá ještě o krok dále. Nespokojili se s tím, že prostě bojují s Heaven in Heaven bez spojenců, rozhodli se přijmout výzvu pomocí každé z devíti základních tříd hry. Jednoduše řečeno, když začínáte jako hráč úrovně 1 ve FFXIV, začínáte svou cestu jako „třída“, jako je Gladiátor nebo Thaumaturge. Na úrovni 30 se každá třída vyvine do své příslušné "pozice" - Paladin a Black Mage, jako v příkladech uvedených výše. Do značné míry jde o pozůstatek starého systému, který byl opuštěn; moderní FFXIV questy jako Endwalker's Sage a Reaper nemají základní třídu.

Výběr základních tříd před jejich pracovními formami však znamená, že Fania přichází o několik důležitých dovedností, které jsou specifické pro sekundární formu. V tomto případě to znamená, že se v podstatě ještě více omezují, navíc k již tak směšnému úkolu překonat sólo Deep Dungeons. To se jim však podařilo jasné volání na všech devíti původních třídách FFXIV.

Uživatelé jsou zapnuti FFXIV Reddit reagoval na úspěch s velkou úctou. Jeden vysvětluje: „Zejména ve třídách pro boj zblízka to vyžaduje mistrovskou rotaci nepřátel, aby nemohli automaticky útočit nebo používat schopnosti. Dělat to déle než 10 minut je extrémně obtížné." Jiní poznamenávají, že je pro ně obtížné se sblížit i s posádkou, přičemž jeden komentář poznamenává: "Nedokážu ani přimět posádku, aby prošla 71. patrem."

I když se v nadcházejícím patchi 6.25 pro FFXIV neočekává žádný nový Deep Dungeon, představí nový systém Criterion Dungeon dříve podrobně popsaný v FFXIV Live Letter 72.

Sdílet:

Další novinky