Assassin's Creed, masivní stealth RPG od Ubisoftu, má vysoké ambice, pokud jde o rozsah a historický rozsah. Hry mají příběh, který mají vyprávět – zapněte Assassin's Creed: Syndicate, a než uděláte jediný krok jako Jacob Fry, objeví se ve hře zpráva, která vás požádá, abyste si přečetli více než 50 „záznamů v kodexu“. V některých ohledech to může být obdivuhodné, tato dlouhotrvající oddanost faktům a informacím, ale pokud chce série AC zůstat svěží, pak Assassin's Creed: Mirage, který přichází před Codename Red a AC: Infinity, musí být kratší a menší. a více zaměřené na stealth .

Videohry – Assassin's Creed je zářným příkladem – často spojují množství a hodnotu. Od vývojářů až po hráče je „více“ ve hrách synonymem pro „lepší“ – delší hrací doba, rozmanité funkce a různé herní režimy jsou charakteristickým znakem dobré videohry, nebo alespoň „za ty peníze“.

Pokud si pamatuji, v roce 1997 Final Fantasy VII mi připadal jako hodnotnější a lepší hra, protože vyšla na třech discích a ne na jednom. Ale myslím si, že motýl, který roztáhl křídla a způsobil naši současnou dynamiku, kdy cokoliv pod 20 hodin a bez prvků otevřeného světa bude pravděpodobně považováno za méně hodnotné, je Assassin's Creed 2.

Assassin's Creed 2 je podlézavá, nesmělá omluva za první Assassin's Creed. Zatímco v první hře jste stále dokola dělali stejné mise pro sledování/poslouchání/zabíjení, Assassin's Creed 2 měl vedlejší úkoly, přizpůsobení, vlastní sídlo a vedlejší hry pro více hráčů. Vytvořila jakousi šablonu pro následné hry s otevřeným světem. Od Far Cry po MGS 5 a dokonce i něco menšího, jako je Remedy's Control, je to formát, ve kterém cestujete mezi sektory mapy, začínáte malými úkoly, postupujete až k setkání s bossem a využíváte zdroje a body, které získáte. .., abyste se zdokonalili a poté opakovali v další zóně, našli svou počáteční, definující podobu v AC 2. V té době to bylo neuvěřitelné - bylo toho tolik, co dělat! Tolik zajímavých věcí! Fanoušky opravdu poslouchali!

assassins creed fata morgána

Za posledních 13 let se ale Assassin's Creed rozrostl, rozrostl a pohltil sám sebe (a další hry, včetně a zejména od Ubisoftu, zkopírovaly jeho formát do takové míry), že je těžké vyčlenit nějakou spolehlivou identitu. Jedná se o stealth akční RPG plošinovku zasazenou do minulosti a budoucnosti, po Řekech, Vikingech, rytířích, Templářích a americké a francouzské revoluci ve viktoriánském Londýně, renesanční Itálii, starověkém Egyptě a syrských Svatých zemích ve 12. hlavní hry a několik vedlejších her, včetně hry pro jednoho a více hráčů.

Předpokládám, že to zní téměř standardně pro velkou herní franšízu, ale pokud jde o dodání něčeho přesvědčivého a soudržného o příslušných historických obdobích nebo koherentním příběhu nebo systémech a mechanikách, které jsou soustředěné a vybroušené, mám pocit, že se šíří Assassin's Creed. příliš široce, a jako takové navrhuji některé potenciální změny, které bych rád viděl pro Assassin's Creed: Mirage.

Nejprve se zbavte futuristických věcí. Vždy jsem měl podezření, že to byl ústupek konvencím a marketingu v prvním Assassin's Creed, který nakonec zůstal jen ulepený – v roce 2007 se hra odehrávající se v Damašku v 11. století mohla fanouškům zdát příliš odlišná, příliš nová a příliš odcizující. akční a RPG hry, takže moderní vyprávění bylo postaveno kolem a na vrcholu Assassin's Creed, aby se pokusilo učinit jej přístupnějším a chutnějším.

Ale ve skutečnosti to dělá AC vykonstruovanější. Co zní lépe? Hra, kde hrajete za vraha ve starověkém Řecku, nebo hra, kde hrajete za někoho, kdo se ve starověkém Řecku stane vrahem, zatímco leží uvnitř stroje, který vytváří simulaci virtuální reality z jeho biologicky zakódovaných vzpomínek? Řekl bych, že toto je první možnost – jednodušší, pevnější a věrnější ambicím AC série o zachycení příběhu. Takže v Assassin's Creed: Mirage můžete prostě vystřihnout průměrného člověka. Chci hrát jako zabiják v Bagdádu devátého století. Nechci hrát za někoho, kdo hraje vraha v Bagdádu devátého století.

