Може би трябва предварително да изразя своите предразсъдъци относно преглед на signalis: нямаше ни най-малък шанс Сигналис да не ми хареса. Аз съм отдавнашен фен на сървайвъл хоръра и това е игра на ужасите за оцеляване от старата школа. Ако някога чуете въпроса за кого е създадена тази игра, кажете ми какво беше за мен.

Това обаче съвсем не е това, което очаквах. Трейлърите и демото в PAX West, което играх през септември, карат да изглежда, че Signalis е просто директна почит към игрите на ужасите за оцеляване от края на 90-те като Them and Us или Tormented Souls.

Това е добро описание на Signalis с 25 думи, но не разказва цялата история. Има умишлен сюрреализъм в историята на играта, който ме преследва от седмици. Колкото по-дълбоко навлизате в Signalis, толкова повече се усеща, че играта се разгръща около вас, преминавайки от научнофантастична история към нечий тревожен сън.

Signalis се развива в далечното бъдеще, в слънчева система, контролирана от авторитарната република Юзан. Вие играете като LSTR-512 или "Elster", техник на USS Penrose на мисия за намиране на обитаеми планети. Елстър също е реплика: изкуствен човек, който е създаден и програмиран да върши работата си без много капацитет за лична инициатива.

В началото на играта Елстър се събужда и открива, че корабът на Пенроуз се е разбил върху покрит с лед планетоид на ръба на системата. Единственият й член на екипажа, пилотът на кораба, изчезна. Елстър, за да изпълни обещанието, дадено на пилота, тръгва да го търси.

Най-близкото селище на планетоида е миньорска колония и Елстър бързо открива, че изглежда само изоставено. Тук избухна странна болест, която засегна хората и превърна повечето от местните реплики в чудовища.

Преглед на играта Signalis

Умишлено пропускам няколко ключови подробности от сюжета на Сигналис. Знам, че поне част от тази информация вече е в визуализациите на други сайтове, но успях да вляза в играта почти напълно студен и се възползвах много от нея. Струва си да го направите сами, ако имате възможност.

С това казано, ако сте фен на класическия хорър, ще имате солидна представа какво се случва в Signalis още през първите 15 минути или до края на демонстрацията. Дори бих казал, че ще имате предимство пред играта, тъй като някои части от нейния сюжет са обяснени само чрез културни препратки.

(Signalis също има забавен Eternal Darkness twist около втората третина от играта. Ще го разберете, когато го видите. Също така ще можете да разберете, когато някой се влюби в него, защото е по-вероятно да се ядоса за това в Twitter или reddit).

Като Elster, вие се захващате да изследвате миньорска колония в търсене на оръжия, отговори и липсващ член на екипажа, въпреки факта, че повредени реплики обитават по-голямата част от територията и ще ви нападнат всеки момент.

Signalis разполага с доста конвенционален набор от оръжия: пистолет, пушка и SMG, с малко количество амуниции за всяко. Често е възможно да се промъкнете покрай врагове без битка или да ги унищожите с няколко добре насочени куршума, но повечето от враговете в Сигналис не остават мъртви.

Ако не изгорите повредена реплика с факел, той в крайна сметка ще възкръсне, а в играта няма толкова много факли. Ще трябва внимателно да изберете къде и кога да стреляте, а не просто да унищожите всички врагове по пътя си.

Преглед на играта Signalis

Elster, в буквалния смисъл на думата, не е предназначен за битка. Тя е програмиран техник, който работи далеч отвъд своите работни параметри, което механично се превръща в неудобна система за прицелване. Използва се достатъчно лесно, но Елстър бавно вдига и изравнява оръжието си, особено ако се опитвате бързо да се прицелите в нещо, което току-що се е появило зад вас.

Освен това има 6 слота за инвентар, които могат да поберат всичко, което искате да носите със себе си, включително предмети за мисии и необходимо оборудване. Във вселената това се дължи на факта, че Elster е реплика, така че тя е програмирана да може да вземе само определено количество оборудване със себе си във всеки един момент. Република Юзан смята, че репликите са по-заменяеми от куршумите.

Съразработчикът на Signalis Юри Стърн го нарече „потискащи системи и механика на ужасите за оцеляване от старата школа“. Във вселената това по същество е осъждане на Република Юзан, която вижда голяма стойност в третирането както на хората, така и на репликите като на зъбни колела в една машина. Както в обстановката на Signalis, така и в неговия жанр, колодата очевидно е подредена срещу вас от самото начало.

Самата колония непрекъснато се разпада и това е така от преди вашето пристигане. В самото начало ще трябва да решите някои пъзели, които са под формата на механична повреда, като например повторно свързване на захранването.

След определен момент пъзелите започват бавно да стават странни, което също е моментът, в който Signalis започва буквално и образно да се разпада. Колкото по-дълбоко потъва Елстър в колонията, толкова повече се отдалечава от реалността, докато пъзелите умишлено престанат да имат смисъл на каквото и да е ниво, различно от логиката на съня.

Преглед на играта Signalis

Това е интересен общ подход. Повечето съвременни игри избират да пропуснат битката изцяло, вместо да я правят умишлено неудобна; дайте няколко бонуса за качеството на живот, като специален инвентар за предмети за мисии; и често, ако не е задължително, се опитвайте да вместите пъзелите органично в обстановката. Signalis, от друга страна, активно се опитва да разочарова и обърка играча. Ако това е решаващият фактор за вас, не мога да ви виня.

Освен това не е напълно ефективен, особено през втората половина на прегледа на Signalis, където трудността на играта нараства драматично. Картата на играта остава офлайн за известно време, битките стават много по-тежки без предупреждение и ви хвърлят в няколко големи битки без предупреждение. Получавате по-добро оръжие, но Елстър все още го владее, така че в крайна сметка подчертава най-лошите аспекти на игровата система.

Управлението на инвентара също се превръща в основен проблем в най-новата голяма зона на Сигналис, където трябва да жонглираш с повече артикули за мисии наведнъж от всякога. Не знам дали съм пропуснал надграждане на раница за Elster, но прекарах по-голямата част от последните два часа от играта, правейки щафетни състезания до най-близкия контейнер за съхранение. В този момент, колкото и интересни да бяха паралелите между обстановката и механиката на Signalis, започнах да се дразня.

Въпреки това, след като завърших играта, трябва да призная, че това са само заяждания. Истинската причина да прегледаме Signalis е, че той не прилича на нищо друго. Това не е носталгичен проект или старателно пресъздаване на любимите игри на неговите дизайнери; вместо това играта използва ограничената игрова механика от предишното поколение, за да отрази претоварването и паниката на своите герои.

Signalis е повече обезпокоителен и страховит, отколкото ужасяващ, но ако търсите кратка, напрегната игра за уикенда на Хелоуин, не търсете повече.

Споделя това:

Други новини