Horizon Call of the Mountain və PlayStation VR 2 ayrılmaz şəkildə bağlıdır. Guerrilla və Firesprite tərəfindən hazırlanmış bu oyun PSVR 2-də quraşdırılmış texnologiya sayəsində uğurlu VR oyunudur və PSVR 2 təcrübəsi ən yaxşı şəkildə oyunun özü tərəfindən nümayiş etdirilir. Əlbəttə ki, giriş üçün maneə çox yüksəkdir: PS5 almalı, 550 dollara qulaqlıq almalı və sonra 60 dollara oyunu almalısan. Ancaq bunu edənlər həm təsir edici texniki şah əsəri, həm də özlüyündə xoş bir Horizon oyunu olan bir oyun əldə edəcəklər.

Baş qəhrəman Raias: tanış dünya üçün yeni qəhrəman

Dağın Zəngi Aloy kimi kəşf etməyə öyrəşdiyiniz eyni canlı mühitlərdə baş verir. Lakin bu oyunda baş qəhrəman şübhəli fəaliyyətlərinə görə həbs edilmiş Kölgə Karyanın üzvü Raiasdır. Raias həbsxanadan azad edilir və Horizon dünyalarında maşın heyvanlarının davranışının səbəblərini açmaq üçün təhlükəli səyahətə çıxır.

vr Horizon Call Of The Mountain icmalı

Bu, Horizon üçün tanış hekayə sürətidir və hekayənin əksəriyyəti Ryasın nöqteyi-nəzərindən izah olunur. Ryasın qardaşı da bu sirri açmağa çalışarkən itkin düşüb, ona görə də işlədiyi insanlar onunla kənar adam kimi davransalar belə, ətrafındakılara nə baş verdiyini anlamağa kömək etməkdə maraqlıdır. Dağın Zənginə marağım ilk növbədə onun yeni avadanlıqdan necə istifadə etdiyini görmək idi, ona görə də Ryası bir personaj kimi sevdiyimi görəndə təəccübləndim. Oyun onun hekayəsini yavaş-yavaş açmaq və hekayəsində göründüyündən daha çox şey ola biləcəyini göstərmək üçün əla bir iş görür.

Rayas - Horizontun təhlükəli dünyasında bələdçi

O, həm də yaxşı bələdçi kimi xidmət edir. Uca tikililərin ətrafında gəzərkən, istər tərk edilmiş binalar, istərsə də keçmiş günlərin paslanmış metal qabıqları və dünyanın müxtəlif guşələrini araşdırarkən, ətrafdakı mənzərəyə əlavə ləzzət əlavə etmək üçün bəzən kontekst və tarix təklif edir. O, alim deyil, danışdıqlarının çoxu döyüş nağılları eşitmiş və ya başqa mədəniyyətlərlə tanış olan birinin nöqteyi-nəzərindən gəlir. Bu, yaxşı bir tarazlıqdır, bu da sizə daim bir şey söylənildiyini bildirir, lakin eyni zamanda Rayasın sizin yerinizə hərəkət etməsinə imkan verir. O, həmçinin ona həmişə deyilənlər və ya inandıqları ilə bağlı bəzi ön mülahizələrini şübhə altına alır və - pis Kölgə Karyanın üzvü kimi - səyahət boyu onun kiçik inkişaf addımlarını izləmək, dərin olmasa da, maraqlıdır.

Horizon Call Of The Mountain-ın icmalı

Rayas alim olmaya bilər, lakin o, şübhəsiz ki, bacarıqlıdır, bu, strukturları genişləndirmək və düşmənlərlə mübarizə aparmaq lazım olduqda aydın olur. Rayas alpinistdir və peşəsinin adından da göründüyü kimi qayaya alpinistdir. Bu, PSVR 2 baxışımızda qeyd edildiyi kimi, oyunla tam məşğul olmaq üçün lazım olan bütün düymələr, tetikler və analoq çubuqlara əlavə olaraq, barmaqları da əhatə edən çox istifadəçi dostu giriş cihazları olan Sense nəzarətçilərindən istifadə etməklə əldə edilir. izləmə funksiyası. Dağın Zəngi virtual əllərinizlə real əllərinizi uyğunlaşdırır və sonra sizə yüksələn kənarlardan tutmaq (ağ rənglə vurğulanmış), tətikləri tutmaq və virtual xarakteri hərəkət etdirmək üçün real əllərinizi fiziki olaraq hərəkət etdirmək imkanı verir.

Rayas - alpinist və döyüşçü: oyun və xarakter bacarıqları

VR dırmaşma oyunları çox tanış mexanikadır və burada həqiqətən bu mexanikanı irəliyə aparan heç bir şey yoxdur. Bununla belə, çox yaxşı icra olunur. Sense kontrollerləri dırmaşmağı toxunma və zövqlü hiss edir, PlayStation 5 və PSVR 2 isə siz hərəkət edərkən gərginlik və təhlükə hissi yaratmaq üçün ətrafınızdakı dünyanı kifayət qədər dəqiqliklə göstərir.

oyun Horizon Call Of The Mountain

Qayalara qalxanda, sallanan kəndirlərin üstündən tullananda və böyük boşluqların üstündən tullananda hara baxdığımda diqqətli olurdum, çünki bəzən aşağı baxanda başım gicəllənirdi. Virtual əllərim tutacaq və ya çarxı düzgün tuta bilmədiyi hallarda, çox qısa olsa belə, həmişə qorxu hissi keçirirdim, çünki oyun düzəlişlər etmək və ya panik üçün digər tərəfdən istifadə etmək üçün olduqca yumşaqdır. bərpa. Bu təhlükə hissi xüsusilə kənardan qaçaraq tullanmalı olduğum və ya uçurumdan keçmək üçün alətdən istifadə etməli olduğum hallarda güclü idi - məsləhətim: aşağı baxmayın.

