Marvel's Spider-Man 2 ще включва много от обичайните функции, но битката ще получи основен ремонт, който ще държи героите нащрек.

Marvel's Spider-Man 2 въвежда нови функции като плъзгане по мрежата, достъпност и разширени бойни възможности, които са базирани на своите предшественици. Персонализирането на играча играе ключова роля: уникалните способности и приспособления на Питър Паркър и Майлс Моралес позволяват по-ярки движения и разнообразни бойни стилове. Играта обръща голямо внимание на развитието на Питър и Майлс като герои: обновени костюми, нови способности, срещи с емблематични злодеи като Венъм, всички предлагат нов и вълнуващ геймплей.

Следващата игра на Spider-Man е точно зад ъгъла и добавя много към ядрото на своите предшественици. Следвайки Marvel's Spider-Man и Marvel's Spider-Man: Майлс Моралес, Marvel's Spider-Man 2 ще позволи на играчите да поемат контрола над Питър Паркър и Майлс Моралес, двойните защитници на Ню Йорк Сити. Въпреки липсата на новостта на миналите игри на Insomniac, Marvel's Spider-Man 2 все още заслужава да бъде наречена най-новата и най-добрата високобюджетна видео игра Spider-Man.

Играчите бързо ще могат да се насладят на множество нови функции, включително плъзгане в мрежата, за да допълнят емблематични маневри, разнообразие от функции за достъпност и нови бойни опции. Предишните игри на Spider-Man са експериментирали много с битки, от играта в изправено положение в Spider-Man: Web of Shadows до скорошната електрическа акробатика в Spider-Man на Marvel: Miles Morales. Spider-Man 2 изглежда обединява всички уроци, научени от своите връстници, и ако се направи правилно, би трябвало да накара играчите да експериментират за дълго време.

Персонализирането на играча е ключово в Marvel's Spider-Man 2

Игра Marvel's Spider-Man 2

Бойната основа остава от миналите приключения на Питър и Майлс, като и двамата се чувстват бързи, ловки и силни. Бяха положени усилия за разграничаване на двамата Спайдър-мен, въпреки че и двамата имат общо оформление на бутоните и различни джаджи. Основната разлика между всеки супергерой ще бъдат неговите уникални способности, които са фиксирани в менюто за бърз достъп, съответстващо на четирите лицеви бутона. Тъй като джаджите са присвоени на различни клавишни комбинации и всички те имат кратка продължителност, изглежда, че играчите ще могат да използват много повече ярки движения във всяка среща.

Списъкът с джаджи в Marvel's Spider-Man 2 нарасна и въпреки че вече не всички те са достъпни чрез радиалното меню, играчите трябва да носят само това, което възнамеряват да използват. Новите инструменти на Spider-Man включват Upshot, автоматичен дрон, който изстрелва врагове, и Web Grabber, капан за зона на действие. Предварителните прегледи показаха, че капанът Web Grabber комбинира всички физически обекти в близост до него, което трябва да добави елемент на хаос за борба дълго след като станат достъпни по-модерни инструменти.

Тъй като акробатиката вече беше основна част от последните две игри на Insomniac Spider-Man, изглежда, че в тази игра бяха включени елементи за избор на играч. Най-забележителният пример за това е подобреният стелт боен режим, който включва създадени от играчи уеб-лайн платформи и множество грайфери, което трябва да направи стелта на Майлс още по-ефективен. Изборът на играча обаче се простира до достъпност, която включва не само дълъг списък от функции в Marvel's Spider-Man Remastered, но и нови опции като забавяне на играта с до 70%, 50% и дори 30%. Всичко това трябва да направи Marvel's Spider-Man 2 достъпен за всички видове играчи.

Marvel's Spider-Man 2 показва развитието на Питър и Майлс

Игра Marvel's Spider-Man 2

Промените във войната отиват дори по-далеч. Питър Паркър, който остави всичко на Майлс в собствената си игра, се завръща с още по-усъвършенстван механизиран костюм. Напомняйки за своя ментор Ото Октавий, Питър сега има железните паяжини, които преди са захранвали костюма, като постоянен елемент от неговия боен стил. Въпреки че те се използват най-вече само за специални движения, има смисъл да подчертаем такава емблематична опция за костюм на Спайдърмен, за да придадем на битката на Питър по-отчетлива индивидуалност.

И това е в допълнение към костюма на симбиот, който предлага своя брутален геймплей, позволявайки ви да унищожавате групи от врагове, независимо от тяхното местоположение. Въпреки че черният костюм изглежда особено мощен в сравнение с други бойни опции, историята на Spider-Man 2 може да признае силата на черния костюм и да играе върху това допълнително. Изглежда, че той ще получи някои уникални подобрения, така че само времето ще покаже как ще се пресекат историята и играта, когато става въпрос за костюма на симбиот и обещаните срещи с Venom.

Ако Питър има два стила на игра, тогава е справедливо Майлс да получи същото. Подробности за двете различни цветни биоелектрични способности на Venom все още не са известни, но Майлс няма да остане без някои готини способности. Дори ако Питър има известните паяжини и черен костюм, някои играчи може да предпочетат електрическите способности на Майлс, които съперничат на Електро по отношение на развлекателната стойност. Независимо дали става въпрос за стандартна верижна светкавица, гигантски лазери или телепортация, Майлс е научил куп трикове от първото си излизане като Спайдърмен.

Галерията от мошеници на Спайдърмен се завръща с пълна сила

Игра Marvel's Spider-Man 2

С нарастващия брой начини, по които Spider-Men могат да унищожат враговете си, има смисъл враговете им да отговорят по същия начин. Вражеските тълпи често са големи и тяхното разнообразие се увеличава съответно. От снайперисти и дронове до специалисти по експлозиви и ловци, които свързват Спайдърмен с мрежите си, играчите ще имат трудно време да се справят с всякакви вражески фракции и суперзлодеи. Spider-Man 2 дори има враг, който може да блокира уменията на играча, ако е наблизо, така че битките ще изискват известно планиране.

Парирането обаче може да облекчи този натиск. Докато в оригиналния Marvel's Spider-Man креативните играчи намериха ограничени начини да парират, използвайки поразяващата сила на костюма, включително, колкото и да е странно, Quips, сега има специален бутон за париране. Някои врагове, ориентирани към меле, би трябвало да са уязвими за париране, особено ако са твърде пъргави, за да бъдат изложени на просто избягване.

Не всичко може да бъде парирано и някои атаки, като гореспоменатите снайперски куршуми, ще бъдат маркирани като неблокируеми. Парирането обаче трябва да бъде друг полезен инструмент в борбата за поддържане на улиците чисти и вероятно ще доведе до опустошителни последващи удари. Докато Marvel's Spider-Man 2 има подобен геймплей като предишните две игри, той въвежда много нови елементи, всички от които се чувстват като интелигентни еволюции на подписа на Spider-Man и гъвкавите бойни стилове.

Marvel's Spider-Man 2 ще бъде пуснат на 20 октомври ексклузивно за PS5.


Препоръчваме:

Споделя това:

Други новини