Включен в Overwatch 2, резервоарът Ramattra може да стане много голям. Тридесет и шестият герой на играта FPS на Blizzard беше представен по време на Големите финали на Overwatch League, в които Dallas Fuel спечелиха първата си шампионска титла в трилър от седем мача срещу двукратните шампиони на San Francisco Shock, който обяви идването на електронните спортове . дебютния сезон на лигата Overwatch 2. Сега няколко членове на екипа за разработка на мултиплейър говориха за дизайна на Ramattra преди пускането му, заедно с Сезон 2 на Overwatch 6 XNUMX декември.

GamerBraves разговаря с водещия дизайнер на героя на Overwatch 2 Алек Доусън, арт директора Дион Роджърс и водещия дизайнер на разказа Гавин Юргенс-Файри за решенията, взети при създаването на omnic Juggernaut. Раматра преминава между две форми - неговата стандартна форма на Омник, където той се бие с тояга, която изстрелва поток от снаряди и бариера, и неговата форма на Немезис. Роджърс обяснява, че формата на Немезис е създадена от самия Раматра и я описва като „доста огромна“.

С увеличено тяло и променен глас в режим на Немезида, Раматра се опитва да затвори опонентите си с помощта на удари, които пробиват бариери. Доусън отбелязва, че „макар да не е прекалено голям в своята омник форма, той изглежда като резервоар с нормален размер. Но когато той се трансформира, вие наистина виждате тази визуална промяна и неговия растеж – целият му силует просто придобива различна форма.“ Роджърс добавя, че "има толкова голяма промяна във формата на Немезис - това е може би един от най-големите модели, които сме правили, и има разстояние, което не можем да надхвърлим."

Екипът също така говори за това как този двоен силует влияе върху дизайна на кожите на Ramattra, тъй като е важно да можете да разпознаете настоящата му форма с един поглед. „Това е наистина забавно предизвикателство и мисля, че сме измислили някои наистина забавни и тематични кожи, които пасват“, казва Роджърс. „Той все още трябва да бъде Раматра, дори в тази форма на Немезида. Не можем да загубим неговата личност, когато визуално се опитваме да създадем следващата кожа за него."

Както споменахме, Раматра самият е инженер и е отговорен за създаването на своята форма на Немезис. Юргенс-Фюри допълва това: „Винаги го намирам за интересно, защото той е създаден да се бие с човечеството и реши, че не е достатъчно смъртоносен.“ Като лидер на Сектор Нула, Раматра оправдава "всички средства, необходими за защита на неговите колеги омники". Роджърс каза по време на разкриването на героя, че Ramattra е „началото на нашия стремеж към общото знание на Overwatch“, обяснявайки как Omnics са ограничени и какво не може да се направи повече.

Изглежда, че Ramattra ще окаже голямо влияние върху света на Overwatch, както на бойното поле, така и извън него. Можете да прочетете пълното интервю с Алек Доусън, Дион Роджърс и Гавин Юргенс-Файри от Blizzard на GamerBraves.

Ще следим внимателно кое място раматра в нашата класация за Overwatch 2 и дали ще се окаже един от най-добрите танкове в Overwatch 2.

Споделя това:

Други новини