Настъпи ужасно време. Нощите падат, миризмата на листен мулч се носи във въздуха, а облаците се простират по небето, стават по-тънки, по-широки и сякаш по-далече - изглежда, сякаш бариерите между световете изчезват.

Това е идеалното време да останете вкъщи; гледайки как дългите есенни вечери изчезват в нощта, докато седите на дивана, сгушени с чаша чай и любимата ви призрачна игра. Може би ще се обърнете към старите класики - Resident Evil или Dead Space - и когато отново погледнете навън, ще има само бледата светлина на луната, осветяваща мъртвите улици и студените тротоари на вашия път.

Може би не искате да се връщате към класиката - играли сте през SOMA твърде много пъти и Alien: Isolation вече не е вашето нещо. Затова сме готови да ви помогнем.

Но вместо да изброите същите 12 игри, за които сте чели безкрайно тази година. Претърсихме нашите (понякога потиснати) спомени за най-страшните моменти, които сме преживели в не-хорър игри. Независимо дали беше неочакван обрат в игра, която принадлежи към напълно различен жанр, споделено преживяване, което накара вратовете ни да изпълзят, или нещо съвсем друго, екипът се събра, за да анализира най-страшните моменти, дошли от някъде, откъдето не бихте очаквали.

Уверете се, че светлините светят и не сте на ръба на пълен пикочен мехур, и четете.


Конър, щатен писател - Arkham Asylum Mind Games

Убежище в Аркам
Нека да разбера.

Ето един наистина страшен случай. В Batman Arkham Asylum Плашилото е един от основните злодеи, с които се сблъсквате, и в допълнение към битката със собствения си бос със страхови токсини, той поставя играча през легендарен страх, който все още витае в главата ми и до днес. като един от най-добрите фалшиви аутове за всички времена.

Говорим за фалшив срив на игра, който ви кара да се почувствате уплашени за момент, тъй като визуалните изображения и аудиото са статични, а след това показва играта, която се отваря с главата надолу, докато токсинът на страха върши своето. Това е страхотно и добра причина да преразгледате класическата кавга за Хелоуин.

Келси, автор на пътеводител - Тънкият морализъм на Undertale

Комикс, Sans.

Undertale далеч не е игра на ужасите, но ме привлече първия път, когато я играх.

Влязох в Undertale сляп, имам предвид напълно сляп. Нямах почти никаква представа защо хората полудяват по тази игра и не знаех нищо за моралната система, която крие. Затова възприех подхода, който използвам за повечето нови игри, и исках да убия всичко, което ми се изпречи.

Когато в крайна сметка казах на приятелите си, че започнах да играя Undertale, първият им въпрос беше за Ториел, жива ли е още или не. Небрежно им казах, че съм я убил при първата възможност и бях посрещнат с шок и недоверие. Тогава разбрах, че Undertale не е задължително всъщност убийте всеки, дори лошите. Онзи ден изпитах истински ужас, когато внезапно бях обхванат от чувство за вина от осъзнаването, че съм убил Ториел хладнокръвно.

За ваш късмет, ако не сте знаели това преди, сега го знаете. Надяваме се, че няма да изпитате толкова шокиращ ужас и вина, колкото аз, но дори и така, Undertale е игра, пълна с уникални герои, двама от които са анимирани скелети, което я прави подходящ избор за Хелоуин."

Sheriff, Staff Writer - Игра на кралска битка за един играч

Играли ли сте някога Battle Royale сам в полунощ на Хелоуин? Изненадан съм, че още си тук.

Често игрите Battle Royale и Extraction Royale изглеждат така, сякаш имат повече общо с хорърите, отколкото със стрелците. Това важи за повечето от тях, независимо от темата или офертата. Дори в BR, толкова фини като Warzone, можете да получите същото усещане.

Номерът за максимизиране на фактора страх е да играете играта сами. Това беше първият ми опит да играя PUBG, когато беше нов шутър, на който много хора не обърнаха внимание. Играта на която и да е игра за един играч гарантирано ще накара сърцето ви да препуска и ръцете ви да треперят. Но това е съвсем друго ниво на ужас, когато добавите мащаба на огромни BR карти, които на практика гарантират, че действието ще бъде рядко.

По-голямата част от времето се прекарва в чакане нещо да се случи и най-добрите играчи често са тези, които са непоколебими, когато се случи. Аз например обикновено пропускам, ако ме уплашат в такива игри. Използването на мишката с трепереща ръка причинява това.

