Pokud máte v poslední době problémy s konkurenčním dohazováním v Overwatch 2, nejste sami. Blizzard podnikl dramatické kroky, aby se pokusil zachránit příběh o vytváření zápasů pro svou hru pro více hráčů řízenou hrdiny, a přiznal, že „hrozí, že to bude znít jako zlomená deska“. Místo toho herní ředitel Aaron Keller zveřejnil některé statistiky a grafy Overwatch 2, aby přesně popsal, kde systém selhává a jaké jsou současné plány do budoucna.

Keller uznává, že dohazování je pro mnoho hráčů velkým problémem a připouští, že "'Pracujeme na tom a zlepšuje se to' není nejlepší zpráva, zvláště když hráči čelí špatným zápasům." Místo toho, aby jen mával rukama a sliboval, nám poskytuje nějaké statistiky jako součást neustálého úsilí týmu o lepší komunikaci s komunitou.

Keller poznamenává, že změny provedené týden předtím „výrazně snížily rozdíl mezi dovednostmi mezi hráči v zápase pro zápasy s vysokým a nízkým MMR“. Aby to ukázal, ukazuje na tři grafy (viz níže) a zdůrazňuje dva nedávné nárůsty, které vedly k významným rozdílům mezi hráči, přičemž nejhorší 1 % případů zaznamenalo, že rozdíl mezi hráči dosáhl deseti hodnostních divizí.

Statistiky Overwatch 2

Poznamenává, že určitá mezera v dovednostech je téměř nevyhnutelná kvůli seskupení hráčů, což umožňuje i hráčům na úrovni Masters spojit se s ostatními hráči o pět divizí vzdálených od jejich aktuálního hodnocení dovedností. Ve 2. sezóně Overwatch XNUMX však bizarní změna, kterou vývojáři provedli u všech typů front – konkurenčních, neohodnocených a arkádových – měla rozhodně negativní účinek.

Ať už to bylo záměrné nebo ne, Keller říká, že s těmito režimy se nyní bude zacházet odděleně od sebe – což znamená, že tým může upřednostnit zkrácení doby ve frontě pro příležitostné herní režimy, ale zvýšit zaměření na získání pečlivě vyváženého zápasu v konkurenčním režimu. Co přesně plánují udělat s novým kompetitivním režimem Hidden Heroes, si každý může domyslet, ale myslím, že název hry je chaos.

Keller říká, že tým má nyní v úmyslu „vyladit tyto hodnoty, aby co nejvíce uzavřel mezeru v dovednostech v konkurenčním režimu a zároveň hlídal časy ve frontě v tomto režimu“. Dodává, že nový systém představený v posledním patchi umožňuje dohazovači Overwatch 2 třídit hry, které mají mezi účastníky stejný rozdíl v hodnocení.

Všechna tato data jsou dobrá, ale nakonec záleží na výsledcích. Nic neodradí hráče od konkurenční hry pro více hráčů, jako je Overwatch 2, rychleji než divoce nevyvážený matchmaking. Osobně bych byl rád, kdyby hráči dostali možnost upřednostnit bližší hry před rychlejším vytvářením zápasů – jsem ochoten strávit ještě pár minut hraním s telefonem pokaždé, pokud to znamená, že dostanu více blízkých a kvalitních zápasů, když přijdou .

Statistiky Overwatch 2

Konečně Keller přidáno že tým je ochoten naslouchat zpětné vazbě hráčů. Bez ohledu na téma lze s jistotou říci, že tým Overwatch 2 se stal otevřenější a otevřenější ohledně procesu vývoje v roce 2023, což pravděpodobně z dlouhodobého hlediska povede k vřelejšímu sentimentu mezi komunitou.

Keller již reaguje na zpětnou vazbu na Twitteru a odpovízda je neohodnocená hra příliš volná s nedostatečným omezením seskupování nebo možnost hrát s přáteli všech úrovní dovedností v příležitostných modifikacích je příliš důležitá na to, abyste ji ztratili. Je to jistě ošemetná rovnováha, ale vypadá to, že tým Overwatch 2 zatím zvažuje všechny možnosti.


Doporučené: Seznamovací sim Loverwatch v Overwatch 2

Sdílet:

Další novinky