Изглежда, че Halo Infinite разработчик 343 Industries може да се откаже от собствения си Slipspace Engine в полза на Unreal Engine.


Това дойде от журналиста Джереми Пентър (благодаря VGK), което написа вчера (2 октомври), „Мога само да потвърдя, че много източници говорят за това и е много ясно, че това вече е решено и Halo определено се мести в Unreal. Чувствам, че е време за някои други промени зад кулисите, включително хора, които напускат и техните минали проблеми. Unreal е чудесен избор.



Не е необичайно разработчиците да сменят двигател, ако открият, че не работи добре, като например кога Kingdom Hearts 3 преместен от тогавашния счупен Luminous Engine на Square Enix към Unreal Engine 4. Неудобството е, че този двигател е трябвало да бъде основата за бъдеща серия Halo, която, ако докладите са верни, очевидно няма да бъде направена.


Halo Infinite очевидно изпадна в трудни времена: беше отложено с повече от година и излезе миналата година с режими и функции като кооперативната кампания и липсата на Forge. Пътната карта постави Forge и кооперативната кампания през ноември тази година, но дори и това идва с предупреждението, че кооперативната игра с разделен екран е отменена, което е типично за поредицата.


Infinite имаше най-голямото стартиране в историята на поредицата, но непоследователните актуализации оставиха играчите разочаровани и много напускане на служители също няма да е от полза за работния процес на екипа.


Носят се слухове, че разработчикът на поддръжката на Halo Certain Affinity подготвя проект за Battle Royale, но кой знае дали това ще бъде достатъчно, за да върне вярата на играчите в мултиплейър сцената на Halo. Тези слухове не споменават дали този предполагаем проект ще бъде разработен в Slipspace или не, но с предполагаемото преминаване на 343 към Unreal е вероятно този двигател да бъде оставен за бъдещи проекти на Halo.

Споделя това:

Други новини