Как предстоящата видео игра Twisted Tower съчетава Disney, Willy Wonka и BioShock в кошмарен микс.

„Моята философия за правене на игри е, че имам това нещо, което наричам Trinity Hook“, обяснява независимият разработчик Томас Бруш.

„Това означава, че всеки проект, върху който работя, трябва да представлява интерес за публиката на три различни нива. На първо място, трябва да има прилична сюжетна кука. След това трябва да има силна визуална кука и накрая завладяваща механична кука. Трябва да отговаряте и на трите условия. В противен случай не си струва да се прави.

С един поглед можете да видите как тези ръководни принципи помогнаха за оформянето на визията за най-новата разработка на Brush: Twisted Tower. Наистина, докато седим с харизматичния създател (който, между другото, усъвършенства уменията си за продажби, като говори за тази игра всяка възможност, която има в канала си в YouTube), е ясно, че той е обмислил сериозно как планира да се срещне с дадените критерии.

И тази дисциплина изглежда се отплати напълно! Въпреки че не успяхме да работим с Twisted Tower на Gamescom 2023 (един от колегите на Brush от Atmos Games беше начело) и видяхме само пре-алфа версия на играта, потенциалът на играта все още беше очевиден.

Свят на чисто въображение

От трите „кукички на троицата“ това е разказът, който може би ще ви завърти най-много главата. В края на краищата: ултра-насилственото кръстосване на Bioshock, Willy Wonka и Disneyland е толкова завладяващо издигане, колкото ще чуете.

На свой ред Brush признава, че това вероятно е нещото, което привлича хората към Twisted Tower, заявявайки: „Когато кажа, че играта е базирана на Bioshock, Charlie and the Chocolate Factory, The Shining и всички други препратки, хората винаги искат да знаят повече . Те питат: "Какво изобщо означава това?" Точно така реагирахме, когато прочетохме описанието на тази игра Steam. Това е толкова странна смесица от привидно произволни влияния (по-късно в разговора ни Бруш също спомена Имението на Луиджи, Half-Life и The Teletubbies), че е трудно да си представим как тези различни части могат да се съберат заедно като сплотено цяло. Все пак трябва да признаем, че след като го видите в действие, почти веднага ще разберете какво цели екипът.

Мрачна комедия със сатиричен привкус, Twisted Tower се развива в кошмарна антиутопия, където триковете на риалити телевизията са станали още по-извън контрол и хората редовно ги гледат, за да се насладят на страданието на другите.

Едно от най-популярните предавания в този свят, който яде кучета, е (познахте) The Twisted Tower. Накратко, това праймтайм шоу е психологическа игра, в която участниците трябва да преодолеят висока сграда, оборудвана с различни капани и патрулирана от въоръжени маниаци. Освен това архитектурата на сградата непрекъснато се променя, което прави ориентирането на участниците почти невъзможно.

Разбира се, ако успеете да преодолеете всички тези препятствия и да стигнете до самия връх на хотела, тогава ще получите солидна награда - 10 милиона долара. Ако се провалите, тогава, да речем, липсата на парична награда ще бъде най-малкото зло за вас.

Говорейки за това как всъщност работи тази грозна къща за забавления, всичко, което се случва тук, се контролира от главния финансист (и де факто собственик) на шоуто - ексцентричен милиардер на име г-н Туистър. Въпреки че злият лидер не се появи в плътта по време на предварителния ни преглед - вместо това той само ни поздрави с подигравателен коментар по високоговорителя - можем да кажем, че той ще бъде неразделна част от шоуто, когато стартира следващата година. Той непрекъснато ви се подиграва, предизвиква ви да правите ужасни неща и ви дава мрачни инструкции, които противоречат на инстинкта ви за самосъхранение. Мислете за него като за весела версия на убиеца от Jigsaw, само че с много по-странен глас.

Говорейки за главния си злодей, Бруш обяснява: Г-н Туистър е натрупал състоянието си от продажба на играчки и сега се радва да измъчва хората в тази садистична игра. Той всъщност е моята версия на Уили Уонка. Отвън изглежда, че той има всички тези готини, примамливи неща като играчки и атракциони в увеселителния парк, които да разгледа. Но в действителност той е много луд.

