God of War 2018 sadəcə populyar seriyanın yenidən başlaması deyildi, o, kobud və gurultulu davaçını emosional rezonansla hekayəyə çevirən və blokbaster oyunlar dünyasında qalib gəlməli olan yaradıcı qüvvə kimi Sony-nin ilk tərəfini quran təzə ixtira idi. .

God of War Ragnarok-un PS5-də yeni görünüş, yeni perspektiv (həm oyun, həm də hekayə) və yeni dünya ilə çıxa bilmək lüksü yoxdur. Ancaq əvvəlki oyuna olduqca oxşar olsa da, danılmaz parlaqlığını nəzərə alsaq, bu pis bir şey deyil, elə deyilmi?

Müharibə Tanrısı Raqnarokun əvvəlində bir az narahat idim. Personajları, quruluşu və ssenarini həqiqətən bərpa etməyə vaxt tapmayan oyun artıq ürək tellərini çəkmir, əksinə Olympus zəncirləri ilə damarları çəkir. Əgər bütün oyun bu qədər gərgin olsaydı, biz melodramın doqquz səltənətinə daxil olardıq, amma xoşbəxtlikdən Raqnarok tez özünü tapır və qaranlıq kənar ilə şəxsiyyətlərarası münasibətləri araşdıran düşüncəli yetkinlik hekayəsinin ton stolüstü tennisinə uyğunlaşır. eyni zamanda canavarları başları yerə düşənə qədər nəhəng balta ilə döymək üçün müntəzəm fasilələr verir. Video oyunları budur.

God of War Ragnarok, 2018-ci ilin Müharibə Tanrısının çox birbaşa davamıdır, son oyunun nəticələrini, onun kulminasiya nöqtəsində ifşaların yaratdığı münaqişələri və yenilərini təqdim edərkən mövcud personajların qövslərini inkişaf etdirir.

Oyunun əvvəlində hər şey izləmək asan, lakin istədiyiniz qədər sərt olmaq üçün refleks hərəkətləri və kombinasiya girişləri baxımından kifayət qədər tələbkar olan, yaxşı balanslaşdırılmış, barbar döyüşün tanış paketinə yığılmışdır.

Üstəlik, səs və vizuallar həmişəki kimi heyrətamizdir. Döyüşün "ağırlığı" haqqında danışmaq klişeyə çevrilib, lakin səsli fəndlər və hərəkətin ağılla yavaşlatılması dəridən dəriyə zərbələrin və baltadan sümüyə çatmaların sayını maksimuma çatdırmaq üçün hər damcı adrenalin və hər döyüş zamanı gözlərinizin öndə və ortada olmasını ustalıqla təmin edin. Və əlbəttə ki, bütün bunlar eyni çiyin-çiyinə baxışdan baş verir ki, bu da tam yüklü bel çantası ilə pilləkənlərlə enməyi xatırladır - çətin, lakin təhlükəsizdir.

Müharibə Allahı Ragnarok

God of War Ragnarok ilə indiyə qədər əsas problem odur ki, bar o qədər yüksəkdir ki, onun ən yaxşı elementlərindən bəzilərini təbii qəbul etmək çox asandır. Bir neçə dəfə özümü miqyasını və ya atmosferini həqiqətən qiymətləndirmədən, bir canavar şkafından digərinə tullanmadan sulu, ətraflı mühitlərdə yarışdığımı gördüm. Bu, çox təsir edici işıqlandırma ilə Skandinav mifologiyasının kütləvi şəkildə təkrarıdır, buna görə də bəlkə də oyunun ləyaqəti budur ki, ətrafınızdakı fantaziya dünyası sizi son imandan məhrum etmir.

Eyni şey dəstlərlə olur, istər təəccüblü dərəcədə böyük, istərsə də intim və qaranlıq olsun. O qədər qalın və sürətli gəlirlər ki, demək olar ki, hərəkətə keçmək üçün korlanırsınız. Bununla belə, Ragnarok-un bu sahədə davamlı uğuru müəyyən bir kreditdir və şübhəsiz ki, bahislər artdıqca hər şeyi növbəti səviyyəyə qaldırmaq üçün daha çox sürprizlər var.

Paylaş:

Digər xəbərlər