Ако напоследък сте имали проблеми със състезателното сватовство в Overwatch 2, не сте сами. Blizzard предприе драматични стъпки, за да се опита да спаси разказа за намиране на мачове за своята мултиплейър игра, управлявана от герои, признавайки, че „рискуваме да звучим като развалена плоча“. Вместо това директорът на играта Аарон Келър публикува някои статистики и графики на Overwatch 2, за да уточни точно къде системата се проваля и какви са текущите планове за бъдещето.

Келър признава, че намирането на мачове е голям проблем за много играчи и признава, че „„Ние работим върху това и става все по-добро“ не е най-доброто послание, особено когато играчите са изправени пред лоши мачове.“ Така че вместо просто да размахва ръце и да дава обещания, той ни предоставя някои статистически данни като част от непрекъснатите усилия на екипа за по-добра комуникация с общността.

Келър отбелязва, че промените, направени предишната седмица, "значително намалиха разликата в уменията между играчите в мач за мачове с висок и нисък MMR." За да покаже това, той посочва три диаграми (вижте по-долу) и подчертава два скорошни скока, които са довели до значителни разлики между играчите, като в най-лошия 1% от случаите разликата между играчите достига десет ранг дивизии.

Статистика на Overwatch 2

Той отбелязва, че известна разлика в уменията е почти неизбежна поради групирането на играчи, което позволява дори на играчи от ниво Masters да се обединяват с други играчи на пет дивизии от текущото им класиране на умения. Въпреки това, в Сезон 2 на Overwatch XNUMX, странна промяна, която разработчиците направиха във всички типове опашки – състезателни, некласирани и аркадни – имаше определено отрицателен ефект.

Независимо дали умишлено или не, Келър казва, че тези режими вече ще се третират отделно един от друг – което означава, че екипът може да даде приоритет на намаляването на времето на опашката за ежедневни режими на игра, но да увеличи фокуса върху получаването на внимателно балансиран мач в състезателен режим. Какво точно планират да направят с новия състезателен режим Hidden Heroes може да се гадае, но предполагам, че хаосът е името на играта.

Келър казва, че екипът сега възнамерява да "настрои тези стойности, за да затвори разликата в уменията в състезателен режим колкото е възможно повече, като същевременно следи времето на опашката в този режим." Той добавя, че новата система, въведена в последния пач, позволява на сватовника на Overwatch 2 да сортира игри, които имат еднаква разлика в рейтинга между участниците.

Всички тези данни са добри, но в крайна сметка резултатите са важни. Нищо няма да откаже играчите от състезателна мултиплейър игра като Overwatch 2 по-бързо от изключително небалансираното сватовство. Лично аз бих се радвал, ако на играчите беше дадена опцията да дават приоритет на по-близките игри пред по-бързото намиране на мачове - готов съм да прекарвам още няколко минути в ръчкане на телефона си всеки път, ако това означава, че получавам по-близки и качествени съвпадения, когато дойдат .

Статистика на Overwatch 2

Най-накрая Келър Той добави, че отборът е готов да изслуша отзивите на играчите. Независимо от темата, безопасно е да се каже, че екипът на Overwatch 2 е станал по-отворен и откровен относно процеса на разработка през 2023 г., което вероятно ще доведе до по-топли настроения сред общността в дългосрочен план.

Келър вече отговаря на отзивите в Twitter и реакция подали неоценената игра е твърде свободна поради липсата на ограничения за групиране, или способността да играете с приятели от всички нива на умения в случайни модове е твърде важна, за да бъде изгубена. Това със сигурност е труден баланс, но изглежда, че екипът на Overwatch 2 разглежда всички опции за момента.


Препоръчано: Симулатор за срещи Loverwatch в Overwatch 2

Споделя това:

Други новини