„Самият Уили Уонка вече е доста заплашителен, нали? Концепцията някой да обещае, че ще сбъдне най-смелите ви мечти, ако правите определени неща в среда, която той контролира, е много зловеща. Дори не трябваше да променям нищо, за да го превърна в върховния злодей на ужасите. Той вече беше отчасти по този път.

Говорейки за неща, които в началото не са съвсем обикновени, Бруш цитира страховитите аспекти на Дисниленд (т.е. Това е малък свят) като друго малко вероятно влияние върху Twisted Tower. Което ни води до втората кука.

Най-страшното място на Земята

Усукана кула

Според Бруш, който предлага цялото си знание на амбициозни създатели на игри в поредица от дневници на разработчици, в които описва собственото си пътуване, след като сте измислили историята, е време да разберете завладяващия визуален дизайн, който ще направи вашия проектът се откроява от тълпата.

Както винаги, той намери много поразителен образ за Twisted Tower. Въвеждащото фоайе събужда приятни спомени за Bioshock с неговия прекрасен арт деко стил, но скоро откривате, че всеки етаж на този хотел има свой собствен, почти носталгичен стил.

Наистина, след като поемете контрола над 18-годишния Тими (който по същество е Чарли Бъкет със златния билет), ще се озовете на различни места: закрит аквапарк, въртящи се коридори и стая, подходяща за семейства известна като "Стаята за гъделичкане" Достатъчно е да се каже, че последната опция не е толкова полезна, колкото изглежда.

Очевидно има линии и обединяващи мотиви, които свързват всички тези биоми (особено ретро естетиката от началото на XNUMX-ти век), но Brush не крие факта, че иска играта да продължава да ви изненадва с луди нови гледки и преживявания по целия свят, всяка стъпка. По този начин играта никога няма да стане скучна.

Вярвате или не, идеята за този подход идва от „Вълшебното кралство“ в Анахайм, където различни области, които не принадлежат една на друга, в крайна сметка безпроблемно преливат една в друга. Единствената разлика е, че вместо да се преместите от средновековните приказки към чудесата на утрешния ден и живите спомени от стария Запад, ще се запознаете с много по-малко уютни фантазии.

Въпреки това, това не е просто неясна концепция за взаимосвързан свят с тематични зони, които Бруш заимства от House of Mouse. За разлика от тях много от нивата в Twisted Tower са директно вдъхновени от специфични атракции на Disney. По-специално тези, които са оставили психологически белези върху разработчика в детството.

Той каза повече за това: „Обичам Дисниленд. Толкова е вълшебно, но в същото време често намирам части от него за доста страховити. Аниматроника, чувство за "свръхестествено" и други подобни. Така че с тази игра исках да понеса много травми от детството си и просто да бъда честен за това.”

Имаме етаж, който по същество е имението с призраци, и друг, който е като тъмна версия на замъка на Пепеляшка! Да не говорим, че The Twilight Zone Tower of Terror вдъхнови много от нещата, които ще видите тук. Нашият хотел има същата тема за асансьора от 1920-те години на миналия век и дори използваме песни от онази епоха, които са обществено достояние, които звучат точно като тези, които бихте чули на опашката за атракция на Дисни."

„Но това, което е наистина страхотно, е, че всяка среда има своя собствена уникална атмосфера, предистория и тип враг. Много се гордея с това и нямам търпение хората да видят какво сме подготвили за тях."

Последното парче от пъзела

Усукана кула

Докато наративният и визуалният USP дойдоха доста естествено за Brush, третият (и може би най-важен) компонент се оказа много по-сложен. Всъщност механичната кука премина през няколко итерации, преди екипът на Atmos да се спре на това, което има сега.

На пръв поглед Twisted Tower е доста стандартен FPS с няколко зловещи моменти и странни скокове. Битката се води по яростен начин, в близък бой (често трябва да прибягвате до използването на брадва, когато нападателят изпадне в беда), на ваше разположение около 10 вида оръжия, включително минипушка, която превръща враговете в малки трохи.

Играта наистина е много подобна на Bioshock - в темпото и цялостното усещане на престрелките - и, по собственото признание на Brush, едва ли "преоткрива колелото". Докато много независими разработчици вероятно биха сметнали това за достатъчно, той настоя, че играта му трябва да има някаква специална съставка, която да я отличава от другите.