Za druhé si myslím, že Assassin's Creed by už nemělo být RPG. V roce 2009, s vydáním AC 2, byla velikost herního světa Ubisoftu a nespočet možností a cest, které hráčům nabízel, když ne jedinečné, tak alespoň výrazné a chvályhodné v tom, jak dovedně byly vyrobeny. Nyní, když uděláme určité rétorické zobecnění, můžeme říci, že vše jsou hry na hrdiny, vše je otevřený svět. Stejná velikost, měřítko a rozmanitost, díky kterým kdysi vynikl Assassin's Creed, nyní působí jako každá jiná videohra.

Má-li série znovu získat svou identitu, pokud se Assassin's Creed může znovu stát tím, čím kdysi byl – videohrou, která se nepodobá žádné jiné – pak musí být kratší, štíhlejší a ochotná obětovat hráčskou svobodu a vyjádření v zájmu historických událostí. drama. Jednoduše řečeno, raději bych měl 10hodinovou hru, která mě provede sérií záměrně navržených misí a momentů, a přitom nabídne celistvý, možná i subjektivní pohled na příběh, než 40hodinovou hru. kde si mohu dělat vše, co chci, a historie je pro mě připravena jako mnoho knih v knihovně.

Assassin's Creed je příliš velký - AC: Mirage by měl být menší a kratší: Starověcí řečtí válečníci bojují v Assassin's Creed: Odyssey

Myslím, že se o hře více naučíte a pocítíte, když vám vývojář zůstane takříkajíc po ruce, aby vás provedl různými nároky. Assassin's Creed se zvláště v posledních letech cítí neuvěřitelně osaměle, jako by nás Ubisoft jednoduše uvrhl do džungle misí, věcí, které je třeba udělat a bodů zájmu, aniž by nabídl potřebný – a mnohem užitečnější – kontext a návod.

Konečně bych rád viděl, jak se Assassin's Creed odkloní od kontinuálního a serializovaného vyprávění – místo toho, abych vše spojoval dohromady s rytíři, templáři a věčným historickým konfliktem, upřednostňuji, aby každá hra byla svou vlastní epizodou v jakési antologii, se svými postavami, podmínkami a příběhy začátku a konce.

Je to nekonečnost Assassin's Creed, která jej začíná oslabovat, nekonečnost a výsledná hubenost a roztěkanost zápletky, která, jak se zdá, nikdy nedospěje k žádnému závěru a je vtahována do každé další hry přes stále chatrnější premisu. Jedna hra, jedno prostředí, jeden příběh. Další hrou je jiné prostředí, jiné postavy, děj, který začíná a končí bez jakéhokoli pokusu o vybudování zastřešujícího, vícesměrného „vesmíru“.

Zaměřit se pokaždé na konkrétní místo v příběhu, aniž byste museli přinášet veškerou příběhovou zavazadla z doby před třemi, čtyřmi nebo pěti hrami, by Assassin's Creed umožnilo věnovat více pozornosti detailům, jemnostem a realitě jejich prostředí. Královna Viktorie mohla být jen královnou Viktorií, nemanipulovaná v zákulisí templářskými rytíři. Od této chvíle by se Assassin's Creed mohl vážně zabývat studiem historických faktů a ve výsledku získat silnější drama.

Stane se něco z toho? Cynik ve mně říká absolutně ne. Mezitím si to část mě, která nenávidí část mě, která je cynikem, chce myslet - možná, možná. Assassin's Creed: Infinity, údajné multiplayerové centrum, které má nějak spojit celou sérii dohromady, mě nutí zpochybnit i její název. Nicméně Mirage, Codename Red a Codename Hexe, které se zdají být umístěny jako menší hry izolované od hlavního těla AC, mi dávají malou naději.

Když v roce 2007 vyšla první hra, obdivoval jsem její vizi, její nasazení pro míč, abych tak řekl. Stealth hra odehrávající se v Sýrii v 4. století. V dobách Call of Duty 3, Halo XNUMX a long tailu Gears of WarAssassin's Creed – alespoň koncepčně – působil jako něco úplně jiného. Díky vlastnímu úspěchu a desítkám her emulujících formát stanovený v AC 2 se série stala podobnou všem ostatním. Kdyby se Assassin's Creed trochu rebootoval, natvrdo a vrátil se k některým svým původním aspiracím, mohl být mnohem lepší.

Doporučené: Assassin's Creed: Valhalla Steam, když se Ubisoft znovu spojí s Valve

Sdílet:

Další novinky