Pacific Drive-da heç bir personajla rastlaşmasanız da, onlarla söhbət etmək və lətifələrini eşitmək oyuna baxışım zamanı gözlənilmədən xoş təcrübə oldu.

Ironwood Studios-un fırlanma ilə debüt sağ qalma oyunu sizi Sakit okeanın şimal-qərbində qəribə, ürpertici mühitə aparır. Pacific Drive-ı yüklədiyiniz zaman siz Olimpiya Yarımadasının 1947-ci ildə necə "ümidli yeni texnologiya" üçün səhnə sahəsinə çevrildiyini - bir gecədə evakuasiyalar, müəmmalı itmələr və "qeyri-təbii qarşılaşmalar" hekayələri ilə mane olan bir prosesə çevrildiyini göstərən bir sıra infoqrafika görəcəksiniz. "

Səkkiz qısa il sonra ərazinin bir hissəsi divarla hasarlandı və sonrakı 30 il ərzində genişlənərək tamamilə əlçatmaz hala gələn təcrid zonasına çevrildi. Əlbəttə ki, Olimpiya İstisna Zonası tamamilə uydurmadır, lakin Ironwood-un təfərrüatlara diqqət yetirməsi məni cəlb etdi. Orada nə baş verdi?

Pacific Drive buraxılış tarixi

Təəssüf ki, mən heç nə başa düşmədim - mənim ilkin çıxışım ilk iki hekayə missiyası ilə məhdudlaşdı. Ancaq bu missiyalarda baş verənlər məni Pacific Drive-ın buraxılış tarixini səbirsizliklə gözləməyə məcbur edir ki, geri dönüb tam oyunu araşdıra bilim. Mənim səyahətim 1998-ci ildə maneə divarının cənubundan başlayır, mübadilə buferi və qeyri-müəyyən çatdırılma təlimatlarından başqa heç nə ilə. Mən döyülmüş köhnə avtomobilimi irəli itələyirəm və yeganə mövcud yolla gedirəm, bu müddət ərzində qısa dərslik mənə şüşə silənlərdən və faralardan necə istifadə etməyi öyrədir və lazım olduqda maşını “parka” qoymağı xatırladır.

Yağış şiddətləndikcə özümü yoldan kənarda görürəm, orada duman ətrafımda fırlanmağa başlayır və ətrafım dəhşətli dərəcədə dağılır. Duman bənövşəyi rəngə boyanıb məni bürüməyə başlayanda maşın dayanır və mən zifiri qaranlığa qərq oluram. Birdən özümü çox tənha hiss edirəm. Uyğunlaşmamışdan əvvəl parlaq qırmızı işıq ətrafımı işıqlandırır və mən portaldan yan tərəfə çəkilirəm.

Pacific Drive oyunu

Mən özümü narahat edici yaşıl duman və çıtırtılı radiasiya ilə dolu Olimpiya xaric zonasında görürəm və istifadəçi interfeysi məni təhlükəsiz yerə getməyə sövq edən kimi dərhal irəli qaçıram. Tərk edilmiş bir avtomobil tapanda tez bir zamanda öyrənirəm ki, uzun basmaq və ya vurmaqla fərqlənən eyni açarla maşını açıb içəri girə bilərsiniz. Gözlənilməz bir səs sükutu deşənə qədər tərəddüdlə irəliləyirəm. İlk dəfədir ki, Tobias Barlou ilə görüşürəm.

"Siqnal, bəli, o geri döndü!" – deyə qışqırır. O izah edir ki, o və həmkarı Frensis Kuk Orta Zonanın B sektorundadır. O, mənə deyir ki, Xarici Zonada, daha doğrusu E sektorunda mənim “təhlükə siqnalım” qəbul edilir. Təbii ki, bu o deməkdir ki, yeni tanış olan dostum yanımda deyil və onunla əlaqə saxlaya bilməyərək, mən hələ də tək qalmışam. .