Еврика пристигна, когато Бруш реши, че титулярната кула трябва да бъде в постоянно движение. В началото на демото виждаме Тими да върви по пътеката към самата сграда и отдалече забелязваме, че всяко нейно ниво се върти автономно около ос, сякаш хотелът е голямо кубче на Рубик.

Изводът е, че след като влезете вътре, ще трябва да се справите с постоянно променяща се география, както и с всички убийци и психопати. В действителност обаче това е само визуален ефект и не отразява точно какво се случва от програмна гледна точка.

Надниквайки зад завесата, Бруш казва: „По време на тестовете за игра открихме, че автоматичното въртене на кулата през цялото време облекчава чувството на страх и напрежение. Защото играчите не контролират ситуацията и следователно не могат да правят грешки. Така че всъщност кулата не е в постоянно движение, както ни изглежда отвън. Всичко е просто трик“.

Екипът обаче призна, че идеята за ротационен хотел има потенциал и чрез итеративен процес стигна до справедлив компромис. В момента играчите могат сами да контролират ситуацията и умишлено да обръщат стаи и да обръщат коридори, като натискат определени лостове.

Brush продължава: „Колкото по-високо се изкачвате в кулата, толкова повече контрол ви даваме, докато накрая не завъртите цели нива. В текущата версия тази механика се използва само за напредване по златния път, но ние искаме да стигнем до момента, в който може да се използва и за намиране на тайни, скрити части и допълнителни ресурси. Това е нашият последен етап от разработката и възнамеряваме да внедрим много от това в играта."

Усукана кула

За да направи изследването още по-динамично, играта включва и разклонени пътеки. От време на време ще попаднете на разклонение, където ще бъдете помолени да направите двоичен избор: изберете един от два цветно кодирани ключа.

Независимо кой от тях изберете, вторият ще изчезне завинаги, като по този начин ще блокира достъпа до половината ниво. Следователно, единственият начин да видите всичко в Twisted Tower е да преминете през кампанията поне два пъти.

Обосновавайки това дизайнерско решение, Brush казва: „Част от причината да не преигравам Bioshock или Half-Life безброй пъти е, че след като сте ги играли, вие сте видели всичко, което предлагат. Освен това в наши дни има проблем, при който, ако гледате стриймър да възпроизвежда нещо, често ви се струва, че вие ​​също [виртуално] сте го изпитали. Бих искал играта ми да избегне този проблем. Искам хората да продължават да се връщат към него.

„Понякога тук се пресичат взаимно изключващи се пътища и е като спагети, но понякога водят до съвсем различни области. Беше ни трудно да осъзнаем, че много работа се влага в нещо, което някои хора никога няма да видят. Защото наистина искаме те да изпитат всичко.

„Дори сме говорили да накараме играча да го играе втори път, което потенциално звучи като сигурен начин да ги ядосате. Но мисля, че ако това е уникално преживяване, с различно осветление, метеорологични ефекти и сблъсъци с врагове, тогава може да успеем да се измъкнем."

Като цяло, Brush изглежда е много наясно с необходимостта да угоди на публиката си, като в същото време се придържа към своите артистични оръжия. Той не само обмисля дали да играе през играта втори път, но също така обсъжда как ще работи системата за контролни точки на играта и дали трябва да включва режим roguelike.

По-късно той ни признава, че трудно устоява на колебание, когато взема някои творчески решения, защото общува толкова често с феновете си. Наистина, чрез своя YouTube канал и различни излъчвания, Brush дава на потенциалните купувачи достъп до задкулисния процес на разработка и на свой ред приканва тяхната обратна връзка на почти всеки етап.

Описвайки тази борба, той казва: „Всеки има собствено мнение за това какво трябва да бъде. Когато има 200 души в чат и всички те имат собствено мнение, започвате да се съмнявате в собствените си решения. Опасността е, че визията започва да се замъглява и компрометира, когато всъщност всичко е наред, както е.”

Въпреки това, ако съмненията са възникнали в съзнанието на Brush, имаме удоволствието да съобщим, че те не са се проявили по никакъв начин в поразително оригиналния продукт. Вместо това, въпреки всички противоречиви мнения, обрати в посоката и сблъскващи се влияния, Twisted Tower се очертава като идиосинкратична странност, за разлика от всичко друго в момента.

Twisted Tower се разработва от Atmos Games и ще бъде публикувана от 3D Realms

Усукана кула

Препоръчваме: Как да получите най-добрия пистолет Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

Споделя това:

Други новини