Дори не подозирахме Wo Long: Fallen Dynasty - следващата игра от създателите на Nioh - не толкова отдавна. Беше обявено на Xbox и Bethesda's Games Showcase през юни и веднага привлече вниманието на всички, които дори малко обичат всякакви хардкор екшън ролеви игри.

Wo Long: Fallen Dynasty — нова екшън игра от Team Ninja и Koei Tecmo (не, не Възходът на Ронин - ще видим след няколко години), а в поредица от трейлъри показа как веднага възнамерява да се отдели от предишните игри на Nioh.

Има бутон за скок! Няма пози! Не можете да използвате ki-momentum! Много по-бързо е! Играта се развива в Китай, а не в Япония! Но от трейлърите, колкото и ярки и добре направени да са, е трудно да се разбере какво всъщност означава това за играта. Въпреки това, в хода на първата демонстрация на играта, успях да я изпробвам сам... и нека ви кажа, разликата е също толкова огромна и важна, колкото беше с прехода на FromSoftware от Dark Souls към Bloodborne.

На първо място, Wo Long по-бързо. Много по-бързо. Прескачането между позиции и движението в кръг с меча, насочен към враг, е нещо от миналото - вместо това ви насърчават да се блъскате във враговете си като вълна и да им давате малък шанс да избягат. Ако атакуват, между стандартните и специални движения, използвани в бойните изкуства, имате възможност да контраатакувате. В края на краищата китайските бойни изкуства насърчават обратната връзка между агресията и самосъхранението; Wo Long разбира и приема този естествен поток.

Магията - или магьосничеството - е не по-малко важна от ръкопашния бой

Това е душата на тази игра: контра и париране. Както в Bloodborne, добрата защита се основава на невероятно брутално и непревземаемо нападение. Стандартните атаки могат да бъдат парирани (с доста щедър тайминг) и да получите предимство, което ви позволява да унищожите враговете си с един замах. Но по-могъщите врагове – тези, покварени от силата на демоните, или дори самите демони – няма да паднат толкова лесно.

Тези по-смъртоносни врагове са въоръжени с опустошителни атаки, обозначени с порочна червена аура и дълги времена на задействане. Тъй като са много телеграфни, те са готови за по-опустошителни парирания: правилното им определяне на времето и събарянето им по време на тези движения ще нанесе огромно количество щети (както и откъсване на части от тялото, което прави останалата част от битката много по-лесна).

Прицелването, разбирането и реагирането на тези движения ви кара да се чувствате като истинска звезда на бойните изкуства: камерата се връща назад, вие ритате тигъра (или нещо подобно) на пода, след това се гмуркате и забивате меча в гърдите му, унищожавайки двата му подли нокти.

Докато имате лента за издръжливост, подобно на други игри на Soulsbourne, тя е свързана с вашата издръжливост, което е нещо като смесица между морал и издръжливост. Магьосничеството (да се чете: заклинанията) изяжда тази лента и ако избягвате, защитавате, избягвате и след това взривите скъпо заклинание, вашият ранг ще падне, докато изяждате и надвишавате лентата си. Като се има предвид, че този морален метър всъщност отличава вашето „ниво“ от това на вашите врагове, трябва постоянно да претегляте дали искате да завършите битката със заклинания и да гарантирате победа, или да се запасите с издръжливост за предстоящите битки.

Губите своите „души“ (тук е „чи“) и ранг на упоритост с всяка смърт, но – изненада, изненада! - можете да върнете всичко, което сте загубили, като убиете врага, който ви е убил в следващата битка. Поддържането на морала ви е ключово, в противен случай ще затрудните нещата за себе си.

Може да срещнете минибос от ранг 20 по средата на нивото, например когато сте ниво десето. За да сте сигурни, че можете да се изправяте срещу това копеле отново и отново (и с бойни шансове), можете да изследвате и поставяте знамена; повишаването на малки и големи стандарти ще деморализира враговете и ще увеличи силата ви.

Както при повечето игри на Team Ninja, Wo Long Изисква се точно време, за да стигнете до върха.

Бутон за скок. Всеки ветеран от Nioh знае, че в предишни игри, вашите воини, задвижвани от йокай, бяха практически приковани към пода (освен ако не сте направили страхотно избягване на самурай с ритник и скок). IN Wo Long скачането е ключов елемент от битката и изследването. В битка можете да го използвате, за да се издигнете над враговете си и да ги залеете, но идва с динамика риск/награда. Скочете в атака и ще бъдете пометени от въздуха като безпомощно насекомо и ако скочите правилно, можете да счупите крайници или да прекъснете атаката.

Основната функция на скока обаче е да ви позволи да потопите зъбите си в тези страхотни китайски нива. Докато вашият скок прилича повече на малък, пъргав скок, има много повече вертикалност и общо изследване от Nioh. И това е за добро, защото Wo Long е линейна игра, подобна на Nioh и Ninja Gaiden преди нея.

Но сега, че Souls-like игрите все повече настояват за отворени светове, харесвам го: той отличава Team Ninja от непрекъснато нарастващия пакет и му позволява наистина да възприеме стегнат дизайн на ниво и да покаже какво може да се постигне чрез поставяне на врагове, шефове и определени аспекти на дизайна на ниво на едно място - преди да разбиете своя мислете за нещо съвсем различно на следващото ниво.

Ефектите и графиките наистина пеят на PS5.

Това не е изненадващо, но Wo Long: Fallen Kingdom е на път да се превърне в нещо специално, истинска екшън RPG класика. Team Ninja взеха всичко, което научиха от Nioh, внимателно проучиха жанра и изоставиха най-често срещания път. Вместо това тя продължава напред с оръжията си и просто взема като модел формулата, която направи Elden Ring най-голямата игра в света, вместо да я копира напълно.

Резултатът е нещо уникално, безмилостно брутално и направо невероятно. Wo Long: Fallen Kingdom може и да не е кралят на Soulslikes скоро, но тя не се интересува - тя иска да бъде кралят на Team Ninja-like.


Wo Long: Fallen Dynasty Очаквайте в началото на 2023 г. за PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S. Играта също ще стартира на Game Pass първи ден.

Демото на играта вече е излязло на PS5 и Xbox Series X/S.

Споделя това:

Други новини