Ola bilsin ki, qabaqcadan ön mühakimələrimi qeyd edim siqnalın ümumi görünüşü: Signalis-i sevməməyim üçün ən kiçik şansım yox idi. Mən uzun müddətdir sağ qalma qorxusu fanatıyam və bu köhnə bir məktəbdə sağ qalma dəhşət oyunudur. Əgər bu oyunun kim üçün edildiyi sualını eşitsəniz, bunun mənim üçün nə olduğunu söyləyin.

Ancaq bu, heç də gözlədiyim deyil. Sentyabr ayında oynadığım PAX West-dəki treylerlər və demolar, Signalis-in 90-cı illərin sonlarında Them and Us və ya Tormented Souls kimi sağ qalma qorxu oyunlarına sadə bir hörmət kimi görünür.

Bu, Signalisin 25 sözlə yaxşı təsviridir, lakin bütün hekayəni izah etmir. Artıq həftələrdir məni təqib edən oyunun hekayəsində qəsdən sürrealizm var. Signalis-ə nə qədər dərindən daxil olsanız, bir o qədər də oyunun sizin ətrafınızda cərəyan etdiyini, elmi fantastika hekayəsindən başqasının narahat edən yuxusuna doğru getdiyini hiss edirsiniz.

Signalis avtoritar Yuzan Respublikası tərəfindən idarə olunan günəş sistemində uzaq gələcəkdə baş verir. Siz LSTR-512 və ya yaşayış üçün əlverişli planetləri tapmaq missiyasında USS Penrose-da texnik olan "Elster" kimi oynayırsınız. Elster həm də Replikadır: şəxsi təşəbbüskarlıq qabiliyyəti olmayan öz işini görmək üçün yaradılmış və proqramlaşdırılmış süni insan.

Oyunun əvvəlində oyanan Elster Penrose gəmisinin sistemin kənarındakı buzla örtülmüş planetoidə çırpıldığını görür. Onun yeganə ekipaj üzvü, gəminin pilotu itkin düşüb. Elster pilota verdiyi sözü yerinə yetirmək üçün onun axtarışına çıxır.

Planetoiddə ən yaxın yaşayış məntəqəsi mədən koloniyasıdır və Elster onun yalnız tərk edilmiş kimi göründüyünü tez aşkar edir. Burada qəribə bir xəstəlik başladı, insanlara təsir etdi və yerli Replikaların əksəriyyətini canavarlara çevirdi.

Signalis oyun icmalı

Signalis süjetinin bir neçə əsas təfərrüatını qəsdən buraxıram. Bilirəm ki, bu məlumatların heç olmasa bir hissəsi artıq başqa saytlarda ön baxışdadır, lakin mən oyuna demək olar ki, tamamilə soyuq daxil ola bildim və ondan çox faydalandım. İmkanınız varsa, bunu özünüz etməyə dəyər.

Bununla belə, əgər siz klassik dəhşət pərəstişkarısınızsa, ilk 15 dəqiqədə və ya nümayişin sonuna kimi Signalis-də baş verənləri yaxşı başa düşəcəksiniz. Hətta deyərdim ki, oyundan üstünlüyə malik olacaqsınız, çünki onun süjetinin bəzi hissələri ancaq mədəni istinadlarla izah olunur.

(Signalis də oyunun ikinci üçdə birində əyləncəli Əbədi Qaranlıq twistinə malikdir. Siz bunu görəndə biləcəksiniz. Kiminsə onu satın aldığını da deyə biləcəksiniz, çünki onlar daha çox dəli olurlar. Bu barədə Twitter və ya reddit).

Elster olaraq, pozulmuş Replikaların ərazinin əksəriyyətində yaşamasına və hər an sizə hücum etməsinə baxmayaraq, silahlar, cavablar və itkin ekipaj üzvü axtarışında bir mədən koloniyasını araşdırmaq üçün yola çıxdınız.

Signalis kifayət qədər adi silah çeşidinə malikdir: tapança, ov tüfəngi və hər biri üçün az miqdarda döyüş sursatı olan SMG. Çox vaxt düşmənləri döyüşmədən sovuşdurmaq və ya bir neçə məqsədyönlü güllə ilə çıxarmaq mümkündür, lakin Signalisdəki düşmənlərin çoxu ölü olaraq qalmır.

Əgər siz zədələnmiş Replikanı məşəllə yandırmasanız, o, sonda yenidən diriləcək və oyunda o qədər də çox məşəl yoxdur. Harada və nə vaxt vuracağınızı diqqətlə seçməli olacaqsınız və yalnız yolunuzdakı bütün düşmənləri məhv etməli olacaqsınız.

