2021-ci il başlayan kimi, son 5 ilin ən yaxşı françayzinqlərindən birinin möhtəşəm qayıdışımız var. Təəssüf ki, Hitman 3 də bu möhtəşəm trilogiyanın sonudur, lakin sonu başlanğıc qədər güclüdür.

Ən son Hitman oyunlarının süjeti ilə heç vaxt maraqlanmamışam, lakin Hitman 3 onların hamısından ən çox hekayəyə əsaslanan oyundur. Son səviyyədən başqa, hekayəni bəyənməsəniz, ehtimal ki, kəsik səhnələri atlaya və oyunu fasiləsiz keçə bilərsiniz. Bununla belə, adətən onları atlasanız, ona bir şans verməyi çox tövsiyə edirəm.

Hitman 3 bizi Lukas Qrey ilə birlikdə bu günə qədər ən dramatik və gərgin missiyasında olan Agent 47-nin yerinə qoyur: 47-ni özünün canavara çevirən İlluminati üslubunda kölgə təşkilatı olan Providenceni məhv edin. İndi müqavilələrin yerinə yetirilməsi haqqında deyil, 47-ci insanlıqdan məhrum olan qrupu məhv etmək üçün şəxsi istəkdən gedir. Bir növ, IO Interactive Absolution-da təqdim etdikləri bəzi mövzularla oynamağa çalışır.

Bu hekayə 47-nin dərisinin altına düşür və onu yaradıcı sui-qəsd üçün bir vasitə kimi deyil, bir xarakter kimi inkişaf etdirir. Oyunda ən çox sevdiyim anlardan birini qaçırmaq olar. Səviyyələrdən birini təmizləmək üçün əldə etdiyiniz əlavə bir keçid nöqtəsi var və o, sizi çətirlə gəzinti yoluna çıxarır. Yanınızdakı qadın sizdən görüşməli olduğu qızı görüb-görmədiyinizi soruşur və onun qurulub-qurulmadığını düşünməyə başlayır. 47 məsləhət verir və ona bir az təsəlli verir. İnanılmaz dərəcədə kiçikdir, lakin o qədər gözəl toxunuşdur ki, Agent 47-ni bir personaj kimi qiymətləndirdim.

Həm ondan, həm də kuratoru Dianadan təbəqələri silmək üçün ödəməli bir qiymət var. Hitman 3-ün tarixi gözlənildiyi kimi olduqca qısadır. Oyuna sərf edə biləcəyiniz çoxlu saatlar faktiki oyundadır, buna görə də hekayəni əhəmiyyətli dərəcədə irəli aparan anlar olduqca qısadır. Problem bundan çox deyil, qısa hekayənin zəif temp yaratmasındadır. Hər dəfə münaqişə yarananda o, tez həll olunan kimi görünür. Siz həmçinin bəzi personajlarla istədiyiniz qədər vaxt keçirə bilməyəcəksiniz.

Hitman 3-ün hekayəsində bəzi dramatik anların ağırlığını həqiqətən hiss etmək üçün çox vaxt yoxdur. Çox sürətli bir templə hərəkət edir və başladığı kimi tez bitir. Təbii ki, əvvəl dediyim kimi, insanların çoxu bu an üçün buradadır, ona görə də başqalarına çox görünməyə bilər.

Bu Hitman trilogiyasında sevimli Hitman: Blood Money-dən ilhamlanaraq bütün oyunlarda oyun eyni idi. IO oyunu tamamilə inkişaf etdirmək və dəyişdirməkdən daha çox təkmilləşdirməyi seçir və bu normaldır, çünki o, artıq demək olar ki, mükəmməldir. Bununla belə, hekayə, düsturun arxa ayağına 47 qoymağa qədər, daha maraqlı yollarla sarsıdan bir neçə səviyyəyə imkan verir. Bu, gözəl temp dəyişikliyidir, həm də AI-nin bəzi çatışmazlıqlarını vurğulayır.

IO buraxılışa qədər bəzi AI təkmilləşdirmələri ilə öyünsə də, onların hansı dəyişiklikləri etdiyini söyləmək çətindir. Hədəflər hələ də çox ciddi trayektoriyalar üzrə hərəkət edir və bu gözlənilən olsa da, müəyyən metodların icrası üçün müəyyən proqnozlaşdırıla bilənlik tələb olunduğundan, onlar bir az çox relslə bağlı hiss edirlər. Mənim də bir neçə halım olub ki, örtüyüm partlayıb, nəticədə atışma olub. Çəkiliş trilogiyanın ən güclü nöqtəsi deyildi, lakin süni intellekt istisna olmaqla, olduqca yararlıdır. Onlar bəzən qəribə tərzdə hərəkət edirlər, heç sizə hücum etmirlər və s.