Domofondakı mehriban səs məni sakitləşdirir və tənhalıqdan azad edir. Tobias məni “girişmiş” – maneə divarından kənarda olan bir şəxs kimi tanıyır və ucadan soruşur ki, mən təcrid zonasına necə girə bilmişəm. Bununla belə, mənim tənha, tənha müəssisəmin indi daha çox əməkdaşlıq etdiyinə görə minnətdaram.

Sakit okean sürücüsü oyunu

Mən sığınacağa doğru şərqə doğru getdiyim zaman Tobias Frensislə birlikdə nəzarət etdiyi alətdə, spektrometrdə tıxac görür. O, bunun "qalıq" ola biləcəyini təklif edir, lakin Frensis israr edir ki, onlar onilliklər ərzində bunu görmədikləri üçün belə ola bilməz. Hərəkət etdiyim sürət sayəsində onlar tez başa düşürlər ki, “Qalıq”ı tapan şəxs mən ola bilərəm və onun forması avtomobilə bənzəyir.

Tobias və Francis arasında irəli və geri çəkildiyim hekayənin şəklini çəkir. Bu, Ironwood-un yalnız ekrandan kənarda olsalar belə, personajlardan nə qədər səmərəli istifadə etməsinin mükəmməl təcəssümüdür.

Mən sığınacağa yaxınlaşanda Tobias mənə avtomobil təmiri sexində “ətrafı gəzməyimi” sevməyən başqa bir görünməmiş personaj Oppy haqqında xəbərdarlıq edir. Təbii ki, enerjini yandıran kimi o, məni narazı bir nəfəslə qarşılayır və sonra yeni dostum Tobias onu təcili verilişdə əmin etməzdən əvvəl “cəhənnəmdən çıxmaq üçün beş saniyəniz var” deyə qışqırır. problem axtarmır.

Onun mesajı həmçinin izah edir ki, Oppi əslində doktor Ofeliya Turnerdir və mən onu artıq təsəvvür edə bilirəm. Çirkli kombinezon və böyük köhnəlmiş çəkmələr geyinmiş, dağınıq parlaq rəngli saçlı qısaboylu qadın. Çox güman ki, o, gözlənilməz müdaxiləmə qəzəblənmiş və məni təhlükəsiz saxlaya bilməsə, Tobiasın bütün şeir antologiyasını ona oxumaq hədəsinə daha çox qəzəblənmiş, əllərini ombasına qoyub orada dayanıb.

Sakit okean sürücüsü

Oppy keçmişdə İstisna Zonasında tələyə düşmüş bir sıra "bədbəxtlərdən" bəhs edir ki, bu da mənə bu dəyişkən ssenariyə necə düşdüyümə dair daha çox fikir verir. Könülsüz olaraq qarajında ​​metal qırıntıları və avtomobili təmir etmək üçün hissələri axtarmağa icazə verməyə razılaşaraq, o, mənə oyunun xəritə sistemini və tapşırıqlarını izah edir. Mənə elə gəlir ki, o, mənə qarşı istiləşib və cəmi iki dəqiqə əvvəl tanış olduğumuzu nəzərə alsaq, bu, mənim hiss etdiyim nailiyyət hissinə layiq görünmür. O, hətta mənə məsləhət verir!

Pacific Drive-ın ilk iki hekayə missiyası zamanı mən tam təklik hissi ilə qaldım. Oppy-nin avtomobil parkının təhlükəsizliyini tərk etməyim üçün məhdud təşviqlərlə, mən sadəcə Pacific Drive-ı tərk etmək və onu tək buraxmaq həvəsinə düşə bilərəm. Ancaq bu üç simvol, fiziki olaraq onlarla heç vaxt tanış olmamağıma baxmayaraq, standart oyun təlimatından daha böyük məqsədə xidmət edir. Onlar bu qəribə dünyada mənim ən yaxın dayağım olacaqlar və mən daha sonra onlarla bədəndə görüşməyimizə qədər səbirsizlənirəm.


Tövsiyə: 6 yeni pulsuz oyun və demolar Steam

Paylaş:

Digər xəbərlər