Въпреки че не срещате никакви герои в Pacific Drive, разговорът с тях и чуването на анекдотите им беше неочаквано приятно изживяване по време на предварителния преглед на играта.

Дебютната игра за оцеляване на Ironwood Studios с обрат ви отвежда в странна, страховита среда в тихоокеанския северозапад. Когато изтеглите Pacific Drive, ще видите поредица от инфографики, които описват как Олимпийският полуостров се е превърнал в плацдарм за „обещаващи нови технологии“ през 1947 г. – процес, възпрепятстван от истории за нощни евакуации, мистериозни изчезвания и „неестествени срещи“. "

Осем кратки години по-късно част от територията е оградена със стена и се превръща в забранена зона, която се разширява през следващите 30 години и в крайна сметка става напълно недостъпна. Разбира се, олимпийската зона на забрана е напълно измислена, но вниманието на Айрънууд към детайлите ме грабна. какво стана там

Дата на издаване на Pacific Drive

За съжаление не разбрах нищо - предварителната ми игра беше ограничена до първите две сюжетни мисии. Но това, което се случи в тези мисии, ме кара да чакам с нетърпение датата на пускане на Pacific Drive, за да мога да се върна и да изследвам цялата игра. Моето пътуване започва на юг от бариерната стена през 1998 г., с нищо друго освен клипборд и неясни инструкции за доставка. Бутам моята очукана стара кола напред и следвам единствената налична пътека, по време на която кратък урок ме учи как да използвам чистачките и фаровете и ми напомня да поставя колата на „парк“, когато е необходимо.

Тъй като дъждът става по-силен, скоро се озовавам извън пътя, където мъглата започва да се върти около мен и обкръжението ми зловещо се разпада. Когато мъглата става лилава и започва да ме поглъща, колата спира и аз потъвам в пълен мрак. Изведнъж се чувствам много сам. Преди да успея да се аклиматизирам, ярка червена светлина осветява заобикалящата ме среда и аз съм дръпнат настрани през портала.

Геймплей на Pacific Drive

Озовавам се в самата олимпийска забранена зона, пълна с обезпокоителни зелени мъгли и пращяща радиация, и веднага тичам напред, докато потребителският интерфейс ме подтиква да отида на безопасно място. Когато намеря изоставена кола, бързо научавам, че можете да отворите колата и да влезете в нея със същия ключ, който се отличава с продължително натискане или докосване. Вървя напред колебливо, докато неочакван глас пронизва тишината. За първи път се срещам с Тобиас Барлоу.

„Сигнал, да, той се върна!“ - вика той. Той обяснява, че той и колегата му Франсис Кук са в сектор Б на средната зона. Казва ми, че моят "сигнал за бедствие" се получава във Външна зона, по-точно в сектор Е. Разбира се, това означава, че моят новооткрит приятел не е близо до мен и без да мога да се свържа с него, пак оставам сам .

Приветливият глас на домофона ме успокоява и освобождава от самотата. Тобиас ме идентифицира като „натрапник“ — човек извън бариерната стена — и се чуди на глас как успях да вляза в забранената зона. Въпреки това съм благодарен, че моето самотно, самотно предприятие сега е много по-съвместно.

Игра Pacific Drive

Докато се отправям на изток към заслона, Тобиас забелязва проблясък на инструмента, който той и Франсис наблюдават, спектрометър. Той предполага, че това може да е „остатък“, но Франциск настоява, че това не може да е така, тъй като не са го виждали от десетилетия. Благодарение на скоростта, с която се движа, те бързо разбират, че може би аз съм този, който е намерил "Останката" и че тя е оформена като кола.

Напред и назад между Тобиас и Франсис рисува картина на историята, в която съм въвлечен. Това е перфектно въплъщение на това колко ефективно Ironwood използва героите, дори ако те са само извън екрана.

Докато се приближавам до скривалището, Тобиас ме предупреждава за Опи, друг невидим герой, който може да не хареса, че „ровя“ в нейния автосервиз. Разбира се, веднага щом включа захранването, тя ме поздравява с недоволна въздишка и след това изкрещява „имате пет секунди да се махнете по дяволите“, преди новият ми приятел Тобиас да я увери по спешното предаване, че съм не търси проблеми.

Посланието му също обяснява, че Опи всъщност е д-р Офелия Търнър и вече мога да си я представя. Ниска жена с разрошена ярка коса, облечена в мръсен гащеризон и големи износени ботуши. Вероятно стои там с ръце на бедрата си, бясна от неочакваното ми нахлуване и още по-бесна от заплахата на Тобиас да й прочете цялата си антология с поезия, ако не може да ме предпази.

Пасифик Драйв

Опи споменава редица „нещастници“, които са били хванати в капан в Изключителната зона в миналото, което ми дава по-добра представа как се озовах в този непостоянен сценарий. Съгласявайки се неохотно да ми позволи да преровя из гаража й за скрап и части, за да поправя колата, тя ми обяснява системата от карти и мисиите на играта. Имам чувството, че тя се затопли към мен и като се има предвид, че се срещнахме само преди две минути, не изглежда достойно за чувството за постижение, което изпитвам. Тя дори ми дава съвети!

По време на първите две сюжетни мисии на Pacific Drive останах с чувството на пълна самота. С ограничени стимули за мен да напусна безопасността на паркинга на Oppy, може да се изкуша просто да изоставя Pacific Drive и да го оставя сам. Но тези три героя, въпреки факта, че никога не съм ги срещал физически, служат на много по-голяма цел от стандартния урок за игра. Те ще бъдат най-близката ми опора в този странен свят и нямам търпение да се срещнем с тях по-късно.


Препоръчано: 6 нови безплатни игри и демонстрации Steam

Споделя това:

Други новини