Ssenari hərəkətləri etməkdə olduğu kimi hücum oyununda da yaxşı deyillər. Onları trans vəziyyətindən çıxardıqda, uyğunlaşmaqda çətinlik çəkirlər. Bununla belə, öz örtüyünüzü partlatmasanız, belə bir AI ilə döyüşmək üçün çox səbəb yoxdur. Səviyyələr demək olar ki, ağlasığmaz dərəcədə kütləvidir və tapşırığınızı tamamlamaq üçün bir çox yol var. Bir snayper yuvası tapa bilərsiniz, ya da kiminsə başına bir torba kərpic ata bilərsiniz. Əgər kimsə sizi cinayətin ortasında yaxalasa, onun başına şəkər torbası ata bilərsiniz ki, bu da müəyyən miqdarda beyin zədələnməsinə səbəb olacaq. Siz hətta vəziyyəti manipulyasiya edə bilərsiniz ki, başqası sizin üçün hədəfinizi öldürsün.

Elə vaxtlar olurdu ki, özümü get-gedə daha da dərinə apardığımı hiss edirdim ki, oradan çıxmağın çətin olacağını bilirdim. Bu, planlaşdırma ilə bağlı olduğu qədər improvizasiya və uyğunlaşma haqqında bir oyundur. Bu, inanılmaz dərəcədə reaktiv bir oyundur və onu bu qədər əyləncəli və təkrar oynaya bilən edən budur.

Tapşırıqlardan birində, sakinlərindən biri, yəqin ki, intihar edən nəhəng bir mülkə gedirsən. Ailə kobud oyundan şübhələnir və baş verənləri araşdırmaq üçün tanınmış detektivə müraciət edir. İsteğe bağlı olaraq, özünüzü detektiv kimi gizlədə və Knives Out filminin öz pis versiyasını canlandıra bilərsiniz. Çoxlu dəlil tapmalı, şahidləri dindirməli və bütün detalları bir araya toplamalısan. Mən onu korlamayacağam, amma hədəfinizi öldürmək üçün bundan öz xeyrinizə istifadə etməyin bir çox yolu var. Bu, inanılmaz dərəcədə həyəcanlıdır və özünüzü terapevt kimi maskalamaqdan və kimisə yastıqla boğmaqdan daha zəngin, daha yaddaqalan təcrübə yaradır. Bu da əladır, lakin bu, IO-nun ardıcıl olaraq maraqlı və əyləncəli şəkildə formulasını inkişaf etdirməyə davam edə biləcəyini göstərir.

Bundan əlavə, bu səviyyələri yaxşılaşdıran bir neçə element var. Hitman 3-də eyni anda bir yerdə 300-ə qədər NPC var. Səviyyələr sıx şəkildə doludur və sərxoş qonaqların yanından keçərkən klaustrofobiya hiss edə bilərsiniz. Oyun hətta izdihamla qarışmaq üçün bu böyük izdihamdan istifadə etməyə imkan verir. Bu, nəinki problem yaradır, həm də təcavüzə məruz qaldığınız təqdirdə öz xeyrinizə istifadə etmək üçün üzvi bir vasitə yaradır.

Daha çox fayda əldə etdiyi Xbox Series X-də oyunu nəzərdən keçirdim. Vizual komponent əladır: inanılmaz detallar, işıqlandırma və hamar 60 FPS. Kifayət qədər nəzərəçarpan leysan olan bir səviyyə var və 47-də bütün fərdi yağış damcılarını görə bilərsiniz, onun keçəl başında kiçik çaylar yaradır. Daha çox estetika əlavə etmək üçün gölməçələri dəqiq əks etdirən bütün inanılmaz neon işıqlar var. Bu sadəcə heyrətamizdir.

Əsas oyunu tamamladıqdan sonra sizi bir çox başqa məzmun gözləyir. Siz 1-də təqdim edilən bütün yeni silahlar, alətlər və təkmilləşdirmələrdən istifadə edərək Hitman 2 + 3-ni (ayrıca alınır) təkrar oynaya bilərsiniz. Sizə yeni çağırışlar təqdim edən snayper öldürmə və eskalasiya missiyaları kimi bir sıra yan missiyalar da var. Təkrarlanabilirliyin heç bir mənfi tərəfi yoxdur. Hekayədən səviyyələrə və şəffaf məzmuna qədər Hitman 3 bu günə qədər ən yaxşı dəyərli oyunlardan biridir.

Hakimdir

Hitman 3, şübhəsiz ki, keyfiyyət və parlaqlıq çatışmazlığı olmadan hekayə və səviyyəli dizayn baxımından trilogiyanın zirvəsidir. Oyun asanlıqla tamamlana bilsə də, onu məğlub etdikdən sonra onlarla saat sərf edə bilməməyiniz üçün heç bir səbəb yoxdur. Burada çoxlu məzmun var və demək olar ki, heç biri əskik deyil.

Hitman 3 trilogiyanın yekunu olsa da, IO-nun 47 qum qutusunu bir az oynadıqdan sonra 007-ci hissə üçün geri dönəcəyi aydındır.Bu, 47-nin bu iterasiyası qədər Hitman-ın sonu deyil və mən baxacağam. geri qayıtmasına qədər.

Paylaş:

Digər xəbərlər