Signalis oyun icmalı

Elster, sözün hərfi mənasında, döyüş üçün nəzərdə tutulmayıb. O, mexaniki olaraq yöndəmsiz hədəfləmə sisteminə çevrilən əməliyyat parametrlərindən çox kənarda işləyən proqramlaşdırılmış texnikdir. İstifadəsi kifayət qədər asandır, lakin Elster silahını ləng qaldırır və düzəldir, xüsusən də arxanızda görünən bir şeyi tez nişan almağa çalışırsınızsa.

Əlavə olaraq, axtarış əşyaları və lazımi avadanlıq da daxil olmaqla, sizinlə aparmaq istədiyiniz hər şeyi saxlaya bilən 6 inventar yuvası var. Kainatda bu, Elsterin replika olması ilə əlaqədardır, ona görə də o, istənilən vaxt özü ilə yalnız müəyyən miqdarda avadanlıq götürə biləcək şəkildə proqramlaşdırılıb. Yuzan Respublikası Replikaları güllələrdən daha əvəzolunan hesab edir.

Signalis-in həmtəşkilatçısı Yuri Stern bunu "məzlum sistemlər və köhnə məktəbdə sağ qalma dəhşət mexanikası" adlandırdı. Kainatda bu, mahiyyət etibarı ilə həm insanlara, həm də Replikalara maşındakı dişlilər kimi rəftar etməkdə böyük dəyər görən Yuzan Respublikasını qınamaqdır. Həm Signalis parametrində, həm də onun janrında göyərtə əvvəldən sizə qarşı yığılıb.

Koloniyanın özü getdikcə dağılır və bu, sizin gəlişinizdən əvvəl belə olub. Başlanğıcda siz elektrik təchizatının yenidən qoşulması kimi mexaniki nasazlıq şəklini alan bəzi tapmacaları həll etməli olacaqsınız.

Müəyyən bir nöqtədən sonra bulmacalar yavaş-yavaş qəribə olmağa başlayır, bu da Signalisin hərfi və məcazi mənada dağılmağa başladığı nöqtədir. Elster koloniyaya nə qədər dərin batsa, o, reallıqdan bir o qədər uzaqlaşacaq, tapmacalar yuxunun məntiqindən başqa hər hansı səviyyədə məna kəsb etməyənə qədər.

Signalis oyun icmalı

Bu maraqlı ümumi yanaşmadır. Müasir oyunların əksəriyyəti döyüşü qəsdən yöndəmsiz hala gətirməkdənsə, onu tamamilə tərk etməyi seçir; axtarış maddələri üçün xüsusi bir inventar kimi həyat keyfiyyətinə bir neçə bonus verin; və tez-tez, əgər lazım deyilsə, bulmacaları orqanik olaraq qəbula uyğunlaşdırmağa çalışın. Signalis isə fəal şəkildə oyunçunu məyus etməyə və çaşdırmağa çalışır. Əgər bu sizin üçün həlledici amildirsə, sizi günahlandıra bilmərəm.

Bu, xüsusilə də oyunun çətinliyinin kəskin şəkildə yüksəldiyi Signalis baxışının ikinci yarısında tamamilə effektiv deyil. Oyun xəritəsi bir müddət offline olur, döyüşlər xəbərdarlıq etmədən daha da çətinləşir və xəbərdarlıq etmədən bir neçə böyük döyüşə atılırsınız. Siz daha yaxşı silah alırsınız, lakin Elster hələ də ondan istifadə edir, buna görə də oyun sisteminin ən pis tərəflərini vurğulayır.

İnventarın idarə edilməsi də ən son əsas Signalis zonasında əsas məsələyə çevrilir, burada həmişəkindən daha çox axtarış əşyaları ilə hoqqabazlıq etməlisiniz. Bilmirəm, Elster üçün bəzi kürək çantasını təkmilləşdirməyi qaçırdım, amma oyunun son iki saatının çoxunu ən yaxın saxlama qabına estafet yarışlarına sərf etmişəm. Bu nöqtədə, Signalisin quruluşu və mexanikası arasındakı paralellər nə qədər maraqlı olsa da, əsəbiləşməyə başladım.

Ancaq oyunu başa vurduqdan sonra etiraf etməliyəm ki, bunlar sadəcə nitpiklərdir. Signalis-i nəzərdən keçirməyin əsl səbəbi onun başqa heç nəyə bənzəməməsidir. Bu, nostalji layihə və ya onun dizaynerlərinin sevimli oyunlarının əziyyətli istirahəti deyil; əvəzinə, oyun öz personajlarının hədsiz və çaxnaşmalarını əks etdirmək üçün əvvəlki nəslin məhdud oyun mexanikasından istifadə edir.

Signalis qorxudan daha narahatedici və ürperticidir, lakin əgər siz Halloween həftəsonu üçün qısa, gərgin oyun axtarırsınızsa, başqa yerə getməyin.

Paylaş:

Digər xəbərlər