Ümumilikdə, Sense nəzarətçisi və PSVR 2 qulaqlığı vasitəsilə dünyaya qoşulmaq hissi digər qarşılıqlı təsirlərə keçir. Dağın Zəngində mənim üstünlük verdiyim hərəkət rejimi gəzinti simulyasiya etmək üçün qollarımı yuxarı və aşağı hərəkət etdirmək idi, bu, səslənən və axmaq görünən, lakin ani teleportasiya və birbaşa xarakter idarəsi arasında xaç kimi hiss olunur. Sonuncu seçim bir seçim olaraq mövcuddur, lakin mən onu sözün əsl mənasında ürək bulandıran tapdım. Xarakterinizin hərəkətini və fırlanmasını fərdiləşdirmək üçün çoxlu başqa seçimlər var, ona görə də sizin üçün ən uyğun olanı tapa bilərsiniz.

Dağın Zəngində Döyüş: Qaçma Rəqsi və Yay və Oxdan İstifadə

Döyüş parametrləri dəyişir və oyunçunun döyüş meydanında əvvəlcədən müəyyən edilmiş bir yolda hərəkət edə biləcəyi daha çox relslərə çevrilir. Bu, adətən arenanın ətrafında böyük bir dairədir və siz ya çevik Gözətçilərin gözlərinə ox atmağa çalışarkən onların hücumlarından yayınırsınız, ya da qəzəbli Thunderjaw-un yolundan çıxmağa çalışırsınız. Metal heyvanların zirehlərini və öldürücü zərbələr endirməyə imkan verən mexanikasını soymaq üçün zəif nöqtələrə hücum etmək ətrafında qurulmuş Horizon-un qarşılaşma dizaynı Dağın Zəngində əla işləyir. Döyüşlərin əksəriyyəti od toplarından qaçmaq, silah səsləri, quyruq və pəncə sürüşmələri, ən zəif yerlərini müəyyən etmək üçün hisslərindən istifadə etmək və onları yıxmaq üçün oxlar silsiləsi atmaq rəqsidir. Yenə də, VR oyununda ox və yay mexanikası çətin ki, yeni və ya yenilikçi deyil, lakin çox yaxşı icra olunur. Qarşılaşdığınız düşmən üçün ən yaxşı ox növünü seçmək və zədədən qaçmağa çalışarkən cəld çiyninizə uzanıb onu çıxarmaq üçün bəzi strategiya var.

Horizon vr oyun icmalı

Vizual effektlər: Oyunun gözəl dünyasına qərq olun

Bununla belə, şounun əsl ulduzu Horizon Call of the Mountain-ın vizual görüntüləri və nəticədə immersion keyfiyyətidir. Yenə də bu, oyun və onun üzərində işlədiyi aparat arasında əməkdaşlıqdır – həm PS5, həm də PSVR 2. Call of the Mountain indiyə qədər gördüyüm ən gözəl VR oyunlarından biridir və onun dünyasında olmaq həqiqətən ruhlandırıcıdır. İstər yaxından getdim, istər səyahətimdə mənə kömək etmək üçün yaratdığım alətlərin təfərrüatlarını araşdırdım, istərsə də yaşıl ağacların, axan şəlalələrin və təbiətin bərpa etdiyi xaraba memarlığın uzaq mənzərələrinə heyran qaldım. İstər dünya, istərsə də orada yaşayan canlılar olsun, hər döngədə və dırmaşanda görmək üçün təsirli bir şey var. Böyük dəstlər işə düşəndə ​​daha da təsir edici olur, ona görə də sadəcə görməli yerləri seyr etməklə məşğul olmaq asan olur.

Call of the Mountain-da virtual turizm: oyunçuların tanış dünyaya daşınması

Nəticə olaraq, Dağın Zəngi bolluqda mövcud olan başqa bir VR oyununa cavabdır: virtual turizm təcrübələri. Yenə də, bu yeni bir şey deyil, lakin Dağın Zəngi bunu çox yaxşı edir, oyunçuları tanış olduqları dünyaya gətirir, lakin onlara görünməmiş yaxınlıq səviyyəsi ilə bunu yaşamağa imkan verir.

Nəticə: inqilabi xüsusiyyətlər yox, oyunun yüksək keyfiyyəti

Daim “tanış yaxşı iş”dən çəkinmək Dağın Zənginin müəyyənedici keyfiyyətidir. VR oyununu irəli aparan oyunda inqilabi heç nə yoxdur və o, gözlənilməz heç nə etmir, ona görə də tam olaraq göründüyü kimi olur: VR-də yaxşı dırmaşma və atış xüsusiyyətlərinə malik yaxşı hazırlanmış Horizon oyunu. gözəl ətraf kimi. PSVR 2 ilə nə edilə biləcəyinin bir nümayişi olaraq, o, öz məqsədinə daha çox xidmət edir.


Tövsiyə: Death in the Water 2 - Oyunun maraqlı baxışı!

Paylaş:

Digər xəbərlər