Herní ředitel MutliVersus Tony Huyn si ve zvyku škádlit nebo otevřeně oznamovat budoucí změny ve hře prostřednictvím sociálních sítí. Tato praxe upřímně vytvořila silné pouto mezi vývojovým týmem a komunitou během několika posledních měsíců od uvedení hry na trh. Nicméně, nedávný tweet nechal komunitu zmatenou. Někteří vypadali přešťastně! Ostatní jsou velmi znepokojeni.

Tato změna je tvrdým omezením počtu případů, kdy můžete použít stejný pohyb v kombinaci, pokus o omezení „nekonečna“. Bavíme se o kombech, která mohou teoreticky pokračovat donekonečna, pokud soupeř neuhýbá zásahům nebo pokud útočící hráč neudělá chybu vstupu. Zatímco v současné době existuje nekonečná stráž, která výrazně snižuje poškození z opakovaných pohybů ve stejném kombu, omezovač tvrdého komba dramaticky ovlivní schopnost provádět dlouhé útoky.

Tak za prvé, koho to bude mít největší dopad? Některé postavy mají už dlouho dlouhá komba, která zahrnují opakované pohyby – ano, dokonce i nekonečné. Harley Quinn a Superman jsou nejběžnější postavy, které jsou schopné kombinovat hráče od spawnů až po směšně vysoká procenta a dokonce i přímo zabít.

Přísné omezení počtu útoků, které mohou provést v jediném kombu, je připraví o jeden z nejmocnějších nástrojů v rukou zkušených hráčů. Zatímco ve 2 vs 2 to nebude mít velký dopad, v 1 vs 1 to velmi ovlivní celkovou sílu těch postav.

Někteří, o kterých můžeme předpokládat, že se stali obětí těchto komb, jsou šťastní. Jeden uživatel Twitteru HiddenHypno v reakci napsal: „Konečně opravený spam, bylo načase,“ zatímco uživatel Redditu Thaiuz si myslel, že je to pro meta vzrušující mix: „To by mohla být dobrá věc, rozhodně to zamíchalo seznamy úrovní.“

Jiní, včetně mě, si však myslí, že je to hrozný nápad. Stojí za zmínku, že kombu zveřejněnému na Twitteru, které spustilo Tonyho tweet, se dalo vyhnout díky mechanice zvané Directional Influence (nebo lépe známé jako DI). V podstatě, pokud vás zasáhne kombo, pohyb páky pohybu vám umožní spadnout tímto směrem, což vám umožní v podstatě vypadnout z komba. Nechat se chytit v kombinaci Harley Quinn nebo Morty je spíše neúspěšná kontrola znalostí než nevyhnutelný 10sekundový zásah.

„Pokud zůstaneme u komba 3-5 zásahů, pak to pro mě prostě není hra, kterou by stálo za to hrát,“ říká DudleyGrim na MultiVersus Reddit. I nadále vyjadřují svou nespokojenost s minulou sérií nudnosti, která hře vzala mnoho silných hitů. „Neustálé nudy pro mě činí tuto hru naprosto nezajímavou. Dospělo to do bodu, kdy už v hraní nevidím smysl, každá postava, kterou zvednu, se vykuchá a už mě nebaví hrát. Sakra, ještě ani neopravili Shaggyho sjezd, takže je to docela zbytečné tlačítko. Aryasovo top ringout combo je 50/50 v tom, jestli to bude fungovat. Za pouhých pár měsíců vývojáři úplně vykuchali vše, co jsem na hře miloval."

Nakonec to vypadá, že se jedná o změnu, která na první pohled vyřeší problém nekonečných komb a křiklavých opakování linek, ale může oslabit některé postavy. Doufejme, že si tým Player First Games udělá čas na dokončení této změny v zákulisí, než bude uvedena do provozu, než některé postavy zaznamenají obrovský zásah.

Sdílet:

Další novinky