Така че, изплашете се този Хелоуин, като играете PUBG, Warzone, Escape from Tarkov или Hunt Showdown сам. Без фонова музика, нищо не свири на втория монитор - нищо, което да отвлича вниманието от тишината. Когато започнат да стрелят по вас, всичко ще стане ясно.

Начало, Художествен редактор - Гледайки как Соник се дави

Чувам тази музика, имам нужда от пропаналол.

Всички знаете онова фалшиво чувство за сигурност, което идва с игра на Hydrocity или Labyrinth Zone и гмуркане във водата за няколко секунди. Заблуждавате се от някакви пръстени, или механичен враг, или скрит път ... и изведнъж ... Тази музика започва да играе.

Изпадате в паника. „По дяволите“, мислиш си. "Fuck". Очите ви се стрелкат по екрана, желаейки мехурче въздух да избяга от пукнатините в пикселните плочи. Избутваш Соник нагоре, нагоре, към повърхността. Но вече е твърде късно. Той вече е мъртъв... ти просто правиш последните му мигове още по-ужасни. Той е мъртъв и кръвта му е по ръцете ви. Играта свърши, губещ.

Като се има предвид, че имам ирационален страх от мостове над водата и че не мога да се накарам да ходя по стълбовете, мисля, че силната ми, интуитивна реакция към удавянето на Соник може да е малко... прекалена. Но знам, че не съм единственият; има цяло поколение хора, които са били травмирани, гледайки как малките еринацеинови дробове на Соник се пълнят с вода, докато той трескаво драска дихателната си тръба, преди в крайна сметка да се удави до преждевременната си смърт. Sega има за какво да отговаря.

Джим, уелски актьор - звезда в Умирай трудно в Star Trek Jeffreys Tubes

Всичко отиде в канализацията, хора.

През 90-те Star Trek беше огромна фабрика за масово производство на научна фантастика, така че не е изненадващо, че франчайзът често навлизаше във водите на ужасите. Има цял епизод на Voyager, който по същество е директна кражба на Aliens (и е страхотно).

Star Trek: Elite Force е игра със стрелба от първо лице, изградена върху енджина Quake 2, датираща поне от 2000 г. Има толкова услуги за феновете, колкото бихте очаквали: вярно пресъздадени декори и технология, напълно озвучен актьорски състав с актьори от основната серия и шантав сюжет, който позволява на множество несвързани любими на феновете злодеи да се появят на едно място. В случай на едно запомнящо се ниво, това е същата космическа станция - базата Scavenger, смесица от клингонски, хирогенски, както и кораби и екипаж на терани от огледалната вселена.

Именно последното ме плашеше до смърт като дете. Скривайки се в скритото отделение на класически кораб от клас Constitution, собственост на злото алтер его на Федерацията, вие в крайна сметка си проправяте път през „тръбите на Джефрис“ (или „тръбите“, ако не сте девствени). Напрегнато е, клаустрофобично е, възможността за засичане е надвиснала над вас като ядосан клингон, а тунелите са пълни с отвратителни космически дребосъци, които издават отвратителен скърцащ щрак-щрак-щрак звук, преди да ви атакуват. Ужасно е. Ужасно.

Както и да е, това е добра игра и е на GOG.com, можете да изпарите Neelix в кафенето 10/10.

Алекс, помощник редактор - Когато технологията се обърка

Ако искате да изпитате истински ужас, опитайте се да си помислите, че имате графична карта за $1000, която е повредена.

Позволете ми да отбележа още нещо: най-страшните преживявания във видеоигрите нямат нищо общо с игрите на ужасите или игрите, които произволно са страшни - това е свързано с това, когато нещата се объркат. И под нещата имам предвид нашето скъпо, обичано оборудване за видеоигри.

Като човек, който обича авангардни компютри и също така обича оригинален ретро аркаден хардуер, добре познавам това чувство. Включвате аркадната машина за първи път от месеци и чувате неприятен скърцащ звук. POP! Транзисторът е изгорял? Или има проблем с дисплея - скъп, почти незаменим, труден за възстановяване компонент?

Какво ще кажете за ужаса от надграждането или възстановяването на вашия компютър? Няма значение, че вече съм майстор в това и когато преглеждам GPU и CPU, съм свикнал да подхвърлям части за тестване и сравнителен анализ с тревожна редовност. Все още се осрам малко всеки път, когато го правя. Ами истинският ужас? Когато се появи черният екран на смъртта. Променили сте нещо и сега компютърът дори не се включва. Пулсът ми се ускорява. Счупен ли е или ще трябва да прекарате часове в проверка на връзките и бъркане, за да получите отново захранване? Така или иначе е ужасно - и това е, което смразява кръвта ми най-много в игрите.

Споделя това:

Други новини