Halo Infinite, Halo 3 или Halo: Combat Evolved. Трудно е да се каже коя от научнофантастичните FPS игри предлага най-доброто изживяване във всяко отношение. Но най-добрият режим на кампания – поне в игрите, разработени от Bungie – трябва да отиде в мъчителния сюжетен предистория на Halo: Reach, който е почти перфектен с изключение на една много досадна функция – функция, която току-що беше коригирана след 12 години. години.

Придружителите с изкуствен интелект винаги са били основна част от серията Halo. Още от първата игра, в която бяхте придружени от тези приятелски огневи екипи на морската пехота с австралийски акцент, NPC войниците, които се бият до вас, съживиха целия свят на Bungie и 343 Industries FPS.

Въпреки това, в Halo: Reach, въпреки че играта е изцяло фокусирана върху приятелството между Six и останалата част от Noble Team, AI изглежда действа значително по-, добре, шантаво, отколкото в други повторения на Halo. Това се отразява не само на играта, но и на разказа, тъй като вашите иначе добре закръглени и симпатични спътници се държат като тъпи, непохватни ботове.

Открийте Enhanced Reach Friendly AI на King Feraligatr, нов Halo мод, който преработва цялата приятелска AI система, за да направи цялото изживяване с Reach по-правдоподобно и живо. Всеки NPC другар е променен и надграден, от морските пехотинци до ODST и самия Noble Team. „Аз съм човек, който обича приятелския си изкуствен интелект да изглежда компетентен и да има воля за живот“, пише създателят, King Feraligatr. „В същото време разбирам, че играчът трябва да бъде основната движеща и убиваща сила. Така че намирам баланс: моите другари са малко по-добри в убиването, но основният им фокус е да изглеждат така, сякаш имат воля за живот, изглеждат компетентни и не са досада.

„Забележете как екипът на Noble изглежда по-скоро като обучени супер войници, отколкото като пълни глупаци“, продължава модерът, очертавайки списък с Halo: Reach приятелски AI промени, които включват добавяне на допълнително здраве към обикновените морски пехотинци, което дава на ODST възможността да вижда и стреля в тъмното, както и увеличаване на шанса всички NPC да избягват, избягват и използват прикритие.

Най-интересни са промените, направени в самия Noble Team, които се основават на личността на всеки герой. Емил, например, е груб, едър мъж с маска на череп и облечен в спартанско облекло, по-вероятно да атакува врагове и да ги смаже с груба сила. Можете да изтеглите подобрения мод Reach AI на Mod DB.

В противен случай можете да разгледате нашето ръководство за всички локации на Halo Infinite за мултиплейър кожи или може би да опитате да откриете всички скрити екстри с нашето ръководство за колекционерски предмети на Halo Infinite. Като алтернатива, ако четенето за Reach ви кара да се чувствате носталгични, вижте другите най-добри стари компютърни игри.

Споделя това:

Други новини